09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
41 - Éducation, divertissements, activités sportives et culturelles
Produits et services
Digital projectors for the projection of animation on bowling lanes and not related to software, virtual or augmented reality, video or computer games, game engines, esports, or content creation, gambling software. Bowling alleys.
The present invention relates to a game -playing device, comprising: - a game -playing lane configured to guide a physical game -playing object thereover; - a sensor unit configured to register a speed and/or a trajectory of the physical game- playing object; - a processing unit configured to determine the speed and/or the trajectory of the physical game -playing object and convert this into a virtual behaviour of a virtual game -playing object which is associated with the speed and/or the trajectory of the physical game -playing object, and which is further configured to generate image signals corresponding to the virtual behaviour of the virtual game -playing object; and - a screen arranged at the game -playing lane and configured to show thereon in a virtual game -playing environment the image signals of the virtual behaviour of the virtual game -playing object.
A63D 3/00 - Jeux de boules de tableBoulodromes miniaturesJeux de boules
G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articlesInstallations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions
A63F 7/02 - Jeux d'intérieur utilisant de petits éléments de jeu mobiles, p. ex. des boules, billes, disques ou cubes utilisant des éléments de jeu tombant ou des éléments de jeu roulant sur une surface inclinée, p. ex. billards électriques
A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs
A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p. ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
A63F 13/812 - Jeux de ballon, p. ex. football ou baseball