Gumgum Sports Inc.

États‑Unis d’Amérique

Retour au propriétaire

1-12 de 12 pour Gumgum Sports Inc. Trier par
Recheche Texte
Affiner par
Type PI
        Brevet 8
        Marque 4
Juridiction
        États-Unis 10
        International 1
        Europe 1
Date
2025 août 1
2025 (AACJ) 2
2024 2
2023 1
2022 1
Voir plus
Classe IPC
H04N 21/234 - Traitement de flux vidéo élémentaires, p. ex. raccordement de flux vidéo ou transformation de graphes de scènes du flux vidéo codé 8
H04N 21/44 - Traitement de flux élémentaires vidéo, p. ex. raccordement d'un clip vidéo récupéré d'un stockage local avec un flux vidéo en entrée ou rendu de scènes selon des graphes de scène du flux vidéo codé 8
G06Q 30/02 - MarketingEstimation ou détermination des prixCollecte de fonds 7
H04H 60/47 - Dispositions d'identification ou de reconnaissance de caractéristiques en liaison directe avec les informations radiodiffusées ou le créneau spatio-temporel de radiodiffusion, p. ex. pour identifier les stations de radiodiffusion ou pour identifier les utilisateurs pour reconnaître les genres 7
H04H 60/48 - Dispositions d'identification ou de reconnaissance de caractéristiques en liaison directe avec les informations radiodiffusées ou le créneau spatio-temporel de radiodiffusion, p. ex. pour identifier les stations de radiodiffusion ou pour identifier les utilisateurs pour reconnaître les éléments exprimés dans les informations radiodiffusées 7
Voir plus
Classe NICE
35 - Publicité; Affaires commerciales 4
42 - Services scientifiques, technologiques et industriels, recherche et conception 3
Statut
En Instance 3
Enregistré / En vigueur 9

1.

AUTOMATED MEDIA ANALYSIS FOR SPONSOR VALUATION

      
Numéro d'application 18895207
Statut En instance
Date de dépôt 2024-09-24
Date de la première publication 2025-08-14
Propriétaire GumGum Sports Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Katz, Jeffrey Benjamin
  • Carter, Cambron Neil
  • Kim, Brian Jongmin

Abrégé

Systems and methods are provided for analyzing images or video using computer vision. Media items, including images or videos, are retrieved from one or more media channels, such as social media network services, streaming media networks, or broadcast networks. Based in part on application of computer vision techniques, a media item is identified that depicts an object associated with a sponsor. A media cost equivalent and associated sponsor valuation is then determined that is associated with the media item as distributed by the media channels.

Classes IPC  ?

  • G06F 16/783 - Recherche de données caractérisée par l’utilisation de métadonnées, p. ex. de métadonnées ne provenant pas du contenu ou de métadonnées générées manuellement utilisant des métadonnées provenant automatiquement du contenu
  • G06F 3/04842 - Sélection des objets affichés ou des éléments de texte affichés
  • G06F 3/04883 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] utilisant des caractéristiques spécifiques fournies par le périphérique d’entrée, p. ex. des fonctions commandées par la rotation d’une souris à deux capteurs, ou par la nature du périphérique d’entrée, p. ex. des gestes en fonction de la pression exercée enregistrée par une tablette numérique utilisant un écran tactile ou une tablette numérique, p. ex. entrée de commandes par des tracés gestuels pour l’entrée de données par calligraphie, p. ex. sous forme de gestes ou de texte
  • G06F 18/214 - Génération de motifs d'entraînementProcédés de Bootstrapping, p. ex. ”bagging” ou ”boosting”
  • G06F 18/24 - Techniques de classification
  • G06F 18/2413 - Techniques de classification relatives au modèle de classification, p. ex. approches paramétriques ou non paramétriques basées sur les distances des motifs d'entraînement ou de référence
  • G06N 3/08 - Méthodes d'apprentissage
  • G06N 20/00 - Apprentissage automatique
  • G06Q 30/0242 - Détermination de l’efficacité des publicités
  • G06Q 30/0273 - Détermination des frais de publicité
  • G06V 10/82 - Dispositions pour la reconnaissance ou la compréhension d’images ou de vidéos utilisant la reconnaissance de formes ou l’apprentissage automatique utilisant les réseaux neuronaux
  • G06V 20/40 - ScènesÉléments spécifiques à la scène dans le contenu vidéo
  • G06V 30/10 - Reconnaissance de caractères
  • G06V 30/19 - Reconnaissance utilisant des moyens électroniques
  • G06V 30/196 - Reconnaissance utilisant des moyens électroniques utilisant des comparaisons successives des signaux d’images avec plusieurs références
  • H04H 60/47 - Dispositions d'identification ou de reconnaissance de caractéristiques en liaison directe avec les informations radiodiffusées ou le créneau spatio-temporel de radiodiffusion, p. ex. pour identifier les stations de radiodiffusion ou pour identifier les utilisateurs pour reconnaître les genres
  • H04H 60/48 - Dispositions d'identification ou de reconnaissance de caractéristiques en liaison directe avec les informations radiodiffusées ou le créneau spatio-temporel de radiodiffusion, p. ex. pour identifier les stations de radiodiffusion ou pour identifier les utilisateurs pour reconnaître les éléments exprimés dans les informations radiodiffusées
  • H04H 60/59 - Dispositions caractérisées par des composants spécialement adaptés à la surveillance, l'identification ou la reconnaissance, couverts par les groupes ou vidéo
  • H04H 60/63 - Dispositions pour des services utilisant les résultats du contrôle, de l'identification ou de la reconnaissance, couverts par les groupes ou pour des services de ventes
  • H04N 21/2187 - Transmission en direct
  • H04N 21/232 - Opération de récupération de contenu au sein d'un serveur, p. ex. lecture de flux vidéo du réseau de disques
  • H04N 21/234 - Traitement de flux vidéo élémentaires, p. ex. raccordement de flux vidéo ou transformation de graphes de scènes du flux vidéo codé
  • H04N 21/2387 - Traitement de flux en réponse à une requête de reproduction par un utilisateur final, p. ex. pour la lecture à vitesse variable ("trick play")
  • H04N 21/24 - Surveillance de procédés ou de ressources, p. ex. surveillance de la charge du serveur, de la bande passante disponible ou des requêtes effectuées sur la voie montante
  • H04N 21/2547 - Facturation de tiers, p. ex. facturation d'un publicitaire
  • H04N 21/262 - Ordonnancement de la distribution de contenus ou de données additionnelles, p. ex. envoi de données additionnelles en dehors des périodes de pointe, mise à jour de modules de logiciel, calcul de la fréquence de transmission de carrousel, retardement de la transmission de flux vidéo, génération de listes de reproduction
  • H04N 21/2665 - Rassemblement de contenus provenant de différentes sources, p. ex. Internet et satellite
  • H04N 21/44 - Traitement de flux élémentaires vidéo, p. ex. raccordement d'un clip vidéo récupéré d'un stockage local avec un flux vidéo en entrée ou rendu de scènes selon des graphes de scène du flux vidéo codé
  • H04N 21/442 - Surveillance de procédés ou de ressources, p. ex. détection de la défaillance d'un dispositif d'enregistrement, surveillance de la bande passante sur la voie descendante, du nombre de visualisations d'un film, de l'espace de stockage disponible dans le disque dur interne
  • H04N 21/658 - Transmission du client vers le serveur
  • H04N 21/81 - Composants mono média du contenu

2.

RELO METRICS

      
Numéro d'application 1847784
Statut Enregistrée
Date de dépôt 2024-11-08
Date d'enregistrement 2024-11-08
Propriétaire GumGum Sports Inc. (USA)
Classes de Nice  ?
  • 35 - Publicité; Affaires commerciales
  • 42 - Services scientifiques, technologiques et industriels, recherche et conception

Produits et services

Business data analysis in the field of sponsorship for athletes, teams, leagues, events, and brands; business management consulting and advisory services in the field of sponsorship for athletes, teams, leagues, events, and brands; business consulting services related to monitoring branding and sponsorships; business consulting services in the field of sponsorship for athletes, teams, leagues, events, and brands; business monitoring and consulting services, namely, providing insight and marketing guidance for predicting, calculating, or analyzing consumer attention time behaviors and market trends; marketing services in the nature of media monitoring, namely, monitoring print media, television, radio, social, digital and other media for customer-specified topics, gathering relevant content on those topics, and providing reports and analysis of that media content to others for business purposes; brand evaluation services, namely, brand recognition analysis; business consulting and preparation of business reports that analyze live events, broadcast media, online platforms, social media, marketing data, sponsor data, and consumer sentiment; providing consumer information about the goods or services of others via the internet, or other computer or communications networks, based on image recognition technology; marketing services in the nature of media monitoring using omni-channel software to monitor live events, broadcast media, online platforms, internet websites, or online publications for customer-specified topics or content, and providing reports and analysis of that online content to others for business purposes; providing statistical research, analytics and predictive indexes in connection with the monitoring and measuring of real-time or substantially real-time live events, broadcast media, online platforms, and social media communications for business purposes in the field of sponsorship for athletes, teams, leagues, events, and brands; advertising services that utilize omni-channel software and ai to provide contextual analysis of advertisements for others in the field of sponsorship for athletes, teams, leagues, events, and brands; advertising services that utilize omni-channel software and ai to provide categorization of advertisements for content publishers, dsps, and advertisers in the field of sponsorship for athletes, teams, leagues, events, and brands; sports marketing services; market research services in the field of sponsorship for athletes, teams, leagues, events, and brands; market analysis and research services for the sports and sponsorship industries; market research services consisting of collecting, correlating, analyzing, and providing reports regarding sports event and sports venue advertising and signage, advertisements, and sponsorship marketing; sports venue advertising, signage, and placement revenue review; business research and consulting analysis, market research, and analytics related to fan media, purchasing behaviors and spending patterns; market research regarding fan engagement with sports content on media, effect and value of sports personality endorsements, and fan shopping behaviors. Software as a service services featuring software for contextual analysis in the field of sponsorship for athletes, teams, leagues, events, and brands; software as a service services in the field of sponsorship for athletes, teams, leagues, events, and brands used for contextual analysis for sponsorship, advertising and marketing; software as a service services featuring software that uses AI to provide advertisers with key insights; platform as a service services featuring AI-powered sports marketing platform in the field of business consulting and marketing; software as a service services featuring software for use in valuation of athletes, teams, leagues, events, and brands and in monitoring connections between athletes, teams, leagues, events, and brands; providing on-line non-downloadable software that enables users to monitor connections and relations between athletes, teams, leagues, events, and brands and to receive valuation information about athletes, teams, leagues, events, and brands, all of the foregoing online non-downloadable software provided via a website; software as a service services, namely, hosting software for use by others that uses image and natural language comprehension software to provide advertising and business insights, including contextual targeting and brand-safe advertising; software as a service services featuring software that uses AI to provide consumers with contextual classification and targeting, brand safety and sustainability, and sentiment evaluation; software as a service services, namely, hosting software for use by others that uses AI to provide consumers with content classification, keyword detection, named entity detection, major event classification, object detection, sentiment classification, threat classification, hate logo detection, and scene classification; software as a service services featuring software that provides image extraction, keyword extraction, and location extraction in the field of sponsorship for athletes, teams, leagues, events, and brands; software as a service services, namely, hosting software for use by others that provides categorization of advertisements in the field of sponsorship for athletes, teams, leagues, events, and brands; software as a service services featuring software to provide contextual analysis to others in the field of sponsorship for athletes, teams, leagues, events, and brands; software as a service services, namely, hosting software for use by others that provides verification solutions and content-level analysis, including analysis of text, images, audio, and video in the field of sponsorship for athletes, teams, leagues, events, and brands; software as a service services featuring software for diagnosing and calculating brand safety threats; software as a service services, namely, hosting software for use by others for identifying and scoring content for contextual classification categories, including seasonal events, holiday events, and sporting competitions; software as a service services featuring software for analyzing attitudes, opinions, and emotions expressed online to provide brand safety and contextual insights to others.

3.

RELO METRICS

      
Numéro de série 98544125
Statut En instance
Date de dépôt 2024-05-10
Propriétaire GumGum Sports Inc. ()
Classes de Nice  ?
  • 35 - Publicité; Affaires commerciales
  • 42 - Services scientifiques, technologiques et industriels, recherche et conception

Produits et services

Business data analysis in the field of sponsorship for athletes, teams, leagues, events, and brands; Business management consulting and advisory services in the field of sponsorship for athletes, teams, leagues, events, and brands; Business consulting services related to monitoring branding and sponsorships; Business consulting services in the field of sponsorship for athletes, teams, leagues, events, and brands; Business monitoring and consulting services, namely, providing insight and marketing guidance for predicting, calculating, or analyzing consumer attention time behaviors and market trends; Media monitoring services, namely, monitoring print media, television, radio, social, digital and other media for customer-specified topics, gathering relevant content on those topics, and providing documentation and analysis of that media content to others for business purposes; Brand evaluation services, namely, brand recognition analysis; Business consulting and preparation of business reports that analyze live events, broadcast media, online platforms, social media, marketing data, sponsor data, and consumer sentiment; Providing consumer information about the goods or services of others via the internet, or other computer or communications networks, based on image recognition technology; Media monitoring services using omni-channel software to monitor live events, broadcast media, online platforms, internet websites, or online publications for customer-specified topics or content, and providing documentation and analysis of that online content to others for business purposes; Providing statistical research, analytics and predictive indexes in connection with the monitoring and measuring of real-time or substantially real-time live events, broadcast media, online platforms, and social media communications for business purposes in the field of sponsorship for athletes, teams, leagues, events, and brands; Advertising services that utilize omni-channel software and AI to provide contextual analysis of advertisements for others in the field of sponsorship for athletes, teams, leagues, events, and brands; Advertising services that utilize omni-channel software and AI to provide categorization of advertisements for content publishers, DSPs, and advertisers in the field of sponsorship for athletes, teams, leagues, events, and brands; Sports marketing services; Market research services in the field of sponsorship for athletes, teams, leagues, events, and brands; Market analysis and research services for the sports and sponsorship industries; Market research services consisting of collecting, correlating, analyzing, and providing reports regarding sports event and sports venue advertising and signage, advertisements, and sponsorship marketing; Revenue review for business purposes in the fields of sports venue advertising and signage placement; Business research and consulting, market research and analytics related to fan media, purchasing behaviors and spending patterns; Market research regarding fan engagement with sports content on media, effect and value of sports personality endorsements, and fan shopping behaviors Software as a service services featuring software for contextual analysis in the field of sponsorship for athletes, teams, leagues, events, and brands; Software as a service services featuring software used for contextual analysis of sponsorship, advertising and marketing in the field of sponsorship for athletes, teams, leagues, events, and brands; Software as a service services featuring software that uses AI to provide advertisers with key insights; Platform as a service services featuring AI-powered sports marketing software platform for developing marketing campaigns, assessing advertising reach in the field of business consulting and marketing; Software as a service services featuring software for use in valuation of athletes, teams, leagues, events, and brands and in monitoring connections between athletes, teams, leagues, events, and brands; Providing a website featuring on-line non-downloadable software that enables users to monitor connections and relations between athletes, teams, leagues, events, and brands and to receive valuation information about athletes, teams, leagues, events, and brands; Software as a service services, namely, hosting software for use by others that uses image and natural language comprehension software to provide advertising and business insights, including contextual targeting and brand-safe advertising; Software as a service services featuring software that uses AI to provide advertising to consumers with contextual classification and targeting, brand safety and sustainability, and sentiment evaluation; Software as a service services, namely, hosting software for use by others that uses AI to provide advertising to consumers with content classification, keyword detection, named entity detection, major event classification, object detection, sentiment classification, threat classification, hate logo detection, and scene classification; Software as a service services featuring software that provides image extraction, keyword extraction, and location extraction in the field of sponsorship for athletes, teams, leagues, events, and brands; Software as a service services, namely, hosting software for use by others that provides categorization of advertisements in the field of sponsorship for athletes, teams, leagues, events, and brands; Software as a service services featuring software to provide contextual analysis to others in the field of sponsorship for athletes, teams, leagues, events, and brands; Software as a service services, namely, hosting software for use by others that provides advertising verification solutions and content-level analysis, including analysis of text, images, audio, and video in the field of sponsorship for athletes, teams, leagues, events, and brands; Software as a service services featuring software for diagnosing and calculating brand safety threats; Software as a service services, namely, hosting software for use by others for identifying and scoring content for contextual classification categories, including seasonal events, holiday events, and sporting competitions; Software as a service services featuring software for analyzing attitudes, opinions, and emotions expressed online to provide brand safety and contextual insights to others

4.

RELO METRICS

      
Numéro de série 98541962
Statut En instance
Date de dépôt 2024-05-09
Propriétaire GumGum Sports Inc. ()
Classes de Nice  ?
  • 35 - Publicité; Affaires commerciales
  • 42 - Services scientifiques, technologiques et industriels, recherche et conception

Produits et services

Business data analysis in the field of sponsorship for athletes, teams, leagues, events, and brands; Business management consulting and advisory services in the field of sponsorship for athletes, teams, leagues, events, and brands; Business consulting services related to monitoring branding and sponsorships; Business consulting services in the field of sponsorship for athletes, teams, leagues, events, and brands; Business monitoring and consulting services, namely, providing insight and marketing guidance for predicting, calculating, or analyzing consumer attention time behaviors and market trends; marketing services in the nature of media monitoring, namely, monitoring print media, television, radio, social, digital and other media for customer-specified topics, gathering relevant content on those topics, and providing documentation in the nature of reports and analysis of that media content to others for business purposes; Brand evaluation services, namely, brand recognition analysis; Business consulting and preparation of business reports that analyze live events, broadcast media, online platforms, social media, marketing data, sponsor data, and consumer sentiment; Providing consumer information about the goods or services of others via the internet, or other computer or communications networks, based on image recognition technology; marketing services in the nature of media monitoring using omni-channel software to monitor live events, broadcast media, online platforms, internet websites, or online publications for customer-specified topics or content, and providing documentation in the nature of reports and analysis of that online content to others for business purposes; Providing statistical research, analytics and predictive indexes in connection with the monitoring and measuring of real-time or substantially real-time live events, broadcast media, online platforms, and social media communications for business purposes in the field of sponsorship for athletes, teams, leagues, events, and brands; Advertising services that utilize omni-channel software and AI to provide contextual analysis of advertisements for others in the field of sponsorship for athletes, teams, leagues, events, and brands; Advertising services that utilize omni-channel software and AI to provide categorization of advertisements for content publishers, DSPs, and advertisers in the field of sponsorship for athletes, teams, leagues, events, and brands; Sports marketing services; Market research services in the field of sponsorship for athletes, teams, leagues, events, and brands; Market analysis and research services for the sports and sponsorship industries; Market research services consisting of collecting, correlating, analyzing, and providing reports regarding sports event and sports venue advertising and signage, advertisements, and sponsorship marketing; Revenue review for business purposes in the fields of sports venue advertising and signage placement; Business research and consulting, market research and analytics related to fan media, purchasing behaviors and spending patterns; Market research regarding fan engagement with sports content on media, effect and value of sports personality endorsements, and fan shopping behaviors Software as a service services featuring software for contextual analysis in the field of sponsorship for athletes, teams, leagues, events, and brands; Software as a service services featuring software used for contextual analysis of sponsorship, advertising and marketing in the field of sponsorship for athletes, teams, leagues, events, and brands; Software as a service services featuring software that uses AI to provide advertisers with key insights; Platform as a service services featuring AI-powered sports marketing software platform for developing marketing campaigns, assessing advertising reach in the field of business consulting and marketing; Software as a service services featuring software for use in valuation of athletes, teams, leagues, events, and brands and in monitoring connections between athletes, teams, leagues, events, and brands; Providing on-line non-downloadable software that enables users to monitor connections and relations between athletes, teams, leagues, events, and brands and to receive valuation information about athletes, teams, leagues, events, and brands, all of the foregoing online non-downloadable software provided via a website; Software as a service services, namely, hosting software for use by others that uses image and natural language comprehension software to provide advertising and business insights, including contextual targeting and brand-safe advertising; Software as a service services featuring software that uses AI to provide advertising to consumers with contextual classification and targeting, brand safety and sustainability, and sentiment evaluation; Software as a service services, namely, hosting software for use by others that uses AI to provide advertising to consumers with content classification, keyword detection, named entity detection, major event classification, object detection, sentiment classification, threat classification, hate logo detection, and scene classification; Software as a service services featuring software that provides image extraction, keyword extraction, and location extraction in the field of sponsorship for athletes, teams, leagues, events, and brands; Software as a service services, namely, hosting software for use by others that provides categorization of advertisements in the field of sponsorship for athletes, teams, leagues, events, and brands; Software as a service services featuring software to provide contextual analysis to others in the field of sponsorship for athletes, teams, leagues, events, and brands; Software as a service services, namely, hosting software for use by others that provides advertising verification solutions and content-level analysis, including analysis of text, images, audio, and video in the field of sponsorship for athletes, teams, leagues, events, and brands; Software as a service services featuring software for diagnosing and calculating brand safety threats; Software as a service services, namely, hosting software for use by others for identifying and scoring content for contextual classification categories, including seasonal events, holiday events, and sporting competitions; Software as a service services featuring software for analyzing attitudes, opinions, and emotions expressed online to provide brand safety and contextual insights to others

5.

Automated media analysis for sponsor valuation

      
Numéro d'application 18065325
Numéro de brevet 12124509
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-12-13
Date de la première publication 2023-10-19
Date d'octroi 2024-10-22
Propriétaire GumGum Sports Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Katz, Jeffrey Benjamin
  • Carter, Cambron Neil
  • Kim, Brian Jongmin

Abrégé

Systems and methods are provided for analyzing images or video using computer vision. Data comprising real time or near real time information or historical information is retrieved that is associated with a sporting event at a physical location. A time segment is identified of a display device at the physical location for acquisition. The display device is configurable to present visual sponsorship data during the time segment for an assigned sponsor. It is determined that one or more rules are satisfied by the data. An indication is transmitted that the first rule is satisfied to a computing device of a sponsor. A bid or valuation is generated based at least on the first rule being satisfied. A request to acquire the time segment is received from the computing device of the sponsor, and the display device at the physical location is caused to present visual sponsorship data for the sponsor during the time segment.

Classes IPC  ?

  • G06Q 30/02 - MarketingEstimation ou détermination des prixCollecte de fonds
  • G06F 16/783 - Recherche de données caractérisée par l’utilisation de métadonnées, p. ex. de métadonnées ne provenant pas du contenu ou de métadonnées générées manuellement utilisant des métadonnées provenant automatiquement du contenu
  • G06N 3/08 - Méthodes d'apprentissage
  • G06Q 30/0242 - Détermination de l’efficacité des publicités
  • G06Q 30/0273 - Détermination des frais de publicité
  • G06V 10/82 - Dispositions pour la reconnaissance ou la compréhension d’images ou de vidéos utilisant la reconnaissance de formes ou l’apprentissage automatique utilisant les réseaux neuronaux
  • G06V 20/40 - ScènesÉléments spécifiques à la scène dans le contenu vidéo
  • G06V 30/19 - Reconnaissance utilisant des moyens électroniques
  • H04N 21/2187 - Transmission en direct
  • H04N 21/24 - Surveillance de procédés ou de ressources, p. ex. surveillance de la charge du serveur, de la bande passante disponible ou des requêtes effectuées sur la voie montante
  • H04N 21/442 - Surveillance de procédés ou de ressources, p. ex. détection de la défaillance d'un dispositif d'enregistrement, surveillance de la bande passante sur la voie descendante, du nombre de visualisations d'un film, de l'espace de stockage disponible dans le disque dur interne
  • G06F 3/04842 - Sélection des objets affichés ou des éléments de texte affichés
  • G06F 3/04883 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] utilisant des caractéristiques spécifiques fournies par le périphérique d’entrée, p. ex. des fonctions commandées par la rotation d’une souris à deux capteurs, ou par la nature du périphérique d’entrée, p. ex. des gestes en fonction de la pression exercée enregistrée par une tablette numérique utilisant un écran tactile ou une tablette numérique, p. ex. entrée de commandes par des tracés gestuels pour l’entrée de données par calligraphie, p. ex. sous forme de gestes ou de texte
  • G06F 18/214 - Génération de motifs d'entraînementProcédés de Bootstrapping, p. ex. ”bagging” ou ”boosting”
  • G06F 18/24 - Techniques de classification
  • G06F 18/2413 - Techniques de classification relatives au modèle de classification, p. ex. approches paramétriques ou non paramétriques basées sur les distances des motifs d'entraînement ou de référence
  • G06N 20/00 - Apprentissage automatique
  • G06V 30/10 - Reconnaissance de caractères
  • G06V 30/196 - Reconnaissance utilisant des moyens électroniques utilisant des comparaisons successives des signaux d’images avec plusieurs références
  • H04H 60/47 - Dispositions d'identification ou de reconnaissance de caractéristiques en liaison directe avec les informations radiodiffusées ou le créneau spatio-temporel de radiodiffusion, p. ex. pour identifier les stations de radiodiffusion ou pour identifier les utilisateurs pour reconnaître les genres
  • H04H 60/48 - Dispositions d'identification ou de reconnaissance de caractéristiques en liaison directe avec les informations radiodiffusées ou le créneau spatio-temporel de radiodiffusion, p. ex. pour identifier les stations de radiodiffusion ou pour identifier les utilisateurs pour reconnaître les éléments exprimés dans les informations radiodiffusées
  • H04H 60/59 - Dispositions caractérisées par des composants spécialement adaptés à la surveillance, l'identification ou la reconnaissance, couverts par les groupes ou vidéo
  • H04H 60/63 - Dispositions pour des services utilisant les résultats du contrôle, de l'identification ou de la reconnaissance, couverts par les groupes ou pour des services de ventes
  • H04N 21/232 - Opération de récupération de contenu au sein d'un serveur, p. ex. lecture de flux vidéo du réseau de disques
  • H04N 21/234 - Traitement de flux vidéo élémentaires, p. ex. raccordement de flux vidéo ou transformation de graphes de scènes du flux vidéo codé
  • H04N 21/2387 - Traitement de flux en réponse à une requête de reproduction par un utilisateur final, p. ex. pour la lecture à vitesse variable ("trick play")
  • H04N 21/2547 - Facturation de tiers, p. ex. facturation d'un publicitaire
  • H04N 21/262 - Ordonnancement de la distribution de contenus ou de données additionnelles, p. ex. envoi de données additionnelles en dehors des périodes de pointe, mise à jour de modules de logiciel, calcul de la fréquence de transmission de carrousel, retardement de la transmission de flux vidéo, génération de listes de reproduction
  • H04N 21/2665 - Rassemblement de contenus provenant de différentes sources, p. ex. Internet et satellite
  • H04N 21/44 - Traitement de flux élémentaires vidéo, p. ex. raccordement d'un clip vidéo récupéré d'un stockage local avec un flux vidéo en entrée ou rendu de scènes selon des graphes de scène du flux vidéo codé
  • H04N 21/658 - Transmission du client vers le serveur
  • H04N 21/81 - Composants mono média du contenu

6.

Automated media analysis for sponsor valuation

      
Numéro d'application 17180527
Numéro de brevet 11556963
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-02-19
Date de la première publication 2022-01-13
Date d'octroi 2023-01-17
Propriétaire Gumgum Sports Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Katz, Jeffrey Benjamin
  • Carter, Cambron Neil
  • Kim, Brian Jongmin

Abrégé

Systems and methods are provided for determining a media cost equivalent to attribute to the appearance of a sponsor's logo or other object in a media item, such as an image or video. This determination may be based on factors such as clarity, prominence, visibility, size, or placement of a sponsor logo or other object related to the sponsor within at least one media item. One or more machine learning models may be utilized to automatically identify objects within, and otherwise analyze, image data in order to determine sponsor value.

Classes IPC  ?

  • G06Q 30/02 - MarketingEstimation ou détermination des prixCollecte de fonds
  • G06F 16/783 - Recherche de données caractérisée par l’utilisation de métadonnées, p. ex. de métadonnées ne provenant pas du contenu ou de métadonnées générées manuellement utilisant des métadonnées provenant automatiquement du contenu
  • G06N 3/08 - Méthodes d'apprentissage
  • H04N 21/24 - Surveillance de procédés ou de ressources, p. ex. surveillance de la charge du serveur, de la bande passante disponible ou des requêtes effectuées sur la voie montante
  • H04N 21/2187 - Transmission en direct
  • H04N 21/442 - Surveillance de procédés ou de ressources, p. ex. détection de la défaillance d'un dispositif d'enregistrement, surveillance de la bande passante sur la voie descendante, du nombre de visualisations d'un film, de l'espace de stockage disponible dans le disque dur interne
  • G06N 20/00 - Apprentissage automatique
  • G06K 9/62 - Méthodes ou dispositions pour la reconnaissance utilisant des moyens électroniques
  • H04H 60/47 - Dispositions d'identification ou de reconnaissance de caractéristiques en liaison directe avec les informations radiodiffusées ou le créneau spatio-temporel de radiodiffusion, p. ex. pour identifier les stations de radiodiffusion ou pour identifier les utilisateurs pour reconnaître les genres
  • H04H 60/48 - Dispositions d'identification ou de reconnaissance de caractéristiques en liaison directe avec les informations radiodiffusées ou le créneau spatio-temporel de radiodiffusion, p. ex. pour identifier les stations de radiodiffusion ou pour identifier les utilisateurs pour reconnaître les éléments exprimés dans les informations radiodiffusées
  • H04H 60/59 - Dispositions caractérisées par des composants spécialement adaptés à la surveillance, l'identification ou la reconnaissance, couverts par les groupes ou vidéo
  • H04H 60/63 - Dispositions pour des services utilisant les résultats du contrôle, de l'identification ou de la reconnaissance, couverts par les groupes ou pour des services de ventes
  • H04N 21/2665 - Rassemblement de contenus provenant de différentes sources, p. ex. Internet et satellite
  • H04N 21/658 - Transmission du client vers le serveur
  • G06V 20/40 - ScènesÉléments spécifiques à la scène dans le contenu vidéo
  • G06V 30/10 - Reconnaissance de caractères
  • G06V 30/196 - Reconnaissance utilisant des moyens électroniques utilisant des comparaisons successives des signaux d’images avec plusieurs références
  • H04N 21/232 - Opération de récupération de contenu au sein d'un serveur, p. ex. lecture de flux vidéo du réseau de disques
  • H04N 21/2387 - Traitement de flux en réponse à une requête de reproduction par un utilisateur final, p. ex. pour la lecture à vitesse variable ("trick play")
  • H04N 21/2547 - Facturation de tiers, p. ex. facturation d'un publicitaire
  • H04N 21/81 - Composants mono média du contenu
  • H04N 21/234 - Traitement de flux vidéo élémentaires, p. ex. raccordement de flux vidéo ou transformation de graphes de scènes du flux vidéo codé
  • G06F 3/04842 - Sélection des objets affichés ou des éléments de texte affichés
  • G06F 3/04883 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] utilisant des caractéristiques spécifiques fournies par le périphérique d’entrée, p. ex. des fonctions commandées par la rotation d’une souris à deux capteurs, ou par la nature du périphérique d’entrée, p. ex. des gestes en fonction de la pression exercée enregistrée par une tablette numérique utilisant un écran tactile ou une tablette numérique, p. ex. entrée de commandes par des tracés gestuels pour l’entrée de données par calligraphie, p. ex. sous forme de gestes ou de texte
  • H04N 21/44 - Traitement de flux élémentaires vidéo, p. ex. raccordement d'un clip vidéo récupéré d'un stockage local avec un flux vidéo en entrée ou rendu de scènes selon des graphes de scène du flux vidéo codé
  • H04N 21/262 - Ordonnancement de la distribution de contenus ou de données additionnelles, p. ex. envoi de données additionnelles en dehors des périodes de pointe, mise à jour de modules de logiciel, calcul de la fréquence de transmission de carrousel, retardement de la transmission de flux vidéo, génération de listes de reproduction

7.

Augmenting video data to present real-time sponsor metrics

      
Numéro d'application 15709151
Numéro de brevet 10255505
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2017-09-19
Date de la première publication 2018-03-22
Date d'octroi 2019-04-09
Propriétaire GUMGUM SPORTS INC. (USA)
Inventeur(s)
  • Katz, Jeffrey Benjamin
  • Carter, Cambron Neil
  • Kim, Brian Jongmin

Abrégé

Systems and methods are described for augmenting video data based on automated identification of one or more objects depicted in the video data. One or more classification models may identify an object of interest in video data. An aggregated duration count may be maintained that reflects a length of time that the object of interest has been depicted in the video data. This duration or additional metric data derived in part from the duration may be displayed in association with display of the video data and continuously updated during playback of the video data.

Classes IPC  ?

  • G06K 9/00 - Méthodes ou dispositions pour la lecture ou la reconnaissance de caractères imprimés ou écrits ou pour la reconnaissance de formes, p.ex. d'empreintes digitales
  • G06K 9/62 - Méthodes ou dispositions pour la reconnaissance utilisant des moyens électroniques
  • G06K 9/68 - Méthodes ou dispositions pour la reconnaissance utilisant des moyens électroniques utilisant des comparaisons successives des signaux images avec plusieurs références, p.ex. mémoire adressable
  • G06T 7/62 - Analyse des attributs géométriques de la superficie, du périmètre, du diamètre ou du volume
  • G06T 7/70 - Détermination de la position ou de l'orientation des objets ou des caméras
  • G06F 17/30 - Recherche documentaire; Structures de bases de données à cet effet
  • G06N 99/00 - Matière non prévue dans les autres groupes de la présente sous-classe
  • G06Q 30/02 - MarketingEstimation ou détermination des prixCollecte de fonds
  • H04H 60/48 - Dispositions d'identification ou de reconnaissance de caractéristiques en liaison directe avec les informations radiodiffusées ou le créneau spatio-temporel de radiodiffusion, p. ex. pour identifier les stations de radiodiffusion ou pour identifier les utilisateurs pour reconnaître les éléments exprimés dans les informations radiodiffusées
  • H04H 60/59 - Dispositions caractérisées par des composants spécialement adaptés à la surveillance, l'identification ou la reconnaissance, couverts par les groupes ou vidéo
  • H04H 60/63 - Dispositions pour des services utilisant les résultats du contrôle, de l'identification ou de la reconnaissance, couverts par les groupes ou pour des services de ventes
  • H04H 60/66 - Dispositions pour des services utilisant les résultats du contrôle, de l'identification ou de la reconnaissance, couverts par les groupes ou pour utiliser les résultats côté distributeurs
  • H04N 21/24 - Surveillance de procédés ou de ressources, p. ex. surveillance de la charge du serveur, de la bande passante disponible ou des requêtes effectuées sur la voie montante
  • H04N 21/44 - Traitement de flux élémentaires vidéo, p. ex. raccordement d'un clip vidéo récupéré d'un stockage local avec un flux vidéo en entrée ou rendu de scènes selon des graphes de scène du flux vidéo codé
  • H04N 21/81 - Composants mono média du contenu
  • H04N 21/232 - Opération de récupération de contenu au sein d'un serveur, p. ex. lecture de flux vidéo du réseau de disques
  • H04N 21/234 - Traitement de flux vidéo élémentaires, p. ex. raccordement de flux vidéo ou transformation de graphes de scènes du flux vidéo codé
  • H04N 21/2387 - Traitement de flux en réponse à une requête de reproduction par un utilisateur final, p. ex. pour la lecture à vitesse variable ("trick play")
  • H04N 21/2547 - Facturation de tiers, p. ex. facturation d'un publicitaire
  • H04N 21/2187 - Transmission en direct
  • H04N 21/442 - Surveillance de procédés ou de ressources, p. ex. détection de la défaillance d'un dispositif d'enregistrement, surveillance de la bande passante sur la voie descendante, du nombre de visualisations d'un film, de l'espace de stockage disponible dans le disque dur interne
  • H04N 21/262 - Ordonnancement de la distribution de contenus ou de données additionnelles, p. ex. envoi de données additionnelles en dehors des périodes de pointe, mise à jour de modules de logiciel, calcul de la fréquence de transmission de carrousel, retardement de la transmission de flux vidéo, génération de listes de reproduction
  • H04N 21/414 - Plate-formes spécialisées de client, p. ex. récepteur au sein d'une voiture ou intégré dans un appareil mobile
  • H04N 21/2665 - Rassemblement de contenus provenant de différentes sources, p. ex. Internet et satellite
  • H04N 21/658 - Transmission du client vers le serveur
  • H04H 60/47 - Dispositions d'identification ou de reconnaissance de caractéristiques en liaison directe avec les informations radiodiffusées ou le créneau spatio-temporel de radiodiffusion, p. ex. pour identifier les stations de radiodiffusion ou pour identifier les utilisateurs pour reconnaître les genres
  • G06F 3/0484 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] pour la commande de fonctions ou d’opérations spécifiques, p. ex. sélection ou transformation d’un objet, d’une image ou d’un élément de texte affiché, détermination d’une valeur de paramètre ou sélection d’une plage de valeurs
  • G06F 3/0488 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] utilisant des caractéristiques spécifiques fournies par le périphérique d’entrée, p. ex. des fonctions commandées par la rotation d’une souris à deux capteurs, ou par la nature du périphérique d’entrée, p. ex. des gestes en fonction de la pression exercée enregistrée par une tablette numérique utilisant un écran tactile ou une tablette numérique, p. ex. entrée de commandes par des tracés gestuels

8.

Training machine learning models to detect objects in video data

      
Numéro d'application 15709192
Numéro de brevet 10430662
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2017-09-19
Date de la première publication 2018-03-22
Date d'octroi 2019-10-01
Propriétaire GUMGUM SPORTS INC. (USA)
Inventeur(s)
  • Katz, Jeffrey Benjamin
  • Carter, Cambron Neil
  • Kim, Brian Jongmin

Abrégé

Systems and methods are described for training machine learning models to detect objects in image or video data. A system may select a first sample set of frames from one or more video files. Indications of a location of an object of interest in each of at least two sample frames may be received, then the system may determine the location of the object of interest across a number of intermediary frames using a tracker. Annotation data may be stored identifying the objects of interest in the sample frames, and the annotation data may be used in training a machine learning model to identify the object of interest in subsequently provided image or video data.

Classes IPC  ?

  • G06K 9/00 - Méthodes ou dispositions pour la lecture ou la reconnaissance de caractères imprimés ou écrits ou pour la reconnaissance de formes, p.ex. d'empreintes digitales
  • G06N 20/00 - Apprentissage automatique
  • H04H 60/59 - Dispositions caractérisées par des composants spécialement adaptés à la surveillance, l'identification ou la reconnaissance, couverts par les groupes ou vidéo
  • H04H 60/48 - Dispositions d'identification ou de reconnaissance de caractéristiques en liaison directe avec les informations radiodiffusées ou le créneau spatio-temporel de radiodiffusion, p. ex. pour identifier les stations de radiodiffusion ou pour identifier les utilisateurs pour reconnaître les éléments exprimés dans les informations radiodiffusées
  • G06Q 30/02 - MarketingEstimation ou détermination des prixCollecte de fonds
  • G06F 16/783 - Recherche de données caractérisée par l’utilisation de métadonnées, p. ex. de métadonnées ne provenant pas du contenu ou de métadonnées générées manuellement utilisant des métadonnées provenant automatiquement du contenu
  • H04N 21/232 - Opération de récupération de contenu au sein d'un serveur, p. ex. lecture de flux vidéo du réseau de disques
  • H04N 21/2387 - Traitement de flux en réponse à une requête de reproduction par un utilisateur final, p. ex. pour la lecture à vitesse variable ("trick play")
  • H04N 21/24 - Surveillance de procédés ou de ressources, p. ex. surveillance de la charge du serveur, de la bande passante disponible ou des requêtes effectuées sur la voie montante
  • H04N 21/2547 - Facturation de tiers, p. ex. facturation d'un publicitaire
  • H04N 21/81 - Composants mono média du contenu
  • H04N 21/2187 - Transmission en direct
  • H04N 21/234 - Traitement de flux vidéo élémentaires, p. ex. raccordement de flux vidéo ou transformation de graphes de scènes du flux vidéo codé
  • H04N 21/442 - Surveillance de procédés ou de ressources, p. ex. détection de la défaillance d'un dispositif d'enregistrement, surveillance de la bande passante sur la voie descendante, du nombre de visualisations d'un film, de l'espace de stockage disponible dans le disque dur interne
  • G06T 7/62 - Analyse des attributs géométriques de la superficie, du périmètre, du diamètre ou du volume
  • G06T 7/70 - Détermination de la position ou de l'orientation des objets ou des caméras
  • G06K 9/62 - Méthodes ou dispositions pour la reconnaissance utilisant des moyens électroniques
  • G06K 9/68 - Méthodes ou dispositions pour la reconnaissance utilisant des moyens électroniques utilisant des comparaisons successives des signaux images avec plusieurs références, p.ex. mémoire adressable
  • H04H 60/66 - Dispositions pour des services utilisant les résultats du contrôle, de l'identification ou de la reconnaissance, couverts par les groupes ou pour utiliser les résultats côté distributeurs
  • H04N 21/44 - Traitement de flux élémentaires vidéo, p. ex. raccordement d'un clip vidéo récupéré d'un stockage local avec un flux vidéo en entrée ou rendu de scènes selon des graphes de scène du flux vidéo codé
  • H04N 21/262 - Ordonnancement de la distribution de contenus ou de données additionnelles, p. ex. envoi de données additionnelles en dehors des périodes de pointe, mise à jour de modules de logiciel, calcul de la fréquence de transmission de carrousel, retardement de la transmission de flux vidéo, génération de listes de reproduction
  • H04N 21/414 - Plate-formes spécialisées de client, p. ex. récepteur au sein d'une voiture ou intégré dans un appareil mobile
  • H04H 60/63 - Dispositions pour des services utilisant les résultats du contrôle, de l'identification ou de la reconnaissance, couverts par les groupes ou pour des services de ventes
  • H04N 21/2665 - Rassemblement de contenus provenant de différentes sources, p. ex. Internet et satellite
  • H04N 21/658 - Transmission du client vers le serveur
  • G06F 3/0484 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] pour la commande de fonctions ou d’opérations spécifiques, p. ex. sélection ou transformation d’un objet, d’une image ou d’un élément de texte affiché, détermination d’une valeur de paramètre ou sélection d’une plage de valeurs
  • G06F 3/0488 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] utilisant des caractéristiques spécifiques fournies par le périphérique d’entrée, p. ex. des fonctions commandées par la rotation d’une souris à deux capteurs, ou par la nature du périphérique d’entrée, p. ex. des gestes en fonction de la pression exercée enregistrée par une tablette numérique utilisant un écran tactile ou une tablette numérique, p. ex. entrée de commandes par des tracés gestuels
  • H04H 60/47 - Dispositions d'identification ou de reconnaissance de caractéristiques en liaison directe avec les informations radiodiffusées ou le créneau spatio-temporel de radiodiffusion, p. ex. pour identifier les stations de radiodiffusion ou pour identifier les utilisateurs pour reconnaître les genres

9.

Identifying visual objects depicted in video data using video fingerprinting

      
Numéro d'application 15709209
Numéro de brevet 10089533
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2017-09-19
Date de la première publication 2018-03-22
Date d'octroi 2018-10-02
Propriétaire GUMGUM SPORTS INC. (USA)
Inventeur(s)
  • Katz, Jeffrey Benjamin
  • Carter, Cambron Neil
  • Kim, Brian Jongmin

Abrégé

Systems and methods are described for using video fingerprinting to detect depiction of one or more objects of interest in video data. An object of interest may first be identified in one or more frames of video data. A system may then create a digital video fingerprint representing the one or more frames in which the object is depicted. A potentially large amount of subsequent video data may then be received or retrieved, and the system may determine that the object appears in a portion of the subsequent video data based at least in part by identifying that the digital video fingerprint at least substantially matches a portion of the subsequent video data.

Classes IPC  ?

  • G06K 9/00 - Méthodes ou dispositions pour la lecture ou la reconnaissance de caractères imprimés ou écrits ou pour la reconnaissance de formes, p.ex. d'empreintes digitales
  • H04N 21/234 - Traitement de flux vidéo élémentaires, p. ex. raccordement de flux vidéo ou transformation de graphes de scènes du flux vidéo codé
  • H04N 21/44 - Traitement de flux élémentaires vidéo, p. ex. raccordement d'un clip vidéo récupéré d'un stockage local avec un flux vidéo en entrée ou rendu de scènes selon des graphes de scène du flux vidéo codé
  • G06Q 30/02 - MarketingEstimation ou détermination des prixCollecte de fonds
  • H04H 60/66 - Dispositions pour des services utilisant les résultats du contrôle, de l'identification ou de la reconnaissance, couverts par les groupes ou pour utiliser les résultats côté distributeurs
  • G06F 17/30 - Recherche documentaire; Structures de bases de données à cet effet

10.

Automated analysis of image or video data and sponsor valuation

      
Numéro d'application 15709117
Numéro de brevet 10303951
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2017-09-19
Date de la première publication 2018-03-22
Date d'octroi 2019-05-28
Propriétaire GUMGUM SPORTS INC. (USA)
Inventeur(s)
  • Katz, Jeffrey Benjamin
  • Carter, Cambron Neil
  • Kim, Brian Jongmin

Abrégé

Systems and methods are provided for analyzing images or video using computer vision. Media items, including images or videos, are retrieved from one or more media channels, such as social media network services, streaming media networks, or broadcast networks. A media item is identified that depicts a object associated with a sponsor. A media cost equivalent is determined that is associated with the media item as distributed by the media channels. Using computer vision, a percentage is determined for the media cost equivalent. The percentage is determined based at least in part on at least one of size, clarity, duration or position of the sponsor object or another object in the media item. A sponsor valuation is calculated based at least in part on the media cost equivalent adjusted by the percentage.

Classes IPC  ?

  • G06K 9/00 - Méthodes ou dispositions pour la lecture ou la reconnaissance de caractères imprimés ou écrits ou pour la reconnaissance de formes, p.ex. d'empreintes digitales
  • G06K 9/62 - Méthodes ou dispositions pour la reconnaissance utilisant des moyens électroniques
  • G06K 9/68 - Méthodes ou dispositions pour la reconnaissance utilisant des moyens électroniques utilisant des comparaisons successives des signaux images avec plusieurs références, p.ex. mémoire adressable
  • G06T 7/62 - Analyse des attributs géométriques de la superficie, du périmètre, du diamètre ou du volume
  • G06T 7/70 - Détermination de la position ou de l'orientation des objets ou des caméras
  • G06F 17/30 - Recherche documentaire; Structures de bases de données à cet effet
  • G06N 99/00 - Matière non prévue dans les autres groupes de la présente sous-classe
  • G06Q 30/02 - MarketingEstimation ou détermination des prixCollecte de fonds
  • H04H 60/48 - Dispositions d'identification ou de reconnaissance de caractéristiques en liaison directe avec les informations radiodiffusées ou le créneau spatio-temporel de radiodiffusion, p. ex. pour identifier les stations de radiodiffusion ou pour identifier les utilisateurs pour reconnaître les éléments exprimés dans les informations radiodiffusées
  • H04H 60/59 - Dispositions caractérisées par des composants spécialement adaptés à la surveillance, l'identification ou la reconnaissance, couverts par les groupes ou vidéo
  • H04H 60/63 - Dispositions pour des services utilisant les résultats du contrôle, de l'identification ou de la reconnaissance, couverts par les groupes ou pour des services de ventes
  • H04H 60/66 - Dispositions pour des services utilisant les résultats du contrôle, de l'identification ou de la reconnaissance, couverts par les groupes ou pour utiliser les résultats côté distributeurs
  • H04N 21/24 - Surveillance de procédés ou de ressources, p. ex. surveillance de la charge du serveur, de la bande passante disponible ou des requêtes effectuées sur la voie montante
  • H04N 21/44 - Traitement de flux élémentaires vidéo, p. ex. raccordement d'un clip vidéo récupéré d'un stockage local avec un flux vidéo en entrée ou rendu de scènes selon des graphes de scène du flux vidéo codé
  • H04N 21/81 - Composants mono média du contenu
  • H04N 21/232 - Opération de récupération de contenu au sein d'un serveur, p. ex. lecture de flux vidéo du réseau de disques
  • H04N 21/234 - Traitement de flux vidéo élémentaires, p. ex. raccordement de flux vidéo ou transformation de graphes de scènes du flux vidéo codé
  • H04N 21/2387 - Traitement de flux en réponse à une requête de reproduction par un utilisateur final, p. ex. pour la lecture à vitesse variable ("trick play")
  • H04N 21/2547 - Facturation de tiers, p. ex. facturation d'un publicitaire
  • H04N 21/2187 - Transmission en direct
  • H04N 21/442 - Surveillance de procédés ou de ressources, p. ex. détection de la défaillance d'un dispositif d'enregistrement, surveillance de la bande passante sur la voie descendante, du nombre de visualisations d'un film, de l'espace de stockage disponible dans le disque dur interne
  • H04N 21/262 - Ordonnancement de la distribution de contenus ou de données additionnelles, p. ex. envoi de données additionnelles en dehors des périodes de pointe, mise à jour de modules de logiciel, calcul de la fréquence de transmission de carrousel, retardement de la transmission de flux vidéo, génération de listes de reproduction
  • H04N 21/414 - Plate-formes spécialisées de client, p. ex. récepteur au sein d'une voiture ou intégré dans un appareil mobile
  • H04N 21/2665 - Rassemblement de contenus provenant de différentes sources, p. ex. Internet et satellite
  • H04N 21/658 - Transmission du client vers le serveur
  • H04H 60/47 - Dispositions d'identification ou de reconnaissance de caractéristiques en liaison directe avec les informations radiodiffusées ou le créneau spatio-temporel de radiodiffusion, p. ex. pour identifier les stations de radiodiffusion ou pour identifier les utilisateurs pour reconnaître les genres
  • G06F 3/0484 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] pour la commande de fonctions ou d’opérations spécifiques, p. ex. sélection ou transformation d’un objet, d’une image ou d’un élément de texte affiché, détermination d’une valeur de paramètre ou sélection d’une plage de valeurs
  • G06F 3/0488 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] utilisant des caractéristiques spécifiques fournies par le périphérique d’entrée, p. ex. des fonctions commandées par la rotation d’une souris à deux capteurs, ou par la nature du périphérique d’entrée, p. ex. des gestes en fonction de la pression exercée enregistrée par une tablette numérique utilisant un écran tactile ou une tablette numérique, p. ex. entrée de commandes par des tracés gestuels

11.

Machine learning models for identifying sports teams depicted in image or video data

      
Numéro d'application 15709168
Numéro de brevet 10417499
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2017-09-19
Date de la première publication 2018-03-22
Date d'octroi 2019-09-17
Propriétaire GUMGUM SPORTS INC. (USA)
Inventeur(s)
  • Katz, Jeffrey Benjamin
  • Carter, Cambron Neil
  • Kim, Brian Jongmin

Abrégé

Systems and methods are described for identifying at least one sports team depicted in media content, such as image or video data. Features of the media content may be provided as input to a first set of classification models that are each trained to identify at least one type of scene associated with one or more sports, then features of the media content may be provided to a second set of classification models trained to identify at least one object associated with one or more sports. Once a sport depicted in the media content is determined based on the first and second set of classification models, the system may determine a team depicted in the media content based at least in part by comparing aspects of the media content to stored data associated with various teams that play the identified sport.

Classes IPC  ?

  • G06K 9/00 - Méthodes ou dispositions pour la lecture ou la reconnaissance de caractères imprimés ou écrits ou pour la reconnaissance de formes, p.ex. d'empreintes digitales
  • G06N 20/00 - Apprentissage automatique
  • G06F 16/783 - Recherche de données caractérisée par l’utilisation de métadonnées, p. ex. de métadonnées ne provenant pas du contenu ou de métadonnées générées manuellement utilisant des métadonnées provenant automatiquement du contenu
  • G06Q 30/02 - MarketingEstimation ou détermination des prixCollecte de fonds
  • H04N 21/232 - Opération de récupération de contenu au sein d'un serveur, p. ex. lecture de flux vidéo du réseau de disques
  • H04N 21/2387 - Traitement de flux en réponse à une requête de reproduction par un utilisateur final, p. ex. pour la lecture à vitesse variable ("trick play")
  • H04N 21/24 - Surveillance de procédés ou de ressources, p. ex. surveillance de la charge du serveur, de la bande passante disponible ou des requêtes effectuées sur la voie montante
  • H04N 21/2547 - Facturation de tiers, p. ex. facturation d'un publicitaire
  • H04N 21/81 - Composants mono média du contenu
  • H04N 21/2187 - Transmission en direct
  • H04N 21/234 - Traitement de flux vidéo élémentaires, p. ex. raccordement de flux vidéo ou transformation de graphes de scènes du flux vidéo codé
  • H04N 21/442 - Surveillance de procédés ou de ressources, p. ex. détection de la défaillance d'un dispositif d'enregistrement, surveillance de la bande passante sur la voie descendante, du nombre de visualisations d'un film, de l'espace de stockage disponible dans le disque dur interne
  • G06T 7/62 - Analyse des attributs géométriques de la superficie, du périmètre, du diamètre ou du volume
  • G06T 7/70 - Détermination de la position ou de l'orientation des objets ou des caméras
  • G06K 9/62 - Méthodes ou dispositions pour la reconnaissance utilisant des moyens électroniques
  • G06K 9/68 - Méthodes ou dispositions pour la reconnaissance utilisant des moyens électroniques utilisant des comparaisons successives des signaux images avec plusieurs références, p.ex. mémoire adressable
  • H04H 60/66 - Dispositions pour des services utilisant les résultats du contrôle, de l'identification ou de la reconnaissance, couverts par les groupes ou pour utiliser les résultats côté distributeurs
  • H04N 21/44 - Traitement de flux élémentaires vidéo, p. ex. raccordement d'un clip vidéo récupéré d'un stockage local avec un flux vidéo en entrée ou rendu de scènes selon des graphes de scène du flux vidéo codé
  • H04N 21/262 - Ordonnancement de la distribution de contenus ou de données additionnelles, p. ex. envoi de données additionnelles en dehors des périodes de pointe, mise à jour de modules de logiciel, calcul de la fréquence de transmission de carrousel, retardement de la transmission de flux vidéo, génération de listes de reproduction
  • H04N 21/414 - Plate-formes spécialisées de client, p. ex. récepteur au sein d'une voiture ou intégré dans un appareil mobile
  • H04H 60/48 - Dispositions d'identification ou de reconnaissance de caractéristiques en liaison directe avec les informations radiodiffusées ou le créneau spatio-temporel de radiodiffusion, p. ex. pour identifier les stations de radiodiffusion ou pour identifier les utilisateurs pour reconnaître les éléments exprimés dans les informations radiodiffusées
  • H04H 60/59 - Dispositions caractérisées par des composants spécialement adaptés à la surveillance, l'identification ou la reconnaissance, couverts par les groupes ou vidéo
  • H04H 60/63 - Dispositions pour des services utilisant les résultats du contrôle, de l'identification ou de la reconnaissance, couverts par les groupes ou pour des services de ventes
  • H04N 21/2665 - Rassemblement de contenus provenant de différentes sources, p. ex. Internet et satellite
  • H04N 21/658 - Transmission du client vers le serveur
  • G06F 3/0484 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] pour la commande de fonctions ou d’opérations spécifiques, p. ex. sélection ou transformation d’un objet, d’une image ou d’un élément de texte affiché, détermination d’une valeur de paramètre ou sélection d’une plage de valeurs
  • G06F 3/0488 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] utilisant des caractéristiques spécifiques fournies par le périphérique d’entrée, p. ex. des fonctions commandées par la rotation d’une souris à deux capteurs, ou par la nature du périphérique d’entrée, p. ex. des gestes en fonction de la pression exercée enregistrée par une tablette numérique utilisant un écran tactile ou une tablette numérique, p. ex. entrée de commandes par des tracés gestuels
  • H04H 60/47 - Dispositions d'identification ou de reconnaissance de caractéristiques en liaison directe avec les informations radiodiffusées ou le créneau spatio-temporel de radiodiffusion, p. ex. pour identifier les stations de radiodiffusion ou pour identifier les utilisateurs pour reconnaître les genres

12.

BEYOND THE BROADCAST

      
Numéro d'application 016485121
Statut Enregistrée
Date de dépôt 2017-03-20
Date d'enregistrement 2017-08-18
Propriétaire GumGum Sports Inc. (USA)
Classes de Nice  ? 35 - Publicité; Affaires commerciales

Produits et services

Brand evaluation services; Business data analysis; Providing business data analysis to businesses using proprietary image recognition and image search technology; Providing business data analysis to businesses using proprietary image recognition and image search technology to measure sponsorship effectiveness; Market research services; market research and market intelligence services; market research and business analysis; market research by means of a computer database; market research consultation; Business consulting and preparation of business reports that analyze highlights, replays, news shows, social media, online streaming or digital content, marketing data, or consumer sentiment; Business monitoring and consulting services; Business services, namely, providing data analysis in the field of brand monitoring; Providing statistical research and analytics in connection with highlights, replays, news shows, social media, online streaming or digital content, marketing data, or consumer sentiment for business purposes; Market analysis and research services for the sports and sponsorship industries; business services, namely, preparing expert evaluations and reports, which are derived from gathering, storing, analyzing and disseminating scores, values, measurements and other statistics regarding brand images detected on televised, broadcasted, videotaped, other record-bearing media, social media, or online or streaming digital content for the purpose of comparing presentation quality and monetary value of branding opportunities; implementation of media analysis and market studies in the field of sponsorships and advertising; information and evaluation on business matters; provision of information and analytics on business matters; compilation of data in computer databases; evaluation of business strategy services; sales promotion services and sponsorship searches; promotion and advertising services, namely, evaluation of the effectiveness of sponsorship activities via computer programs and databases; business consulting services related to monitoring branding and sponsorships; business research; business research consultation; consumer research; evaluations relating to commercial matters; market reports and studies; media monitoring services; sponsorship searches.