Methods and systems for providing security and verifying a human user and/or an authorized user are described. A system may include a processor and a non-transitory, processor-readable storage medium. The non-transitory, processor-readable storage medium may include one or more programming instructions that, when executed, cause the processor to receive a request to access a secured resource, provide a verification challenge to a user via a user interface, receive at least one input from the user in response to the verification challenge, and determine that the at least one input corresponds to at least one parameter indicative of a human user. The verification challenge may include a game.
A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p. ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
G06F 3/0484 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] pour la commande de fonctions ou d’opérations spécifiques, p. ex. sélection ou transformation d’un objet, d’une image ou d’un élément de texte affiché, détermination d’une valeur de paramètre ou sélection d’une plage de valeurs
Systems and methods for determining relationships between units are described. An illustrative system may include a semantic knowledge base having information regarding stored relationships between a plurality of units associated with content, a processor and a non-transitory, processor-readable storage medium in communication with the processor. The storage medium may include one or more programming instructions that, when executed, cause the processor to direct a display to present the plurality of units to one or more users, receive an input from each of the one or more users, compare the input with the information in the semantic knowledge base and determine whether the input corresponds to a stored relationship and provide a notification to each of the one or more users based upon the determining. The input may correspond to a determination of a relationship between the plurality of units based upon the content of each unit by a user.
A63F 13/63 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu par le joueur, p. ex. avec un éditeur de niveaux
A63F 13/332 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeuDispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeuDispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant des réseaux sans fil, p. ex. les réseaux téléphoniques cellulaires
G06F 16/28 - Bases de données caractérisées par leurs modèles, p. ex. des modèles relationnels ou objet
G06F 16/951 - IndexationTechniques d’exploration du Web
G06Q 50/00 - Technologies de l’information et de la communication [TIC] spécialement adaptées à la mise en œuvre des procédés d’affaires d’un secteur particulier d’activité économique, p. ex. aux services d’utilité publique ou au tourisme
A63F 13/847 - Jeux coopératifs, p. ex. nécessitant des actions coordonnées de plusieurs joueurs pour atteindre un objectif commun
A63F 13/80 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu
A63F 9/06 - Jeux de patienceAutres jeux joués par une personne seule
G06F 9/451 - Dispositions d’exécution pour interfaces utilisateur
G06F 15/16 - Associations de plusieurs calculateurs numériques comportant chacun au moins une unité arithmétique, une unité programme et un registre, p. ex. pour le traitement simultané de plusieurs programmes
G06N 5/04 - Modèles d’inférence ou de raisonnement
3.
Systems and methods for providing security via interactive media
Methods and systems for providing security and verifying a human user and/or an authorized user are described. A system may include a processor and a non-transitory, processor-readable storage medium. The non-transitory, processor-readable storage medium may include one or more programming instructions that, when executed, cause the processor to receive a request to access a secured resource, provide a verification challenge to a user via a user interface, receive at least one input from the user in response to the verification challenge, and determine that the at least one input corresponds to at least one parameter indicative of a human user. The verification challenge may include a game.
A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p. ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
G06F 3/0484 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] pour la commande de fonctions ou d’opérations spécifiques, p. ex. sélection ou transformation d’un objet, d’une image ou d’un élément de texte affiché, détermination d’une valeur de paramètre ou sélection d’une plage de valeurs
Systems and methods for determining relationships between units are described. An illustrative system may include a semantic knowledge base having information regarding stored relationships between a plurality of units associated with content, a processor and a non-transitory, processor-readable storage medium in communication with the processor. The storage medium may include one or more programming instructions that, when executed, cause the processor to direct a display to present the plurality of units to one or more users, receive an input from each of the one or more users, compare the input with the information in the semantic knowledge base and determine whether the input corresponds to a stored relationship and provide a notification to each of the one or more users based upon the determining. The input may correspond to a determination of a relationship between the plurality of units based upon the content of each unit by a user.
A63F 13/34 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeuDispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeuDispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions pair à pair
G06F 16/28 - Bases de données caractérisées par leurs modèles, p. ex. des modèles relationnels ou objet
G06F 16/951 - IndexationTechniques d’exploration du Web
G06Q 50/00 - Technologies de l’information et de la communication [TIC] spécialement adaptées à la mise en œuvre des procédés d’affaires d’un secteur particulier d’activité économique, p. ex. aux services d’utilité publique ou au tourisme
A63F 13/63 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu par le joueur, p. ex. avec un éditeur de niveaux
A63F 13/332 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeuDispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeuDispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant des réseaux sans fil, p. ex. les réseaux téléphoniques cellulaires
A63F 13/847 - Jeux coopératifs, p. ex. nécessitant des actions coordonnées de plusieurs joueurs pour atteindre un objectif commun
A63F 13/80 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu
A63F 9/06 - Jeux de patienceAutres jeux joués par une personne seule
G06F 9/451 - Dispositions d’exécution pour interfaces utilisateur
G06F 15/16 - Associations de plusieurs calculateurs numériques comportant chacun au moins une unité arithmétique, une unité programme et un registre, p. ex. pour le traitement simultané de plusieurs programmes
G06N 5/04 - Modèles d’inférence ou de raisonnement
5.
Systems and methods for presenting and discovering relationships between information units
Systems and methods for presenting data to one or more users in a visualizable format and obtaining information based upon the user's interaction with the data are disclosed. A system may include a processor and a non-transitory, processor-readable storage medium. The non-transitory, processor-readable storage medium may include one or more programming instructions that, when executed, cause the processor to provide data to at least one user via a user interface, receive one or more inputs from the at least one user, and direct a storage medium to record the one or more inputs. The data may be arranged in a user-visualizable format. The one or more inputs may correspond the user's interaction with the user interface that causes manipulation of the data.
G06F 3/0482 - Interaction avec des listes d’éléments sélectionnables, p. ex. des menus
G06F 3/0481 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] fondées sur des propriétés spécifiques de l’objet d’interaction affiché ou sur un environnement basé sur les métaphores, p. ex. interaction avec des éléments du bureau telles les fenêtres ou les icônes, ou avec l’aide d’un curseur changeant de comportement ou d’aspect
G06F 3/0484 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] pour la commande de fonctions ou d’opérations spécifiques, p. ex. sélection ou transformation d’un objet, d’une image ou d’un élément de texte affiché, détermination d’une valeur de paramètre ou sélection d’une plage de valeurs
G06F 16/338 - Présentation des résultats des requêtes
G06F 16/951 - IndexationTechniques d’exploration du Web
G06T 19/20 - Édition d'images tridimensionnelles [3D], p. ex. modification de formes ou de couleurs, alignement d'objets ou positionnements de parties
G06F 16/28 - Bases de données caractérisées par leurs modèles, p. ex. des modèles relationnels ou objet
6.
Systems and methods for providing security via interactive media
Methods and systems for providing security and verifying a human user and/or an authorized user are described. A system may include a processor and a non-transitory, processor-readable storage medium. The non-transitory, processor-readable storage medium may include one or more programming instructions that, when executed, cause the processor to receive a request to access a secured resource, provide a verification challenge to a user via a user interface, receive at least one input from the user in response to the verification challenge, and determine that the at least one input corresponds to at least one parameter indicative of a human user. The verification challenge may include a game.
A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p. ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
G06F 3/0484 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] pour la commande de fonctions ou d’opérations spécifiques, p. ex. sélection ou transformation d’un objet, d’une image ou d’un élément de texte affiché, détermination d’une valeur de paramètre ou sélection d’une plage de valeurs
Systems and methods for determining relationships between units are described. An illustrative system may include a semantic knowledge base having information regarding stored relationships between a plurality of units associated with content, a processor and a non-transitory, processor-readable storage medium in communication with the processor. The storage medium may include one or more programming instructions that, when executed, cause the processor to direct a display to present the plurality of units to one or more users, receive an input from each of the one or more users, compare the input with the information in the semantic knowledge base and determine whether the input corresponds to a stored relationship and provide a notification to each of the one or more users based upon the determining. The input may correspond to a determination of a relationship between the plurality of units based upon the content of each unit by a user.
A63F 13/00 - Jeux vidéo, c.-à-d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
A63F 9/06 - Jeux de patienceAutres jeux joués par une personne seule
G06Q 50/00 - Technologies de l’information et de la communication [TIC] spécialement adaptées à la mise en œuvre des procédés d’affaires d’un secteur particulier d’activité économique, p. ex. aux services d’utilité publique ou au tourisme
A63F 13/63 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu par le joueur, p. ex. avec un éditeur de niveaux
A63F 13/332 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeuDispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeuDispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant des réseaux sans fil, p. ex. les réseaux téléphoniques cellulaires
A63F 13/847 - Jeux coopératifs, p. ex. nécessitant des actions coordonnées de plusieurs joueurs pour atteindre un objectif commun
A63F 13/80 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu
Systems and methods for presenting data to one or more users in a visualizable format and obtaining information based upon the user's interaction with the data are disclosed. A system may include a processor and a non-transitory, processor-readable storage medium. The non-transitory, processor-readable storage medium may include one or more programming instructions that, when executed, cause the processor to provide data to at least one user via a user interface, receive one or more inputs from the at least one user, and direct a storage medium to record the one or more inputs. The data may be arranged in a user-visualizable format. The one or more inputs may correspond the user's interaction with the user interface that causes manipulation of the data.
G06F 3/00 - Dispositions d'entrée pour le transfert de données destinées à être traitées sous une forme maniable par le calculateurDispositions de sortie pour le transfert de données de l'unité de traitement à l'unité de sortie, p. ex. dispositions d'interface
9.
SYSTEMS AND METHODS FOR PROVIDING SECURITY VIA INTERACTIVE MEDIA
Methods and systems for providing security and verifying a human user and/or an authorized user are described. A system may include a processor and a non-transitory, processor-readable storage medium. The non-transitory, processor-readable storage medium may include one or more programming instructions that, when executed, cause the processor to receive a request to access a secured resource, provide a verification challenge to a user via a user interface, receive at least one input from the user in response to the verification challenge, and determine that the at least one input corresponds to at least one parameter indicative of a human user. The verification challenge may include a game.
G06F 21/00 - Dispositions de sécurité pour protéger les calculateurs, leurs composants, les programmes ou les données contre une activité non autorisée
Methods and systems for gamifying a scientific problem are disclosed. A method may include receiving, by a computing device, gameplay information from a first user, creating, by the computing device, a game that corresponds to the gameplay information, providing, by the computing device, the game to a second user, receiving, by the computing device, game information from the second user and translating, by the computing device, the data into scientific information used to solve the scientific problem. The game information may include data regarding the second user's interaction with the game.
Systems and methods for determining relationships between units are described. An illustrative system may include a semantic knowledge base having information regarding stored relationships between a plurality of units associated with content, a processor and a non-transitory, processor-readable storage medium in communication with the processor. The storage medium may include one or more programming instructions that, when executed, cause the processor to direct a display to present the plurality of units to one or more users, receive an input from each of the one or more users, compare the input with the information in the semantic knowledge base and determine whether the input corresponds to a stored relationship and provide a notification to each of the one or more users based upon the determining. The input may correspond to a determination of a relationship between the plurality of units based upon the content of each unit by a user.