In a first aspect, a system for playing a video game is provided that includes (1) one or more sensors adapted to monitor one or more biometric parameters of a user and communicate the one or more monitored biometric parameters (MBPs); (2) a computing device adapted to communicate with the one or more sensors and to receive the one or more communicated MBPs; and (3) a video game having an avatar adapted to move an object on an incline, the video game adapted to execute on the computing device. The video game is adapted to control the avatar to perform an action in the video game based in part on the received one or more communicated MBPs. Numerous other aspects are provided.
A63F 13/42 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p. ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel
A63F 13/21 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types
A63F 13/212 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs portés par le joueur, p. ex. pour mesurer le rythme cardiaque ou l’activité des jambes
A63F 13/31 - Aspects de communication spécifiques aux jeux vidéo, p. ex. entre plusieurs dispositifs de jeu portatifs à courte distance
A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p. ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
A63F 13/816 - Athlétisme, p. ex. sports sur piste et pelouse
G16B 45/00 - TIC spécialement adaptées à la visualisation de données liées à la bio-informatique, p. ex. affichage de cartes ou de réseaux
G16H 20/30 - TIC spécialement adaptées aux thérapies ou aux plans d’amélioration de la santé, p. ex. pour manier les prescriptions, orienter la thérapie ou surveiller l’observance par les patients concernant des thérapies ou des activités physiques, p. ex. la physiothérapie, l’acupression ou les exercices
2.
Systems and methods for providing biofeedback information to a cellular telephone and for using such information
The present invention provides systems, methods and apparatus for a wearable band adapted to be worn by a user. The wearable band may include one or more biometric sensors such as a pulse monitor adapted to monitor a pulse of the user, and a transmitter adapted to wirelessly transmit pulse information from the pulse monitor to a mobile device such as a cellular telephone or PDA. The wearable band does not include a display for the biometric information. Numerous additional embodiments are disclosed.
A63F 13/71 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu utilisation d'une communication sécurisée entre les dispositifs de jeu et les serveurs de jeu, p. ex. en encryptant les données de jeu ou en authentifiant les joueurs
A61B 5/00 - Mesure servant à établir un diagnostic Identification des individus
A63F 13/211 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs d’inertie, p. ex. des accéléromètres ou des gyroscopes
A63F 13/212 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs portés par le joueur, p. ex. pour mesurer le rythme cardiaque ou l’activité des jambes
A63F 13/31 - Aspects de communication spécifiques aux jeux vidéo, p. ex. entre plusieurs dispositifs de jeu portatifs à courte distance
A63F 13/73 - Autorisation des programmes ou des dispositifs de jeu, p. ex. vérification de l’authenticité
A63F 13/92 - Dispositifs de jeu vidéo spécialement adaptés à une prise manuelle pendant le jeu
G01P 15/02 - Mesure de l'accélérationMesure de la décélérationMesure des chocs, c.-à-d. d'une variation brusque de l'accélération en ayant recours aux forces d'inertie
A61B 5/024 - Mesure du pouls ou des pulsations cardiaques
In a first aspect, a system for playing a video game is provided that includes (1) one or more sensors adapted to monitor one or more biometric parameters of a user and communicate the one or more monitored biometric parameters (MBPs); (2) a computing device adapted to communicate with the one or more sensors and to receive the one or more communicated MBPs; and (3) a video game having an avatar adapted to move an object on an incline, the video game adapted to execute on the computing device. The video game is adapted to control the avatar to perform an action in the video game based in part on the received one or more communicated MBPs. Numerous other aspects are provided.
A63F 13/42 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p. ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel
A63F 13/21 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types
A63F 13/212 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs portés par le joueur, p. ex. pour mesurer le rythme cardiaque ou l’activité des jambes
A63F 13/31 - Aspects de communication spécifiques aux jeux vidéo, p. ex. entre plusieurs dispositifs de jeu portatifs à courte distance
A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p. ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
A63F 13/816 - Athlétisme, p. ex. sports sur piste et pelouse
G16B 45/00 - TIC spécialement adaptées à la visualisation de données liées à la bio-informatique, p. ex. affichage de cartes ou de réseaux
G16H 20/30 - TIC spécialement adaptées aux thérapies ou aux plans d’amélioration de la santé, p. ex. pour manier les prescriptions, orienter la thérapie ou surveiller l’observance par les patients concernant des thérapies ou des activités physiques, p. ex. la physiothérapie, l’acupression ou les exercices
4.
Systems and methods for providing biofeedback information to a cellular telephone and for using such information
The present invention provides systems, methods and apparatus for a wearable band adapted to be worn by a user. The wearable band may include one or more biometric sensors such as a pulse monitor adapted to monitor a pulse of the user, and a transmitter adapted to wirelessly transmit pulse information from the pulse monitor to a mobile device such as a cellular telephone or PDA. The wearable band does not include a display for the biometric information. Numerous additional embodiments are disclosed.
A63F 13/73 - Autorisation des programmes ou des dispositifs de jeu, p. ex. vérification de l’authenticité
A61B 5/00 - Mesure servant à établir un diagnostic Identification des individus
A63F 13/212 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs portés par le joueur, p. ex. pour mesurer le rythme cardiaque ou l’activité des jambes
A63F 13/71 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu utilisation d'une communication sécurisée entre les dispositifs de jeu et les serveurs de jeu, p. ex. en encryptant les données de jeu ou en authentifiant les joueurs
G01P 15/02 - Mesure de l'accélérationMesure de la décélérationMesure des chocs, c.-à-d. d'une variation brusque de l'accélération en ayant recours aux forces d'inertie
A63F 13/211 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs d’inertie, p. ex. des accéléromètres ou des gyroscopes
A63F 13/31 - Aspects de communication spécifiques aux jeux vidéo, p. ex. entre plusieurs dispositifs de jeu portatifs à courte distance
A63F 13/92 - Dispositifs de jeu vidéo spécialement adaptés à une prise manuelle pendant le jeu
A61B 5/024 - Mesure du pouls ou des pulsations cardiaques
In a first aspect, a system for playing a video game is provided that includes (1) one or more sensors adapted to monitor one or more biometric parameters of a user and communicate the one or more monitored biometric parameters (MBPs); (2) a computing device adapted to communicate with the one or more sensors and to receive the one or more communicated MBPs; and (3) a video game having an avatar adapted to move an object on an incline, the video game adapted to execute on the computing device. The video game is adapted to control the avatar to perform an action in the video game based in part on the received one or more communicated MBPs. Numerous other aspects are provided.
A63F 13/42 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p. ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel
A63F 13/21 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types
G16B 45/00 - TIC spécialement adaptées à la visualisation de données liées à la bio-informatique, p. ex. affichage de cartes ou de réseaux
A63F 13/212 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs portés par le joueur, p. ex. pour mesurer le rythme cardiaque ou l’activité des jambes
A63F 13/31 - Aspects de communication spécifiques aux jeux vidéo, p. ex. entre plusieurs dispositifs de jeu portatifs à courte distance
A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p. ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
A63F 13/816 - Athlétisme, p. ex. sports sur piste et pelouse
G16H 20/30 - TIC spécialement adaptées aux thérapies ou aux plans d’amélioration de la santé, p. ex. pour manier les prescriptions, orienter la thérapie ou surveiller l’observance par les patients concernant des thérapies ou des activités physiques, p. ex. la physiothérapie, l’acupression ou les exercices
6.
Systems and methods for providing biofeedback information to a cellular telephone and for using such information
The present invention provides systems, methods and apparatus for a wearable band adapted to be worn by a user. The wearable band may include one or more biometric sensors such as a pulse monitor adapted to monitor a pulse of the user, and a transmitter adapted to wirelessly transmit pulse information from the pulse monitor to a mobile device such as a cellular telephone or PDA. The wearable band does not include a display for the biometric information. Numerous additional embodiments are disclosed.
A63F 13/31 - Aspects de communication spécifiques aux jeux vidéo, p. ex. entre plusieurs dispositifs de jeu portatifs à courte distance
A63F 13/73 - Autorisation des programmes ou des dispositifs de jeu, p. ex. vérification de l’authenticité
A61B 5/00 - Mesure servant à établir un diagnostic Identification des individus
A63F 13/212 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs portés par le joueur, p. ex. pour mesurer le rythme cardiaque ou l’activité des jambes
A63F 13/71 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu utilisation d'une communication sécurisée entre les dispositifs de jeu et les serveurs de jeu, p. ex. en encryptant les données de jeu ou en authentifiant les joueurs
G01P 15/02 - Mesure de l'accélérationMesure de la décélérationMesure des chocs, c.-à-d. d'une variation brusque de l'accélération en ayant recours aux forces d'inertie
A63F 13/211 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs d’inertie, p. ex. des accéléromètres ou des gyroscopes
A63F 13/92 - Dispositifs de jeu vidéo spécialement adaptés à une prise manuelle pendant le jeu
A61B 5/024 - Mesure du pouls ou des pulsations cardiaques
In a first aspect, a system for playing a video game is provided that includes (1) one or more sensors adapted to monitor one or more biometric parameters of a user and communicate the one or more monitored biometric parameters (MBPs); (2) a computing device adapted to communicate with the one or more sensors and to receive the one or more communicated MBPs; and (3) a video game having an avatar adapted to move an object on an incline, the video game adapted to execute on the computing device. The video game is adapted to control the avatar to perform an action in the video game based in part on the received one or more communicated MBPs. Numerous other aspects are provided.
A63F 13/42 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p. ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel
A63F 13/21 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types
G16B 45/00 - TIC spécialement adaptées à la visualisation de données liées à la bio-informatique, p. ex. affichage de cartes ou de réseaux
A63F 13/20 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo
A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
A63F 13/212 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs portés par le joueur, p. ex. pour mesurer le rythme cardiaque ou l’activité des jambes
A63F 13/31 - Aspects de communication spécifiques aux jeux vidéo, p. ex. entre plusieurs dispositifs de jeu portatifs à courte distance
A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p. ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
A63F 13/816 - Athlétisme, p. ex. sports sur piste et pelouse
G16H 20/30 - TIC spécialement adaptées aux thérapies ou aux plans d’amélioration de la santé, p. ex. pour manier les prescriptions, orienter la thérapie ou surveiller l’observance par les patients concernant des thérapies ou des activités physiques, p. ex. la physiothérapie, l’acupression ou les exercices
8.
Systems and methods for providing biofeedback information to a cellular telephone and for using such information
The present invention provides systems, methods and apparatus for a wearable band adapted to be worn by a user. The wearable band may include one or more biometric sensors such as a pulse monitor adapted to monitor a pulse of the user, and a transmitter adapted to wirelessly transmit pulse information from the pulse monitor to a mobile device such as a cellular telephone or PDA. The wearable band does not include a display for the biometric information. Numerous additional embodiments are disclosed.
A63F 13/73 - Autorisation des programmes ou des dispositifs de jeu, p. ex. vérification de l’authenticité
A61B 5/00 - Mesure servant à établir un diagnostic Identification des individus
A63F 13/212 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs portés par le joueur, p. ex. pour mesurer le rythme cardiaque ou l’activité des jambes
A63F 13/211 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs d’inertie, p. ex. des accéléromètres ou des gyroscopes
A63F 13/31 - Aspects de communication spécifiques aux jeux vidéo, p. ex. entre plusieurs dispositifs de jeu portatifs à courte distance
A63F 13/92 - Dispositifs de jeu vidéo spécialement adaptés à une prise manuelle pendant le jeu
In a first aspect, a system for playing a video game is provided that includes (1) one or more sensors adapted to monitor one or more biometric parameters of a user and communicate the one or more monitored biometric parameters (MBPs); (2) a computing device adapted to communicate with the one or more sensors and to receive the one or more communicated MBPs; and (3) a video game having an avatar adapted to move an object on an incline, the video game adapted to execute on the computing device. The video game is adapted to control the avatar to perform an action in the video game based in part on the received one or more communicated MBPs. Numerous other aspects are provided.
A63F 13/42 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p. ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel
A63F 13/212 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs portés par le joueur, p. ex. pour mesurer le rythme cardiaque ou l’activité des jambes
A63F 13/31 - Aspects de communication spécifiques aux jeux vidéo, p. ex. entre plusieurs dispositifs de jeu portatifs à courte distance
A63F 13/816 - Athlétisme, p. ex. sports sur piste et pelouse
A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p. ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
10.
Systems and methods for providing biofeedback information to a cellular telephone and for using such information
The present invention provides systems, methods and apparatus for a wearable band adapted to be worn by a user. The wearable band may include one or more biometric sensors such as a pulse monitor adapted to monitor a pulse of the user, and a transmitter adapted to wirelessly transmit pulse information from the pulse monitor to a mobile device such as a cellular telephone or PDA. The wearable band does not include a display for the biometric information. Numerous additional embodiments are disclosed.
A63F 13/212 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs portés par le joueur, p. ex. pour mesurer le rythme cardiaque ou l’activité des jambes
A61B 5/00 - Mesure servant à établir un diagnostic Identification des individus
A63F 13/71 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu utilisation d'une communication sécurisée entre les dispositifs de jeu et les serveurs de jeu, p. ex. en encryptant les données de jeu ou en authentifiant les joueurs
G01P 15/02 - Mesure de l'accélérationMesure de la décélérationMesure des chocs, c.-à-d. d'une variation brusque de l'accélération en ayant recours aux forces d'inertie
A61B 5/024 - Mesure du pouls ou des pulsations cardiaques
In a first aspect, a system for playing a video game is provided that includes (1) one or more sensors adapted to monitor one or more biometric parameters of a user and communicate the one or more monitored biometric parameters (MBPs); (2) a computing device adapted to communicate with the one or more sensors and to receive the one or more communicated MBPs; and (3) a video game having an avatar adapted to move an object on an incline, the video game adapted to execute on the computing device. The video game is adapted to control the avatar to perform an action in the video game based in part on the received one or more communicated MBPs. Numerous other aspects are provided.
A63F 13/42 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p. ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel
A63F 13/21 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types
G06F 19/26 - pour la visualisation de données, p.ex. production de graphiques, affichage de cartes ou de réseaux ou autres représentations visuelles
A63F 13/212 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs portés par le joueur, p. ex. pour mesurer le rythme cardiaque ou l’activité des jambes
A63F 13/31 - Aspects de communication spécifiques aux jeux vidéo, p. ex. entre plusieurs dispositifs de jeu portatifs à courte distance
A63F 13/20 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo
A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
In a first aspect, a system for playing a video game is provided that includes (1) one or more sensors adapted to monitor one or more biometric parameters of a user and communicate the one or more monitored biometric parameters (MBPs); (2) a computing device adapted to communicate with the one or more sensors and to receive the one or more communicated MBPs; and (3) a video game having an avatar adapted to move an object on an incline, the video game adapted to execute on the computing device. The video game is adapted to control the avatar to perform an action in the video game based in part on the received one or more communicated MBPs. Numerous other aspects are provided.
A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs
A63F 13/20 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo
G06F 19/26 - pour la visualisation de données, p.ex. production de graphiques, affichage de cartes ou de réseaux ou autres représentations visuelles
A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
In a first aspect, a system for playing a video game is provided that includes (1) one or more sensors adapted to monitor one or more biometric parameters of a user and communicate the one or more monitored biometric parameters (MBPs); (2) a computing device adapted to communicate with the one or more sensors and to receive the one or more communicated MBPs; and (3) a video game having an avatar adapted to move an object on an incline, the video game adapted to execute on the computing device. The video game is adapted to control the avatar to perform an action in the video game based in part on the received one or more communicated MBPs. Numerous other aspects are provided.
The present invention provides systems, methods and apparatus for a wearable band adapted to be worn by a user. The wearable band may include one or more biometric sensors such as a pulse monitor adapted to monitor a pulse of the user, and a transmitter adapted to wirelessly transmit pulse information from the pulse monitor to a mobile device such as a cellular telephone or PDA. The wearable band does not include a display for the biometric information. Numerous additional embodiments are disclosed.
A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs
A63B 71/00 - Accessoires pour jeux ou sports non couverts dans les groupes
G09G 5/00 - Dispositions ou circuits de commande de l'affichage communs à l'affichage utilisant des tubes à rayons cathodiques et à l'affichage utilisant d'autres moyens de visualisation
G08B 25/00 - Systèmes d'alarme dans lesquels l'emplacement du lieu où existe la condition déclenchant l'alarme est signalé à une station centrale, p. ex. systèmes télégraphiques d'incendie ou de police
G08B 1/08 - Systèmes de signalisation caractérisés seulement par la forme de transmission du signal utilisant une transmission électrique
G08B 23/00 - Alarmes réagissant à des conditions indésirables ou anormales, non spécifiées