A fitness device gaming controller to be used to control an application running on a host device. The fitness device operates as a normal piece of exercise equipment, with the capability of turning a user's monitored exercise activity and manual controls into standard gaming inputs for use by a gaming device such as a console or computer. Additional devices may be connected to the fitness device, such as additional sensors or smart devices that can provide additional sensors and controls for incorporation into the gaming inputs.
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
A61B 5/00 - Mesure servant à établir un diagnostic Identification des individus
A61B 5/11 - Mesure du mouvement du corps entier ou de parties de celui-ci, p. ex. tremblement de la tête ou des mains ou mobilité d'un membre
A61B 5/16 - Dispositifs pour la psychotechnieTest des temps de réaction
A63B 22/00 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements
A63B 22/02 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements avec des tapis roulants sans fin
A63B 22/06 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements avec un mouvement de pédalier
A63B 23/04 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à des parties déterminées du corps pour les membres, c.-à-d. supérieurs ou inférieurs, p. ex. en même temps pour les membres inférieurs
A63B 24/00 - Commandes électriques ou électroniques pour les appareils d'exercice des groupes
A63F 13/212 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs portés par le joueur, p. ex. pour mesurer le rythme cardiaque ou l’activité des jambes
A63F 13/214 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p. ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles
A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p. ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
An exercise machine with a more natural gait and computer gaming interface which, in some embodiments, further allows for a variable stride length while in use. In one configuration, each side of the exercise machine has a first crank assembly connected at an upper location on a pedal arm and a second crank connected at a middle location on the pedal arm, and a pedal is attached to a lower location of the pedal arm. The first crank assembly is connected to the pedal arm by a crank arm. The second crank assembly is connected to the pedal arm via a crank arm pivotally attached to a crank link. The path of each pedal is determined by the lengths of crank arms and crank links of the first and second crank assemblies rotating in synchronous motion.
A63B 22/00 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements
A63B 21/00 - Appareils de gymnastique pour développer ou fortifier les muscles ou les articulations du corps en surmontant des résistances, avec ou sans dispositifs de mesure
A63B 21/015 - Appareils de gymnastique pour développer ou fortifier les muscles ou les articulations du corps en surmontant des résistances, avec ou sans dispositifs de mesure utilisant des dispositifs résistants à friction comprenant des éléments tournants ou oscillants
A63B 21/22 - Dispositifs résistants avec masses tournantes
A63B 22/06 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements avec un mouvement de pédalier
A63B 23/04 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à des parties déterminées du corps pour les membres, c.-à-d. supérieurs ou inférieurs, p. ex. en même temps pour les membres inférieurs
A63B 24/00 - Commandes électriques ou électroniques pour les appareils d'exercice des groupes
An exercise machine with a more natural gait which, in some embodiments, further allows for a variable stride length while in use. In one configuration, each side of the exercise machine has a first crank assembly connected at an upper location on a pedal arm and a second crank connected at a middle location on the pedal arm, and a pedal is attached to a lower location of the pedal arm. The first crank assembly is connected to the pedal arm by a crank arm. The second crank assembly is connected to the pedal arm via a crank arm pivotally attached to a crank link. The path of each pedal is determined by the lengths of crank arms and crank links of the first and second crank assemblies rotating in synchronous motion.
A63B 22/00 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements
A63B 21/00 - Appareils de gymnastique pour développer ou fortifier les muscles ou les articulations du corps en surmontant des résistances, avec ou sans dispositifs de mesure
A63B 21/015 - Appareils de gymnastique pour développer ou fortifier les muscles ou les articulations du corps en surmontant des résistances, avec ou sans dispositifs de mesure utilisant des dispositifs résistants à friction comprenant des éléments tournants ou oscillants
A63B 21/22 - Dispositifs résistants avec masses tournantes
A63B 22/06 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements avec un mouvement de pédalier
A63B 23/04 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à des parties déterminées du corps pour les membres, c.-à-d. supérieurs ou inférieurs, p. ex. en même temps pour les membres inférieurs
A63B 24/00 - Commandes électriques ou électroniques pour les appareils d'exercice des groupes
4.
EXERCISE DEVICE WITH NATURAL GAIT MOTION AND SINGLE SYNCHRONOUS CONTROL SYSTEM
An exercise machine with a more natural gait which, in some embodiments, further allows for a variable stride length while in use. In one configuration, each side of the exercise machine has a first crank assembly connected at an upper location on a pedal arm and a second crank connected at a middle location on the pedal arm, and a pedal is attached to a lower location of the pedal arm. The first crank assembly is connected to the pedal arm by a crank arm. The second crank assembly is connected to the pedal arm via a crank arm pivotally attached to a crank link. The path of each pedal is determined by the lengths of crank arms and crank links of the first and second crank assemblies rotating in synchronous motion.
A63B 22/00 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements
A63B 21/00 - Appareils de gymnastique pour développer ou fortifier les muscles ou les articulations du corps en surmontant des résistances, avec ou sans dispositifs de mesure
A63B 21/015 - Appareils de gymnastique pour développer ou fortifier les muscles ou les articulations du corps en surmontant des résistances, avec ou sans dispositifs de mesure utilisant des dispositifs résistants à friction comprenant des éléments tournants ou oscillants
A63B 21/22 - Dispositifs résistants avec masses tournantes
A63B 22/06 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements avec un mouvement de pédalier
A63B 23/04 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à des parties déterminées du corps pour les membres, c.-à-d. supérieurs ou inférieurs, p. ex. en même temps pour les membres inférieurs
A63B 24/00 - Commandes électriques ou électroniques pour les appareils d'exercice des groupes
A system and method for brainwave entrainment using virtual objects, in which brainwave entrainment is applied using some combination of gaming elements, brainwave is enhanced by virtue of the user's active participation, and long-term use is encouraged by virtue of the entertaining nature of the gamification. Depending on configuration, the system and method may comprise a display comprising virtual objects, a light-producing device (other than the display), an audio-producing device such as speakers or headphones, a haptic feedback device such as a vibratory motor, a device for monitoring the user's attention, and a software application which applies brainwave entrainment using some combination of the display, the light-producing device, the audio-producing device, and the haptic feedback device.
A61M 21/00 - Autres dispositifs ou méthodes pour amener un changement dans l'état de conscienceDispositifs pour provoquer ou arrêter le sommeil par des moyens mécaniques, optiques ou acoustiques, p. ex. pour mettre en état d'hypnose
A system and method for cloud-based gaming with health-related telemetry operates a game that entertains the user while simultaneously capturing data about the user's physical and mental performance which can later be used to diagnose medical conditions and, depending on configuration, implement treatment regimens comprising exercise routines and mental simulation via tasks in the gaming environment.
A61B 5/375 - Électroencéphalographie [EEG] utilisant une rétroaction biologique
A61M 21/02 - Autres dispositifs ou méthodes pour amener un changement dans l'état de conscienceDispositifs pour provoquer ou arrêter le sommeil par des moyens mécaniques, optiques ou acoustiques, p. ex. pour mettre en état d'hypnose pour provoquer le sommeil ou la relaxation, p. ex. par stimulation directe des nerfs, par hypnose ou par analgésie
A63B 22/00 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements
A63B 22/02 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements avec des tapis roulants sans fin
A63B 22/06 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements avec un mouvement de pédalier
A63B 23/04 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à des parties déterminées du corps pour les membres, c.-à-d. supérieurs ou inférieurs, p. ex. en même temps pour les membres inférieurs
A63B 24/00 - Commandes électriques ou électroniques pour les appareils d'exercice des groupes
A63F 13/212 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs portés par le joueur, p. ex. pour mesurer le rythme cardiaque ou l’activité des jambes
A63F 13/214 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p. ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles
A63F 13/285 - Génération de signaux de retour tactiles via le dispositif d’entrée du jeu, p. ex. retour de force
A63F 13/32 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeuDispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeuDispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau local [LAN]
A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p. ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
A63F 13/80 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
G16H 15/00 - TIC spécialement adaptées aux rapports médicaux, p. ex. leur création ou leur transmission
G16H 20/30 - TIC spécialement adaptées aux thérapies ou aux plans d’amélioration de la santé, p. ex. pour manier les prescriptions, orienter la thérapie ou surveiller l’observance par les patients concernant des thérapies ou des activités physiques, p. ex. la physiothérapie, l’acupression ou les exercices
A61M 21/00 - Autres dispositifs ou méthodes pour amener un changement dans l'état de conscienceDispositifs pour provoquer ou arrêter le sommeil par des moyens mécaniques, optiques ou acoustiques, p. ex. pour mettre en état d'hypnose
H04W 84/18 - Réseaux auto-organisés, p. ex. réseaux ad hoc ou réseaux de détection
A cloud-based healthcare platform capable of making non-invasive healthcare diagnostics and treatment recommendations based on data captured from combinations of physical activity and mental activity. In an embodiment, the system and method comprise a healthcare diagnostics and treatment module comprising a HIPAA-compliant security gateway, an AI-assisted healthcare diagnostics module, and an alert and treatments module. The HIPAA-compliant security gateway separates out health-related data from streams of data which may include other data such as game data, provides the health-related data to the AI-assisted healthcare diagnostics module which performs diagnoses of the health-related data using machine learning algorithms, and provides the diagnoses to the alert and treatments module which generates alerts and treatments based on the diagnoses.
G16H 15/00 - TIC spécialement adaptées aux rapports médicaux, p. ex. leur création ou leur transmission
A63F 13/32 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeuDispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeuDispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau local [LAN]
G16H 20/30 - TIC spécialement adaptées aux thérapies ou aux plans d’amélioration de la santé, p. ex. pour manier les prescriptions, orienter la thérapie ou surveiller l’observance par les patients concernant des thérapies ou des activités physiques, p. ex. la physiothérapie, l’acupression ou les exercices
G16H 20/70 - TIC spécialement adaptées aux thérapies ou aux plans d’amélioration de la santé, p. ex. pour manier les prescriptions, orienter la thérapie ou surveiller l’observance par les patients concernant des thérapies mentales, p. ex. la thérapie psychologique ou le training autogène
G16H 50/20 - TIC spécialement adaptées au diagnostic médical, à la simulation médicale ou à l’extraction de données médicalesTIC spécialement adaptées à la détection, au suivi ou à la modélisation d’épidémies ou de pandémies pour le diagnostic assisté par ordinateur, p. ex. basé sur des systèmes experts médicaux
8.
Treatment of neurological functioning and conditions using computer-assisted dual-task methodology
A system and method for targeted treatment of human brain function using a combination of physical and mental activity to cause neurogenesis and neuroplasticity in targeted regions of the brain using computer-enhanced dual-task analysis and treatment. The system and method involve having a subject engage in physical and mental activities at levels of intensity or stress associated with increased neurogenesis and neuroplasticity, the mental activities being associated with certain brain regions intended to be targeted by the treatment, wherein the physical and mental activities are assigned based on dual-task analyses of the subject's brain function and machine learning algorithms trained to optimize the stress levels associated with the physical and mental activities to maximize neurogenesis and neuroplasticity. The physical and mental activities may be continuously adjusted to ensure that the subject remains in appropriate ranges for neurogenesis and neuroplasticity for the brain region or regions being targeted for treatment.
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
A61B 5/00 - Mesure servant à établir un diagnostic Identification des individus
A61B 5/16 - Dispositifs pour la psychotechnieTest des temps de réaction
A63B 22/00 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements
A63B 22/02 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements avec des tapis roulants sans fin
A63B 22/06 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements avec un mouvement de pédalier
A63B 23/04 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à des parties déterminées du corps pour les membres, c.-à-d. supérieurs ou inférieurs, p. ex. en même temps pour les membres inférieurs
A63F 13/212 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs portés par le joueur, p. ex. pour mesurer le rythme cardiaque ou l’activité des jambes
A63F 13/214 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p. ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles
A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p. ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
An exercise device including a frame with a first crank assembly rotatably coupled to the frame about a first axis and a second crank assembly rotatably coupled to the frame about a second axis. A control system may be used in communication with the first crank assembly and the second crank assembly, which may provide a synchronous movement of the first crank assembly relative to the second crank assembly. A pedal arm may be provided with a first end pivotally coupled to the first crank assembly and a pedal positioned on a second end. A crank link may be used with one end coupled to the second crank assembly and a second end coupled to the pedal arm. The crank link may be movable on the pedal arm which may provide varying paths of motion of the pedals.
A63B 22/00 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements
A63B 21/00 - Appareils de gymnastique pour développer ou fortifier les muscles ou les articulations du corps en surmontant des résistances, avec ou sans dispositifs de mesure
A63B 21/015 - Appareils de gymnastique pour développer ou fortifier les muscles ou les articulations du corps en surmontant des résistances, avec ou sans dispositifs de mesure utilisant des dispositifs résistants à friction comprenant des éléments tournants ou oscillants
A63B 21/22 - Dispositifs résistants avec masses tournantes
A63B 22/06 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements avec un mouvement de pédalier
A63B 23/04 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à des parties déterminées du corps pour les membres, c.-à-d. supérieurs ou inférieurs, p. ex. en même temps pour les membres inférieurs
A63B 24/00 - Commandes électriques ou électroniques pour les appareils d'exercice des groupes
10.
SYSTEM AND METHOD FOR TARGETED NEUROLOGICAL THERAPY USING BRAINWAVE ENTRAINMENT WITH PASSIVE TREATMENT
A system and method for targeted neurological therapy using a primary task and a plurality of associative activities, wherein the associative activities provide social engagement as a therapeutic element. The system and method receive various biometric data associated with an individual performing a multiple-task stimulation therapy regimen, computes a performance score for the individual, and makes adjustments to the therapy regimen based on the performance score. In some implementations, the system is supported by one or more machine learning predictive models configured to generate therapy regimen adjustment recommendations.
A63B 24/00 - Commandes électriques ou électroniques pour les appareils d'exercice des groupes
A63B 22/02 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements avec des tapis roulants sans fin
A63B 22/00 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements
A63B 23/04 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à des parties déterminées du corps pour les membres, c.-à-d. supérieurs ou inférieurs, p. ex. en même temps pour les membres inférieurs
G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p. ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
A63F 13/212 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs portés par le joueur, p. ex. pour mesurer le rythme cardiaque ou l’activité des jambes
A63F 13/214 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p. ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles
A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
A63B 22/06 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements avec un mouvement de pédalier
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
28 - Jeux, jouets, articles de sport
41 - Éducation, divertissements, activités sportives et culturelles
42 - Services scientifiques, technologiques et industriels, recherche et conception
44 - Services médicaux, services vétérinaires, soins d'hygiène et de beauté; services d'agriculture, d'horticulture et de sylviculture.
Produits et services
Downloadable and recorded software for accessing online platforms featuring software for engaging in online computer gaming, engaging in virtual reality and cyberspace games, exploration, and interactions, tracking personal exercise and fitness, tracking sports training performance, engaging in interactive computer gaming, competition, and esports, all for improving health and wellness through health and wellness programs featuring health education, exercise programs, fitness programs, and meditation and other mental health therapies, facilitating mental and physical rehabilitation using therapies involving combinations of exercise and mental activities and computer analyses of those therapies, making medical diagnoses of neurologically-related physical and mental health deficiencies, recommending and tracking medical treatments, storing and analyzing health and fitness data, and tracking and management of personal health, for issuance of social media accounts and accessing services related to health and wellness, for community-building related to health and wellness, for accessing remote audio and video conferencing services to facilitate exchange of health and wellness information, and transmitting, presenting, displaying, and recording online classes, seminars, and webinars in the fields of health, wellness, and fitness; Downloadable and recorded computer game software; Downloadable and recorded software for engaging in virtual reality and cyberspace games, exploration, and interactions; Downloadable and recorded software for tracking personal exercise and fitness; Downloadable and recorded software for tracking sports training performance; Downloadable or recorded software for engaging in interactive computer gaming, competition, and esports; Downloadable or recorded software featuring virtual health and wellness programs featuring health education, exercise programs, fitness programs, and meditation and other mental health therapies; Downloadable and recorded software for facilitating mental and physical rehabilitation using therapies involving combinations of physical exercise and mental activities and computer analyses of those therapies; Downloadable and recorded software for making medical diagnoses of neurologically-related physical and mental health deficiencies; Downloadable and recorded software for recommending and tracking medical treatments; Downloadable and recorded software for storing and analyzing health and fitness data; Downloadable and recorded software for tracking and management of personal health; Downloadable and recorded software for participating in social media online communities and virtual community-building related to health and wellness; Downloadable and recorded remote audio and video conferencing software; Downloadable and recorded software for enabling real-time educational and group presentations, and downloadable pre-recorded videos featuring seminars and webinars in the fields of health, wellness, and fitness. None of the above to include online games, video games, or computer games that are distributed or sold separately or apart from exercise or training equipment or wellness and healthcare programs. Exercise machines; suspension systems comprised of active and passive damping elements sold as an integral component of exercise machines; controllers and peripherals for computer games, namely joysticks, motion-sensing wands, and motion-tracking devices. None of the above to include online games, video games, or computer games that are distributed or sold separately or apart from exercise or training equipment or wellness and healthcare programs. Conducting exercise and fitness programs; Providing information in the fields of exercise and fitness; Providing a website featuring information regarding exercise and fitness; providing exercise and fitness programs Software-as-a-service (SAAS) services featuring online software for engaging in online computer gaming, engaging in virtual reality and cyberspace games, exploration, and interactions, tracking personal exercise and fitness, tracking sports training performance, engaging in interactive computer gaming, competition, and esports, all for improving health and wellness through health and wellness programs featuring health education, exercise programs, fitness programs, and meditation and other mental health therapies, facilitating mental and physical rehabilitation using therapies involving combinations of physical exercise and mental activities and computer analyses of those therapies, making medical diagnoses of neurologically-related physical and mental health deficiencies, recommending and tracking medical treatments, storing and analyzing health and fitness data, and tracking and management of personal health, participating in online social media and virtual community-building activities related to health and wellness, remote audio and video conferencing, and for the viewing of online, non-downloadable classes, seminars, and webinars in the fields of health, wellness, and fitness; Platform as a service (PAAS) services featuring online platforms for engaging in online computer gaming, engaging in virtual reality and cyberspace games, exploration, and interactions, tracking personal exercise and fitness, tracking sports training performance, engaging in interactive computer gaming, competition, and esports, for improving health and wellness through health and wellness programs featuring health education, exercise programs, fitness programs, and meditation and other mental health therapies, facilitating mental and physical rehabilitation using therapies involving combinations of physical exercise and mental activities and computer analyses of those therapies, making medical diagnoses of neurologically-related physical and mental health deficiencies, recommending and tracking medical treatments, storing and analyzing health and fitness data, and tracking and management of personal health, participating in online social media and virtual community-building activities related to health and wellness, remote audio and video conferencing, and for the viewing of online, non-downloadable classes, seminars, and webinars in the fields of health, wellness, and fitness. None of the above relating to online games, video games, or computer games that are distributed or sold separately or apart from exercise or training equipment or wellness and healthcare programs. Health care services, namely, mental and physical health and wellness programs, mental health and physical rehabilitation and therapy services, diagnosing medical conditions of neurologically-related physical and mental health deficiencies, and medical treatment services of neurologically-related physical and mental health deficiencies;, mental and physical rehabilitation and therapy, medical diagnostics services, and medical treatment of neurologically-related physical and mental health deficiencies; Providing a website featuring information regarding health and wellness, mental health and physical rehabilitation and therapy, medical diagnostics, and medical treatment mental; Providing information in the fields of health and wellness
An exercise device including a frame with a first crank assembly rotatably coupled to the frame about a first axis and a second crank assembly rotatably coupled to the frame about a second axis. A control system may be used in communication with the first crank assembly and the second crank assembly, which may provide a synchronous movement of the first crank assembly relative to the second crank assembly. A pedal arm may be provided with a first end pivotally coupled to the first crank assembly and a pedal positioned on a second end. A crank link may be used with one end coupled to the second crank assembly and a second end coupled to the pedal arm. The crank link may be movable on the pedal arm which may provide varying paths of motion of the pedals.
A63B 22/00 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements
A63B 21/00 - Appareils de gymnastique pour développer ou fortifier les muscles ou les articulations du corps en surmontant des résistances, avec ou sans dispositifs de mesure
A63B 21/015 - Appareils de gymnastique pour développer ou fortifier les muscles ou les articulations du corps en surmontant des résistances, avec ou sans dispositifs de mesure utilisant des dispositifs résistants à friction comprenant des éléments tournants ou oscillants
A63B 21/22 - Dispositifs résistants avec masses tournantes
A63B 22/06 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements avec un mouvement de pédalier
A63B 23/04 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à des parties déterminées du corps pour les membres, c.-à-d. supérieurs ou inférieurs, p. ex. en même temps pour les membres inférieurs
A63B 24/00 - Commandes électriques ou électroniques pour les appareils d'exercice des groupes
13.
System and method for evaluation, detection, conditioning, and treatment of neurological functioning and conditions
A system and method for evaluation, detection, conditioning, and treatment of neurological functioning and conditions which uses data obtained while a person is engaged in simultaneously in a range of primary physical tasks combined with defined types of secondary activity, such as listening, reading, speaking, mathematics, logic puzzles, navigation of a virtual environment, recall of past stimuli, etc. The data from the physical and secondary activities are combined to generate a composite functioning score visualization indicating the relative functioning of areas aspects of neurological functioning; including those in which deficiencies may be present, which are early indicators of possible neurological conditions. Through algorithmic recommendations combined with expert and user input, a conditioning regimen targeting neurological aspects of interest paired with periodic testing allows the user to track their progress in these areas over time.
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
A63B 23/04 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à des parties déterminées du corps pour les membres, c.-à-d. supérieurs ou inférieurs, p. ex. en même temps pour les membres inférieurs
A63B 22/00 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements
A63B 22/02 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements avec des tapis roulants sans fin
A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p. ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
A63B 22/06 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements avec un mouvement de pédalier
A63F 13/214 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p. ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles
A63F 13/212 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs portés par le joueur, p. ex. pour mesurer le rythme cardiaque ou l’activité des jambes
09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
28 - Jeux, jouets, articles de sport
41 - Éducation, divertissements, activités sportives et culturelles
42 - Services scientifiques, technologiques et industriels, recherche et conception
44 - Services médicaux, services vétérinaires, soins d'hygiène et de beauté; services d'agriculture, d'horticulture et de sylviculture.
Produits et services
Downloadable or recorded software for accessing online
platforms providing software-as-a-service (saas) services
and platform as a service (paas) services in the fields of
computer gaming, virtual reality and cyberspace, exercise
and fitness, sports training, interactive computer gaming,
competition, and esports, health and wellness, mental and
physical rehabilitation and therapy, medical diagnostics,
medical treatment, health and fitness data storage and
analytics, personal health tracking and management, social
media and community-building, remote conferencing, and
online classes, seminars, and webinars in the fields of
health, wellness, and fitness; downloadable or recorded
computer game software; downloadable or recorded virtual
reality and cyberspace software; downloadable or recorded
exercise and fitness software; downloadable or recorded
sports training software; downloadable or recorded software
for interactive computer gaming, competition, and esports;
downloadable or recorded health and wellness software;
downloadable or recorded mental and physical rehabilitation
and therapy software; downloadable or recorded medical
diagnostic software; downloadable or recorded medical
treatment software; downloadable or recorded health and
fitness data storage and analytics software; downloadable or
recorded personal health tracking and management software;
downloadable or recorded social media and community-building
software; downloadable or recorded remote conferencing
software; downloadable or recorded webinar, online seminar,
and group presentation software. Exercise machines; suspension and dampening systems for
exercise machines; controllers and peripherals for computer
games. Providing information in the fields of exercise and fitness;
providing information regarding exercise and fitness via a
website. Software-as-a-service (SAAS) services featuring online
software for computer gaming, virtual reality and cyberspace
environments, exercise and fitness, sports training,
interactive computer gaming, competition, and esports,
health and wellness, mental and physical rehabilitation and
therapy, medical diagnostics, medical treatment, health and
fitness data storage and analytics, personal health tracking
and management, social media and community-building, remote
conferencing, and online classes, seminars, and webinars in
the fields of health, wellness, and fitness; platform as a
service (PAAS) services featuring online platforms for
computer gaming, virtual reality and cyberspace
environments, exercise and fitness, sports training,
interactive computer gaming, competition, and esports,
health and wellness programs, mental and physical
rehabilitation and therapy, medical diagnostics, medical
treatment, health and fitness data storage and analytics,
personal health tracking and management, social media and
community-building, remote conferencing, and online classes,
seminars, and webinars in the fields of health, wellness,
and fitness. Health care services, namely, health and wellness programs,
exercise and fitness programs, mental and physical
rehabilitation and therapy programs, medical diagnostics
programs, and medical treatment programs; providing
information in the fields of health and wellness, mental and
physical rehabilitation and therapy, medical diagnostics,
and medical treatment; providing information regarding
health and wellness, mental and physical rehabilitation and
therapy, medical diagnostics, and medical treatment via a
website.
09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
28 - Jeux, jouets, articles de sport
42 - Services scientifiques, technologiques et industriels, recherche et conception
44 - Services médicaux, services vétérinaires, soins d'hygiène et de beauté; services d'agriculture, d'horticulture et de sylviculture.
Produits et services
Downloadable or recorded software for accessing online
platforms providing software-as-a-service (SAAS) services
and platform as a service (PAAS) services in the fields of
computer gaming, virtual reality and cyberspace, exercise
and fitness, sports training, interactive computer gaming,
competition, and esports, health and wellness, mental and
physical rehabilitation and therapy, medical diagnostics,
medical treatment, health and fitness data storage and
analytics, personal health tracking and management, social
media and community-building, remote conferencing, and
online classes, seminars, and webinars in the fields of
health, wellness, and fitness; downloadable or recorded
computer game software; downloadable or recorded virtual
reality and cyberspace software; downloadable or recorded
exercise and fitness software; downloadable or recorded
sports training software; downloadable or recorded software
for interactive computer gaming, competition, and esports;
downloadable or recorded health and wellness software;
downloadable or recorded mental and physical rehabilitation
and therapy software; downloadable or recorded medical
diagnostic software; downloadable or recorded medical
treatment software; downloadable or recorded health and
fitness data storage and analytics software; downloadable or
recorded personal health tracking and management software;
downloadable or recorded social media and community-building
software; downloadable or recorded remote conferencing
software; downloadable or recorded webinar, online seminar,
and group presentation software. Exercise machines; suspension and dampening systems for
exercise machines; controllers and peripherals for computer
games. Software-as-a-service (SAAS) services featuring online
software for computer gaming, virtual reality and cyberspace
environments, exercise and fitness, sports training,
interactive computer gaming, competition, and esports,
health and wellness, mental and physical rehabilitation and
therapy, medical diagnostics, medical treatment, health and
fitness data storage and analytics, personal health tracking
and management, social media and community-building, remote
conferencing, and online classes, seminars, and webinars in
the fields of health, wellness, and fitness; platform as a
service (PAAS) services featuring online platforms for
computer gaming, virtual reality and cyberspace
environments, exercise and fitness, sports training,
interactive computer gaming, competition, and esports,
health and wellness programs, mental and physical
rehabilitation and therapy, medical diagnostics, medical
treatment, health and fitness data storage and analytics,
personal health tracking and management, social media and
community-building, remote conferencing, and online classes,
seminars, and webinars in the fields of health, wellness,
and fitness. Health care services, namely, health and wellness programs,
exercise and fitness programs, mental and physical
rehabilitation and therapy programs, medical diagnostics
programs, and medical treatment programs; providing
information in the fields of health and wellness, exercise
and fitness, mental and physical rehabilitation and therapy,
medical diagnostics, and medical treatment; providing
information regarding health and wellness, exercise and
fitness, mental and physical rehabilitation and therapy,
medical diagnostics, and medical treatment via a website.
09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
28 - Jeux, jouets, articles de sport
42 - Services scientifiques, technologiques et industriels, recherche et conception
44 - Services médicaux, services vétérinaires, soins d'hygiène et de beauté; services d'agriculture, d'horticulture et de sylviculture.
Produits et services
Downloadable or recorded software for accessing online
platforms providing software-as-a-service (SaaS) services
and platform as a service (PaaS) services in the fields of
computer gaming, virtual reality and cyberspace, exercise
and fitness, sports training, interactive computer gaming,
competition, and esports, health and wellness, mental and
physical rehabilitation and therapy, medical diagnostics,
medical treatment, health and fitness data storage and
analytics, personal health tracking and management, social
media and community-building, remote conferencing, and
online classes, seminars, and webinars in the fields of
health, wellness, and fitness; downloadable or recorded
computer game software; downloadable or recorded virtual
reality and cyberspace software; downloadable or recorded
exercise and fitness software; downloadable or recorded
sports training software; downloadable or recorded software
for interactive computer gaming, competition, and esports;
downloadable or recorded health and wellness software;
downloadable or recorded mental and physical rehabilitation
and therapy software; downloadable or recorded medical
diagnostic software; downloadable or recorded medical
treatment software; downloadable or recorded health and
fitness data storage and analytics software; downloadable or
recorded personal health tracking and management software;
downloadable or recorded social media and community-building
software; downloadable or recorded remote conferencing
software; downloadable or recorded webinar, online seminar,
and group presentation software. Exercise machines; suspension and dampening systems for
exercise machines; controllers and peripherals for computer
games. Software-as-a-service (SaaS) services featuring online
software for computer gaming, virtual reality and cyberspace
environments, exercise and fitness, sports training,
interactive computer gaming, competition, and esports,
health and wellness, mental and physical rehabilitation and
therapy, medical diagnostics, medical treatment, health and
fitness data storage and analytics, personal health tracking
and management, social media and community-building, remote
conferencing, and online classes, seminars, and webinars in
the fields of health, wellness, and fitness; platform as a
service (PaaS) services featuring online platforms for
computer gaming, virtual reality and cyberspace
environments, exercise and fitness, sports training,
interactive computer gaming, competition, and esports,
health and wellness programs, mental and physical
rehabilitation and therapy, medical diagnostics, medical
treatment, health and fitness data storage and analytics,
personal health tracking and management, social media and
community-building, remote conferencing, and online classes,
seminars, and webinars in the fields of health, wellness,
and fitness. Health care services, namely, health and wellness programs,
exercise and fitness programs, mental and physical
rehabilitation and therapy programs, medical diagnostics
programs, and medical treatment programs; providing
information in the fields of health and wellness, exercise
and fitness, mental and physical rehabilitation and therapy,
medical diagnostics, and medical treatment; providing
information regarding health and wellness, exercise and
fitness, mental and physical rehabilitation and therapy,
medical diagnostics, and medical treatment, via a website.
17.
Cloud-based gaming platform with health-related data collection
A system and method for a cloud-based gaming platform with integrated health-related data collection capabilities. In an embodiment, the system and method comprise a cloud-based gaming platform comprising a frontend accessible from various game clients which operates a gaming environment on one or more game servers, a backend that provides the game database and analytics used by the game servers to operate the gaming environment, and a HIPPA-compliant security gateway configured to route health-related data from gaming to a healthcare diagnostics and treatment module integrated into the platform. Exercising on an exercise machine compatible with the cloud-based gaming platform entertains the user while simultaneously capturing data about the user's physical and mental performance which can later be used to diagnose medical conditions and, depending on configuration, implement treatment regimens comprising exercise routines and mental simulation via tasks in the gaming environment.
G16H 50/20 - TIC spécialement adaptées au diagnostic médical, à la simulation médicale ou à l’extraction de données médicalesTIC spécialement adaptées à la détection, au suivi ou à la modélisation d’épidémies ou de pandémies pour le diagnostic assisté par ordinateur, p. ex. basé sur des systèmes experts médicaux
G16H 10/20 - TIC spécialement adaptées au maniement ou au traitement des données médicales ou de soins de santé relatives aux patients pour des essais ou des questionnaires cliniques électroniques
G16H 15/00 - TIC spécialement adaptées aux rapports médicaux, p. ex. leur création ou leur transmission
A63F 13/32 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeuDispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeuDispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau local [LAN]
18.
SYSTEM AND METHOD FOR TARGETED NEUROLOGICAL THERAPY USING BRAINWAVE ENTRAINMENT WITH PASSIVE TREATMENT
A system and method for targeted neurological treatment using brainwave entrainment therapy with passive treatment that allows for targeted treatment of particular areas of the brain, particular neurological functions, particular neurological states, and combinations of areas, functions, and states. The system and method receive gait parameters for an individual and compare those against a database of historical gait data to determine if an onset neurodegenerative condition is present, and applies a brainwave entrainment therapy responsive to the determination of the condition. The system and method receive a neurological assessment identifying areas of the brain or neurological functions to be treated, select one or more treatment modalities and frequencies, select a treatment regimen, and apply brainwave entrainment using a treatment regimen while the subject engages in dual-task activities selected to stimulate the areas of the brain, neurological functions, or neurological states to be treated, enhanced, or altered.
A63B 24/00 - Commandes électriques ou électroniques pour les appareils d'exercice des groupes
A63B 22/00 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements
A63F 13/214 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p. ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles
A63B 22/06 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements avec un mouvement de pédalier
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
A63B 23/04 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à des parties déterminées du corps pour les membres, c.-à-d. supérieurs ou inférieurs, p. ex. en même temps pour les membres inférieurs
A63B 22/02 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements avec des tapis roulants sans fin
A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p. ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
A63F 13/212 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs portés par le joueur, p. ex. pour mesurer le rythme cardiaque ou l’activité des jambes
H04W 84/18 - Réseaux auto-organisés, p. ex. réseaux ad hoc ou réseaux de détection
19.
Multi-modality therapeutic stimulation using virtual objects and gamification
A system and method for therapeutic stimulation using virtual objects and gamification, in which multi-modality stimulus is applied using some combination of virtual elements, attention is enhanced by virtue of the user's active participation, and long-term use is encouraged by virtue of the entertaining nature of the gamification. Depending on configuration, the system and method may comprise a display comprising virtual objects, a light-producing device (other than the display), an audio-producing device such as speakers or headphones, a haptic feedback device such as a vibratory motor, a means for monitoring the user's attention, and a software application which applies therapeutic stimulation using some combination of the display, the light-producing device, the audio-producing device, and the haptic feedback device.
A61M 21/02 - Autres dispositifs ou méthodes pour amener un changement dans l'état de conscienceDispositifs pour provoquer ou arrêter le sommeil par des moyens mécaniques, optiques ou acoustiques, p. ex. pour mettre en état d'hypnose pour provoquer le sommeil ou la relaxation, p. ex. par stimulation directe des nerfs, par hypnose ou par analgésie
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
A63F 13/212 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs portés par le joueur, p. ex. pour mesurer le rythme cardiaque ou l’activité des jambes
A63F 13/214 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p. ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles
A63F 13/285 - Génération de signaux de retour tactiles via le dispositif d’entrée du jeu, p. ex. retour de force
A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p. ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
A63F 13/80 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu
A63B 22/02 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements avec des tapis roulants sans fin
G16H 20/30 - TIC spécialement adaptées aux thérapies ou aux plans d’amélioration de la santé, p. ex. pour manier les prescriptions, orienter la thérapie ou surveiller l’observance par les patients concernant des thérapies ou des activités physiques, p. ex. la physiothérapie, l’acupression ou les exercices
A61B 5/375 - Électroencéphalographie [EEG] utilisant une rétroaction biologique
A61B 5/024 - Mesure du pouls ou des pulsations cardiaques
A63B 22/00 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements
A63B 22/06 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements avec un mouvement de pédalier
A63B 23/04 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à des parties déterminées du corps pour les membres, c.-à-d. supérieurs ou inférieurs, p. ex. en même temps pour les membres inférieurs
A63B 24/00 - Commandes électriques ou électroniques pour les appareils d'exercice des groupes
G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
A61M 21/00 - Autres dispositifs ou méthodes pour amener un changement dans l'état de conscienceDispositifs pour provoquer ou arrêter le sommeil par des moyens mécaniques, optiques ou acoustiques, p. ex. pour mettre en état d'hypnose
H04W 84/18 - Réseaux auto-organisés, p. ex. réseaux ad hoc ou réseaux de détection
20.
Brainwave entrainment using virtual objects and gamification
A system and method for brainwave entrainment using virtual objects and gamification, in which brainwave entrainment is applied using some combination of gaming elements, brainwave is enhanced by virtue of the user's active participation, and long-term use is encouraged by virtue of the entertaining nature of the gamification. Depending on configuration, the system and method may comprise a display comprising virtual objects, a light-producing device (other than the display), an audio-producing device such as speakers or headphones, a haptic feedback device such as a vibratory motor, a device for monitoring the user's attention, and a software application which applies brainwave entrainment using some combination of the display, the light-producing device, the audio-producing device, and the haptic feedback device.
A61M 21/00 - Autres dispositifs ou méthodes pour amener un changement dans l'état de conscienceDispositifs pour provoquer ou arrêter le sommeil par des moyens mécaniques, optiques ou acoustiques, p. ex. pour mettre en état d'hypnose
A61N 5/06 - Thérapie par radiations utilisant un rayonnement lumineux
A cloud-based healthcare diagnostic and treatment platform capable of making non-invasive healthcare diagnostics and treatment recommendations based on data captured from combinations of physical activity and mental activity. In an embodiment, the system and method comprise a healthcare diagnostics and treatment module comprising a HIPPA-compliant security gateway, an AI-assisted healthcare diagnostics module, and an alert and treatments module. The HIPPA-compliant security gateway separates out health-related data from streams of data which may include other data such as game data, provides the health-related data to the AI-assisted healthcare diagnostics module which performs diagnoses of the health-related data using machine learning algorithms, and provides the diagnoses to the alert and treatments module which generates alerts and treatments based on the diagnoses.
G16H 15/00 - TIC spécialement adaptées aux rapports médicaux, p. ex. leur création ou leur transmission
A63F 13/32 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeuDispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeuDispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau local [LAN]
G16H 50/20 - TIC spécialement adaptées au diagnostic médical, à la simulation médicale ou à l’extraction de données médicalesTIC spécialement adaptées à la détection, au suivi ou à la modélisation d’épidémies ou de pandémies pour le diagnostic assisté par ordinateur, p. ex. basé sur des systèmes experts médicaux
G16H 20/70 - TIC spécialement adaptées aux thérapies ou aux plans d’amélioration de la santé, p. ex. pour manier les prescriptions, orienter la thérapie ou surveiller l’observance par les patients concernant des thérapies mentales, p. ex. la thérapie psychologique ou le training autogène
G16H 20/30 - TIC spécialement adaptées aux thérapies ou aux plans d’amélioration de la santé, p. ex. pour manier les prescriptions, orienter la thérapie ou surveiller l’observance par les patients concernant des thérapies ou des activités physiques, p. ex. la physiothérapie, l’acupression ou les exercices
22.
Health-related data collection system for healthcare diagnostics and treatment platforms
A method and method for a cloud-based gaming platform with integrated healthcare diagnostic and treatment capabilities. In an embodiment, the system and method comprise a cloud-based gaming platform comprising a frontend accessible from various game clients which operates a gaming environment on one or more game servers, a backend that provides the game database and analytics used by the game servers to operate the gaming environment, and a healthcare diagnostics and treatment module integrated into the platform comprising a HIPPA-compliant security gateway, an AI-assisted healthcare diagnostics module, and an alert and treatments module. Exercising on an exercise machine compatible with the cloud-based gaming platform entertains the user while simultaneously capturing data about the user's physical and mental performance which can be used to diagnose medical conditions and, depending on configuration, implement treatment regimens comprising exercise routines and mental simulation via tasks in the gaming environment.
G16H 10/60 - TIC spécialement adaptées au maniement ou au traitement des données médicales ou de soins de santé relatives aux patients pour des données spécifiques de patients, p. ex. pour des dossiers électroniques de patients
A61B 5/02 - Détection, mesure ou enregistrement en vue de l'évaluation du système cardio-vasculaire, p. ex. mesure du pouls, du rythme cardiaque, de la pression sanguine ou du débit sanguin
A63B 21/00 - Appareils de gymnastique pour développer ou fortifier les muscles ou les articulations du corps en surmontant des résistances, avec ou sans dispositifs de mesure
A63B 22/00 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements
A63B 22/02 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements avec des tapis roulants sans fin
A63B 22/06 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements avec un mouvement de pédalier
A63B 23/04 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à des parties déterminées du corps pour les membres, c.-à-d. supérieurs ou inférieurs, p. ex. en même temps pour les membres inférieurs
A63B 24/00 - Commandes électriques ou électroniques pour les appareils d'exercice des groupes
A63F 13/212 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs portés par le joueur, p. ex. pour mesurer le rythme cardiaque ou l’activité des jambes
A63F 13/214 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p. ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles
A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p. ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
28 - Jeux, jouets, articles de sport
42 - Services scientifiques, technologiques et industriels, recherche et conception
44 - Services médicaux, services vétérinaires, soins d'hygiène et de beauté; services d'agriculture, d'horticulture et de sylviculture.
Produits et services
(1) Downloadable or recorded software for accessing online platforms providing software-as-a-service (SaaS) services and platform as a service (PaaS) services in the fields of computer gaming, virtual reality and cyberspace, exercise and fitness, sports training, interactive computer gaming, competition, and esports, health and wellness, mental and physical rehabilitation and therapy, medical diagnostics, medical treatment, health and fitness data storage and analytics, personal health tracking and management, social media and community-building, remote conferencing, and online classes, seminars, and webinars in the fields of health, wellness, and fitness; downloadable or recorded computer game software; downloadable or recorded virtual reality and cyberspace software; downloadable or recorded exercise and fitness software; downloadable or recorded sports training software; downloadable or recorded software for interactive computer gaming, competition, and esports; downloadable or recorded health and wellness software; downloadable or recorded mental and physical rehabilitation and therapy software; downloadable or recorded medical diagnostic software; downloadable or recorded medical treatment software; downloadable or recorded health and fitness data storage and analytics software; downloadable or recorded personal health tracking and management software; downloadable or recorded social media and community-building software; downloadable or recorded remote conferencing software; downloadable or recorded webinar, online seminar, and group presentation software.
(2) Exercise machines; suspension and dampening systems for exercise machines; controllers and peripherals for computer games. (1) Software-as-a-service (SaaS) services featuring online software for computer gaming, virtual reality and cyberspace environments, exercise and fitness, sports training, interactive computer gaming, competition, and esports, health and wellness, mental and physical rehabilitation and therapy, medical diagnostics, medical treatment, health and fitness data storage and analytics, personal health tracking and management, social media and community-building, remote conferencing, and online classes, seminars, and webinars in the fields of health, wellness, and fitness; platform as a service (PaaS) services featuring online platforms for computer gaming, virtual reality and cyberspace environments, exercise and fitness, sports training, interactive computer gaming, competition, and esports, health and wellness programs, mental and physical rehabilitation and therapy, medical diagnostics, medical treatment, health and fitness data storage and analytics, personal health tracking and management, social media and community-building, remote conferencing, and online classes, seminars, and webinars in the fields of health, wellness, and fitness.
(2) Health care services, namely, health and wellness programs, exercise and fitness programs, mental and physical rehabilitation and therapy programs, medical diagnostics programs, and medical treatment programs; providing information in the fields of health and wellness, exercise and fitness, mental and physical rehabilitation and therapy, medical diagnostics, and medical treatment; providing information regarding health and wellness, exercise and fitness, mental and physical rehabilitation and therapy, medical diagnostics, and medical treatment, via a website.
09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
28 - Jeux, jouets, articles de sport
41 - Éducation, divertissements, activités sportives et culturelles
42 - Services scientifiques, technologiques et industriels, recherche et conception
44 - Services médicaux, services vétérinaires, soins d'hygiène et de beauté; services d'agriculture, d'horticulture et de sylviculture.
Produits et services
(1) Downloadable or recorded software for accessing online platforms providing software-as-a-service (saas) services and platform as a service (paas) services in the fields of computer gaming, virtual reality and cyberspace, exercise and fitness, sports training, interactive computer gaming, competition, and esports, health and wellness, mental and physical rehabilitation and therapy, medical diagnostics, medical treatment, health and fitness data storage and analytics, personal health tracking and management, social media and community-building, remote conferencing, and online classes, seminars, and webinars in the fields of health, wellness, and fitness; downloadable or recorded computer game software; downloadable or recorded virtual reality and cyberspace software; downloadable or recorded exercise and fitness software; downloadable or recorded sports training software; downloadable or recorded software for interactive computer gaming, competition, and esports; downloadable or recorded health and wellness software; downloadable or recorded mental and physical rehabilitation and therapy software; downloadable or recorded medical diagnostic software; downloadable or recorded medical treatment software; downloadable or recorded health and fitness data storage and analytics software; downloadable or recorded personal health tracking and management software; downloadable or recorded social media and community-building software; downloadable or recorded remote conferencing software; downloadable or recorded webinar, online seminar, and group presentation software.
(2) Exercise machines; suspension and dampening systems for exercise machines; controllers and peripherals for computer games. (1) Providing information in the fields of exercise and fitness; providing information regarding exercise and fitness via a website.
(2) Software-as-a-service (SAAS) services featuring online software for computer gaming, virtual reality and cyberspace environments, exercise and fitness, sports training, interactive computer gaming, competition, and esports, health and wellness, mental and physical rehabilitation and therapy, medical diagnostics, medical treatment, health and fitness data storage and analytics, personal health tracking and management, social media and community-building, remote conferencing, and online classes, seminars, and webinars in the fields of health, wellness, and fitness; platform as a service (PAAS) services featuring online platforms for computer gaming, virtual reality and cyberspace environments, exercise and fitness, sports training, interactive computer gaming, competition, and esports, health and wellness programs, mental and physical rehabilitation and therapy, medical diagnostics, medical treatment, health and fitness data storage and analytics, personal health tracking and management, social media and community-building, remote conferencing, and online classes, seminars, and webinars in the fields of health, wellness, and fitness.
(3) Health care services, namely, health and wellness programs, exercise and fitness programs, mental and physical rehabilitation and therapy programs, medical diagnostics programs, and medical treatment programs; providing information in the fields of health and wellness, mental and physical rehabilitation and therapy, medical diagnostics, and medical treatment; providing information regarding health and wellness, mental and physical rehabilitation and therapy, medical diagnostics, and medical treatment via a website.
25.
System and method for neurological function analysis and treatment using virtual reality systems
A system and method for providing neurological function analysis and treatment to a person using virtual reality systems. The system and methods comprise a data capture system that receives, fuses, and integrates sensor data from various sensors, a virtual reality engine which uses the integrated sensor information to generate an environmental model and a tracking model, and a therapeutic engine which can assess both the cognitive and physical condition the person, determine a training regime based on the assessment, and apply therapies while the person is engaged in a virtual reality environment. The training regimen can comprise brainwave entrainment and/or dual-task stimulation via virtual elements. In some embodiments, a medical professional may engage with the person in the virtual reality environment.
A63B 22/00 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements
A63B 23/00 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à des parties déterminées du corps
G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
A63F 13/212 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs portés par le joueur, p. ex. pour mesurer le rythme cardiaque ou l’activité des jambes
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
A63B 24/00 - Commandes électriques ou électroniques pour les appareils d'exercice des groupes
A63B 22/02 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements avec des tapis roulants sans fin
A63B 23/04 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à des parties déterminées du corps pour les membres, c.-à-d. supérieurs ou inférieurs, p. ex. en même temps pour les membres inférieurs
A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p. ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
A63F 13/214 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p. ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles
A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
A63B 22/06 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements avec un mouvement de pédalier
H04W 84/18 - Réseaux auto-organisés, p. ex. réseaux ad hoc ou réseaux de détection
A system and method for integration of body movement computer gaming control and brainwave entrainment comprising an attachment device configured to be attached to a portion of a user's body, a sensor attached to or integrated into the attachment device for detecting movement, a stimulation transducer for providing brainwave entrainment therapy, and a tether and actuator for providing feedback to the user about interactions with the virtual or mixed-reality machines or software applications.
A63B 24/00 - Commandes électriques ou électroniques pour les appareils d'exercice des groupes
A63B 22/02 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements avec des tapis roulants sans fin
A63B 22/00 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements
A63B 23/04 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à des parties déterminées du corps pour les membres, c.-à-d. supérieurs ou inférieurs, p. ex. en même temps pour les membres inférieurs
G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p. ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
A63F 13/212 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs portés par le joueur, p. ex. pour mesurer le rythme cardiaque ou l’activité des jambes
A63F 13/214 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p. ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles
A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
A63B 22/06 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements avec un mouvement de pédalier
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
A system and method for brainwave entrainment therapy that allows for targeted treatment of particular areas of the brain, particular neurological functions, particular neurological states, and combinations of areas, functions, and states. The system and method receive a neurological assessment identifying areas of the brain or neurological functions to be treated, select one or more treatment modalities and frequencies, select a treatment regimen, and apply brainwave entrainment using the modalities, frequencies and regimen while the subject engages in dual-task activities selected to stimulate the areas of the brain, neurological functions, or neurological states to be treated, enhanced, or altered.
A63B 24/00 - Commandes électriques ou électroniques pour les appareils d'exercice des groupes
A63B 22/00 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements
A63B 22/02 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements avec des tapis roulants sans fin
A63B 22/06 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements avec un mouvement de pédalier
A63B 23/04 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à des parties déterminées du corps pour les membres, c.-à-d. supérieurs ou inférieurs, p. ex. en même temps pour les membres inférieurs
A63F 13/212 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs portés par le joueur, p. ex. pour mesurer le rythme cardiaque ou l’activité des jambes
A63F 13/214 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p. ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles
A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p. ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
42 - Services scientifiques, technologiques et industriels, recherche et conception
Produits et services
Downloadable and recorded game software; downloadable and recorded software for tracking and analyzing health and wellness data and information; downloadable and recorded software for creating and tracking personal exercise and fitness programs; downloadable and software for tracking sports training performance; downloadable and recorded software for facilitating mental and physical rehabilitation using therapies involving combinations of exercise and mental activities and computer analyses of those therapies; Downloadable and recorded software for making medical diagnoses; Downloadable and recorded software for recommending and tracking medical treatments; downloadable and recorded software for engaging in interactive computer gaming, competition, and esports Software as a service (SAAS) services featuring software for gaming, tracking and analyzing health and wellness data and information, creating and tracking personal exercise and fitness programs, tracking sports training performance, facilitating mental and physical rehabilitation using therapies involving combinations of exercise and mental activities and computer analyses of those therapies, making medical diagnoses, recommending and tracking medical treatments; Software as a service (SAAS) services featuring software for engaging in interactive computer gaming, competition, and esports
09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
28 - Jeux, jouets, articles de sport
42 - Services scientifiques, technologiques et industriels, recherche et conception
Produits et services
Downloadable and recorded game software; downloadable and recorded software for tracking and analyzing health and wellness data and information; downloadable and recorded software for creating and tracking personal exercise and fitness programs; downloadable and software for tracking sports training performance; downloadable and recorded software for facilitating mental and physical rehabilitation using therapies involving combinations of exercise and mental activities and computer analyses of those therapies; Downloadable and recorded software for making medical diagnoses; Downloadable and recorded software for recommending and tracking medical treatments; downloadable and recorded software for engaging in interactive computer gaming, competition, and esports Exercise equipment, namely, stationary exercise bicycles Software as a service (SAAS) services featuring software for gaming, tracking and analyzing health and wellness data and information, creating and tracking personal exercise and fitness programs, tracking sports training performance, facilitating mental and physical rehabilitation using therapies involving combinations of exercise and mental activities and computer analyses of those therapies, making medical diagnoses, recommending and tracking medical treatments; Software as a service (SAAS) services featuring software for engaging in interactive computer gaming, competition, and esports
09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
42 - Services scientifiques, technologiques et industriels, recherche et conception
Produits et services
Downloadable and recorded software for improving health and wellness by providing health and wellness programs featuring health information, and exercise and fitness information and routines; Downloadable and recorded software for tracking personal exercise and fitness; Downloadable and recorded software for tracking sports training performance; downloadable and recorded software for facilitating mental and physical rehabilitation using therapies involving combinations of exercise and mental activities and computer analyses of those therapies; Downloadable and recorded software for making medical diagnoses of neurologically-related physical and mental health deficiencies; Downloadable and recorded software for recommending and tracking medical treatments; downloadable and recorded software for engaging in interactive computer gaming, including computer gaming competitions and esports Software as a service (SAAS) services featuring software for improving health and wellness by providing health and wellness programs featuring health information, and exercise and fitness information and routines, for tracking personal exercise and fitness, for tracking sports training performance, for facilitating mental and physical rehabilitation using therapies involving combinations of exercise and mental activities and computer analyses of those therapies, for making medical diagnoses of neurologically-related physical and mental health deficiencies, for recommending and tracking medical treatments of neurologically-related physical and mental health deficiencies, and for engaging in interactive computer gaming, competition, and esports
09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
41 - Éducation, divertissements, activités sportives et culturelles
42 - Services scientifiques, technologiques et industriels, recherche et conception
44 - Services médicaux, services vétérinaires, soins d'hygiène et de beauté; services d'agriculture, d'horticulture et de sylviculture.
Produits et services
Downloadable and recorded software for improving health and wellness by providing health and wellness programs featuring health information, and exercise and fitness information and routines; Downloadable and recorded software for tracking personal exercise and fitness; Downloadable and recorded software for tracking sports training performance; downloadable and recorded software for facilitating mental and physical rehabilitation using therapies involving combinations of exercise and mental activities and computer analyses of those therapies; Downloadable and recorded software for making medical diagnoses of neurologically-related physical and mental health deficiencies; Downloadable and recorded software for recommending and tracking medical treatments; downloadable and recorded software for engaging in interactive computer gaming, including computer gaming competitions and esports Providing personal exercise and fitness training as part of a wellness program; Providing sports training services; Providing information in the fields of exercise and fitness, and sports training; Providing a website featuring information regarding exercise and fitness, and sports training Software as a service (SAAS) services featuring software for improving health and wellness by providing health and wellness programs featuring health information and exercise and fitness information and routines, for tracking personal exercise and fitness, for tracking sports training performance, for facilitating mental and physical rehabilitation using therapies involving combinations of exercise and mental activities and computer analyses of those therapies, for making medical diagnoses of neurologically-related physical and mental health deficiencies, for recommending and tracking medical treatments of neurologically-related physical and mental health deficiencies, and for engaging in online interactive computer gaming, including computer gaming competitions and esports Health care services, namely, providing healthcare and wellness programs, physical rehabilitation services, and programs providing medical diagnostics and treatment; Providing information in the fields of physical rehabilitation, medical diagnostics, and medical treatment; Providing a website featuring information regarding physical rehabilitation, medical diagnostics, and medical treatment
34.
Brainwave entrainment using virtual objects and gamification
A system and method for brainwave entrainment using virtual objects and gamification, in which brainwave entrainment is applied using some combination of gaming elements, and brainwave activity is enhanced by virtue of the user's active participation. Long-term use is encouraged by virtue of the entertaining nature of the gamification. Depending on configuration, the system and method may comprise a display comprising virtual objects, a light-producing device (other than the display), an audio-producing device such as speakers or headphones, a haptic feedback device such as a vibratory motor, and various devices for monitoring the user's attention. A software application induces brainwave entrainment via one or more of the devices of the system.
A63F 13/212 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs portés par le joueur, p. ex. pour mesurer le rythme cardiaque ou l’activité des jambes
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
A61B 5/375 - Électroencéphalographie [EEG] utilisant une rétroaction biologique
A61M 21/00 - Autres dispositifs ou méthodes pour amener un changement dans l'état de conscienceDispositifs pour provoquer ou arrêter le sommeil par des moyens mécaniques, optiques ou acoustiques, p. ex. pour mettre en état d'hypnose
A63B 24/00 - Commandes électriques ou électroniques pour les appareils d'exercice des groupes
A63B 22/06 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements avec un mouvement de pédalier
A63B 22/02 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements avec des tapis roulants sans fin
A63B 22/00 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements
A63B 23/04 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à des parties déterminées du corps pour les membres, c.-à-d. supérieurs ou inférieurs, p. ex. en même temps pour les membres inférieurs
G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p. ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
A63F 13/214 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p. ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles
A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
G16H 20/30 - TIC spécialement adaptées aux thérapies ou aux plans d’amélioration de la santé, p. ex. pour manier les prescriptions, orienter la thérapie ou surveiller l’observance par les patients concernant des thérapies ou des activités physiques, p. ex. la physiothérapie, l’acupression ou les exercices
A61B 5/024 - Mesure du pouls ou des pulsations cardiaques
A63F 13/285 - Génération de signaux de retour tactiles via le dispositif d’entrée du jeu, p. ex. retour de force
A63F 13/80 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu
H04W 84/18 - Réseaux auto-organisés, p. ex. réseaux ad hoc ou réseaux de détection
35.
Brainwave entrainment using virtual objects and gamification
A system and method for brainwave entrainment using virtual objects and gamification, in which brainwave entrainment is applied using some combination of gaming elements, brainwave is enhanced by virtue of the user's active participation, and long-term use is encouraged by virtue of the entertaining nature of the gamification. Depending on configuration, the system and method may comprise a display comprising virtual objects, a light-producing device (other than the display), an audio-producing device such as speakers or headphones, a haptic feedback device such as a vibratory motor, a means for monitoring the user's attention, and a software application which applies brainwave entrainment using some combination of the display, the light-producing device, the audio-producing device, and the haptic feedback device.
A61M 21/02 - Autres dispositifs ou méthodes pour amener un changement dans l'état de conscienceDispositifs pour provoquer ou arrêter le sommeil par des moyens mécaniques, optiques ou acoustiques, p. ex. pour mettre en état d'hypnose pour provoquer le sommeil ou la relaxation, p. ex. par stimulation directe des nerfs, par hypnose ou par analgésie
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
A61M 21/00 - Autres dispositifs ou méthodes pour amener un changement dans l'état de conscienceDispositifs pour provoquer ou arrêter le sommeil par des moyens mécaniques, optiques ou acoustiques, p. ex. pour mettre en état d'hypnose
09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
28 - Jeux, jouets, articles de sport
41 - Éducation, divertissements, activités sportives et culturelles
42 - Services scientifiques, technologiques et industriels, recherche et conception
44 - Services médicaux, services vétérinaires, soins d'hygiène et de beauté; services d'agriculture, d'horticulture et de sylviculture.
Produits et services
Downloadable and recorded software for accessing online platforms providing software-as-a-service (SAAS) services and platform as a service (PAAS) services for engaging in online computer gaming, engaging in virtual reality and cyberspace games, exploration, and interactions, tracking personal exercise and fitness, tracking sports training performance, engaging in interactive computer gaming, competition, and esports, for improving health and wellness by providing health and wellness programs, facilitating mental and physical rehabilitation using therapies involving combinations of exercise and mental activities and computer analyses of those therapies, making medical diagnoses, recommending and tracking medical treatments, storing and analyzing health and fitness data, and tracking and management of personal health, for provision of social media accounts and services in the nature of sending text messages and email messages to electronic devices related to health and wellness, for community-building by transmitting and displaying audio, video, and data related to health and wellness , for remote conferencing services to facilitate exchange of health and wellness information, and transmitting, presenting, displaying, and recording online classes, seminars, and webinars in the fields of health, wellness, and fitness; Downloadable and recorded computer game software; Downloadable and recorded software for engaging in virtual reality and cyberspace games, exploration, and interactions; Downloadable and recorded software for tracking personal exercise and fitness; Downloadable and recorded software for tracking sports training performance; Downloadable and recorded software for engaging in interactive computer gaming, competition, and esports; Downloadable software for improving health and wellness by providing health and wellness programs; Downloadable and recorded software for facilitating mental and physical rehabilitation using therapies involving combinations of exercise and mental activities and computer analyses of those therapies; Downloadable and recorded software for making medical diagnoses; Downloadable and recorded software for recommending and tracking medical treatments; Downloadable and recorded software for storing and analyzing health and fitness data; Downloadable and recorded software for tracking and management of personal health; Downloadable and recorded software for participating in social media and community-building by transmitting and displaying audio, video, and data related to health and wellness; Downloadable and recorded remote conferencing software; Downloadable and recorded educational and group presentation software, and downloadable seminars and webinars in the fields of health, wellness, and fitness; excluding software, SaaS, or PaaS for measuring blood glucose, blood pressure, or for directly providing clinical real-time disease monitoring services by clinicians to patients. Exercise machines; suspension systems sold as a component of exercise machines; game controllers for computer games Conducting exercise and fitness programs; Providing information in the fields of exercise and fitness; Providing a website featuring information regarding exercise and fitness Software-as-a-service (SAAS) services featuring online software for engaging in online computer gaming, engaging in virtual reality and cyberspace games, exploration, and interactions, tracking personal exercise and fitness, tracking sports training performance, engaging in interactive computer gaming, competition, and esports,for improving health and wellness by providing health and wellness programs, facilitating mental and physical rehabilitation using therapies involving combinations of exercise and mental activities and computer analyses of those therapies, making medical diagnoses, recommending and tracking medical treatments, storing and analyzing health and fitness data, and tracking and management of personal health, participating in social media and community-building by transmitting and displaying audio, video, and data related to health and wellness, remote conferencing, and online classes, seminars, and webinars in the fields of health, wellness, and fitness; Platform as a service (PAAS) services featuring online platforms for engaging in online computer gaming, engaging in virtual reality and cyberspace games, exploration, and interactions, tracking personal exercise and fitness, tracking sports training performance, engaging in interactive computer gaming, competition, and esports, for improving health and wellness by providing health and wellness programs, facilitating mental and physical rehabilitation using therapies involving combinations of exercise and mental activities and computer analyses of those therapies, making medical diagnoses, recommending and tracking medical treatments, storing and analyzing health and fitness data, and tracking and management of personal health, for provision of social media accounts and services in the nature of sending text messages and email messages to electronic devices related to health and wellness, for community-building by transmitting and displaying audio, video, and data related to health and wellness, and for remote conferencing services to facilitate exchange of health and wellness information, and transmitting, presenting, displaying and recording online classes, seminars, and webinars in the fields of health, wellness, and fitness; excluding software, SaaS, or PaaS for measuring blood glucose, blood pressure, or for directly providing clinical real-time disease monitoring services by clinicians to patients. Health care services, namely, health and wellness programs, mental health therapy and physical rehabilitation and therapy services, diagnosing medical conditions, and medical treatment of neurodegenerative disorders; Providing a website featuring information regarding health and wellness, mental and physical rehabilitation and therapy, medical diagnostics, and medical treatment; Providing information in the fields of health and wellness
09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
42 - Services scientifiques, technologiques et industriels, recherche et conception
Produits et services
Downloadable or recorded software for accessing online platforms providing software-as-a-service (SAAS) services and platform as a service (PAAS) services for engaging in online computer gaming, engaging in virtual reality and cyberspace games, exploration, and interactions, tracking personal exercise and fitness, tracking sports training performance, engaging in interactive computer gaming, competition, and e-sports, participation in health and wellness programs, and participating in social media and community-building by transmitting and displaying audio, video and data related to health and wellness; Downloadable and recorded computer game software; Downloadable and recorded software for engaging in virtual reality and cyberspace games, exploration, and interactions; Downloadable and recorded software for tracking personal exercise and fitness; Downloadable and recorded software for tracking sports training performance; Downloadable and recorded software for engaging in interactive computer gaming, competition, and e-sports; Downloadable and recorded software for participation in health and wellness programs; Downloadable and recorded software for participating in social media and community-building by transmitting and displaying audio, video and data related to health and wellness; excluding software, SaaS, or PaaS for measuring blood glucose, blood pressure, or for directly providing clinical real-time disease monitoring services by clinicians to patients Software-as-a-service (SAAS) services featuring online software for engaging in online computer gaming, engaging in virtual reality and cyberspace games, exploration, and interactions, tracking personal exercise and fitness, tracking sports training performance, engaging in interactive computer gaming, competition, and e-sports, participating in health and wellness programs, and participating in social media and community-building by transmitting and displaying audio, video and data related to health and wellness; Platform as a service (PAAS) services featuring online platforms for engaging in online computer gaming, engaging in virtual reality and cyberspace games, exploration, and interactions, tracking personal exercise and fitness, tracking sports training performance, engaging in interactive computer gaming, competition, and e-sports, participating in health and wellness programs, and participating in social media and community-building by transmitting and displaying audio, video and data elated to health and wellness; excluding software, SaaS, or PaaS for measuring blood glucose, blood pressure, or for directly providing clinical real-time disease monitoring services by clinicians to patients
09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
42 - Services scientifiques, technologiques et industriels, recherche et conception
Produits et services
Downloadable and recorded software for providing access to software-as-a-service (SAAS) services and platform as a service (PAAS) services for transmitting, presenting, displaying, and recording online classes, seminars, and webinars in the fields of health, wellness, and fitness; Downloadable and recorded educational software and downloadable seminars and webinars in the fields of health, wellness, and fitness; excluding software, SaaS, or PaaS for measuring blood glucose, blood pressure, or for directly providing clinical real-time disease monitoring services by clinicians to patients Software-as-a-service (SAAS) services featuring transmitting, presenting, displaying, and recording online software for webinars, online seminars, and group presentations in the fields of health, wellness, and fitness; Platform as a service (PAAS) services featuring online platforms for transmitting, presenting, displaying and recording webinars, online seminars, and group presentations in the fields of health, wellness, and fitness; excluding software, SaaS, or PaaS for measuring blood glucose, blood pressure, or for directly providing clinical real-time disease monitoring services by clinicians to patients
09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
28 - Jeux, jouets, articles de sport
41 - Éducation, divertissements, activités sportives et culturelles
42 - Services scientifiques, technologiques et industriels, recherche et conception
44 - Services médicaux, services vétérinaires, soins d'hygiène et de beauté; services d'agriculture, d'horticulture et de sylviculture.
Produits et services
Downloadable and recorded software for accessing online platforms providing software-as-a-service (SAAS) services and platform as a service (PAAS) services for engaging in online computer gaming, engaging in virtual reality and cyberspace games, exploration, and interactions, tracking personal exercise and fitness, tracking sports training performance, engaging in interactive computer gaming, competition, and esports, for improving health and wellness by providing health and wellness programs, facilitating mental and physical rehabilitation using therapies involving combinations of exercise and mental activities and computer analyses of those therapies, making medical diagnoses, recommending and tracking medical treatments, storing and analyzing health and fitness data, and tracking and management of personal health, for provision of social media accounts and services in the nature of sending text messages and email messages to electronic devices related to health and wellness, for community-building by transmitting and displaying audio, video, and data related to health and wellness , for remote conferencing services to facilitate exchange of health and wellness information, and transmitting, presenting, displaying, and recording online classes, seminars, and webinars in the fields of health, wellness, and fitness; Downloadable and recorded computer game software; Downloadable and recorded software for engaging in virtual reality and cyberspace games, exploration, and interactions; Downloadable and recorded software for tracking personal exercise and fitness; Downloadable and recorded software for tracking sports training performance; Downloadable and recorded software for engaging in interactive computer gaming, competition, and esports; Downloadable software for improving health and wellness by providing health and wellness programs; Downloadable and recorded software for facilitating mental and physical rehabilitation using therapies involving combinations of exercise and mental activities and computer analyses of those therapies; Downloadable and recorded software for making medical diagnoses; Downloadable and recorded software for recommending and tracking medical treatments; Downloadable and recorded software for storing and analyzing health and fitness data; Downloadable and recorded software for tracking and management of personal health; Downloadable and recorded software for participating in social media and community-building by transmitting and displaying audio, video, and data related to health and wellness; Downloadable and recorded remote conferencing software; Downloadable and recorded educational and group presentation software, and downloadable seminars and webinars in the fields of health, wellness, and fitness; excluding software, SaaS, or PaaS for measuring blood glucose, blood pressure, or for directly providing clinical real-time disease monitoring services by clinicians to patients. Exercise machines; suspension systems sold as a component of exercise machines; game controllers for computer games Conducting exercise and fitness programs; Providing information in the fields of exercise and fitness; Providing a website featuring information regarding exercise and fitness Software-as-a-service (SAAS) services featuring online software for engaging in online computer gaming, engaging in virtual reality and cyberspace games, exploration, and interactions, tracking personal exercise and fitness, tracking sports training performance, engaging in interactive computer gaming, competition, and esports,for improving health and wellness by providing health and wellness programs, facilitating mental and physical rehabilitation using therapies involving combinations of exercise and mental activities and computer analyses of those therapies, making medical diagnoses, recommending and tracking medical treatments, storing and analyzing health and fitness data, and tracking and management of personal health, participating in social media and community-building by transmitting and displaying audio, video, and data related to health and wellness, remote conferencing, and online classes, seminars, and webinars in the fields of health, wellness, and fitness; Platform as a service (PAAS) services featuring online platforms for engaging in online computer gaming, engaging in virtual reality and cyberspace games, exploration, and interactions, tracking personal exercise and fitness, tracking sports training performance, engaging in interactive computer gaming, competition, and esports, for improving health and wellness by providing health and wellness programs, facilitating mental and physical rehabilitation using therapies involving combinations of exercise and mental activities and computer analyses of those therapies, making medical diagnoses, recommending and tracking medical treatments, storing and analyzing health and fitness data, and tracking and management of personal health, for provision of social media accounts and services in the nature of sending text messages and email messages to electronic devices related to health and wellness, for community-building by transmitting and displaying audio, video, and data related to health and wellness, and for remote conferencing services to facilitate exchange of health and wellness information, and transmitting, presenting, displaying and recording online classes, seminars, and webinars in the fields of health, wellness, and fitness; excluding software, SaaS, or PaaS for measuring blood glucose, blood pressure, or for directly providing clinical real-time disease monitoring services by clinicians to patients. Health care services, namely, health and wellness programs, mental health therapy and physical rehabilitation and therapy services, diagnosing medical conditions, and medical treatment of neurodegenerative disorders; Providing a website featuring information regarding health and wellness, mental and physical rehabilitation and therapy, medical diagnostics, and medical treatment; Providing information in the fields of health and wellness
09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
28 - Jeux, jouets, articles de sport
41 - Éducation, divertissements, activités sportives et culturelles
42 - Services scientifiques, technologiques et industriels, recherche et conception
44 - Services médicaux, services vétérinaires, soins d'hygiène et de beauté; services d'agriculture, d'horticulture et de sylviculture.
Produits et services
Downloadable and recorded software for accessing online platforms featuring software for engaging in online computer gaming, engaging in virtual reality and cyberspace games, exploration, and interactions, tracking personal exercise and fitness, tracking sports training performance, engaging in interactive computer gaming, competition, and esports, for improving health and wellness by providing health and wellness programs, facilitating mental and physical rehabilitation using therapies involving combinations of exercise and mental activities and computer analyses of those therapies, making medical diagnoses, recommending and tracking medical treatments, storing and analyzing health and fitness data, and tracking and management of personal health, for provision of social media accounts and services related to health and wellness, for community-building related to health and wellness, for remote conferencing services to facilitate exchange of health and wellness information, and transmitting, presenting, displaying, and recording online classes, seminars, and webinars in the fields of health, wellness, and fitness; Downloadable and recorded computer game software; Downloadable and recorded software for engaging in virtual reality and cyberspace games, exploration, and interactions; Downloadable and recorded software for tracking personal exercise and fitness; Downloadable and recorded software for tracking sports training performance; Downloadable or recorded software for engaging in interactive computer gaming, competition, and esports; Downloadable software for improving health and wellness by providing health and wellness programs; Downloadable and recorded software for facilitating mental and physical rehabilitation using therapies involving combinations of exercise and mental activities and computer analyses of those therapies; Downloadable and recorded software for making medical diagnoses; Downloadable and recorded software for recommending and tracking medical treatments; Downloadable and recorded software for storing and analyzing health and fitness data; Downloadable and recorded software for tracking and management of personal health; Downloadable and recorded software for participating in social media and community-building related to health and wellness; Downloadable and recorded remote conferencing software; Downloadable and recorded educational and group presentation software, and downloadable pre-recorded seminars and webinars in the fields of health, wellness, and fitness; excluding software, SaaS, or PaaS for measuring blood glucose, blood pressure, or for directly providing clinical real-time disease monitoring services by clinicians to patients Exercise machines; suspension systems comprised of adjustable pistons and inflatable bladders sold as a component of exercise machines; controllers and peripherals for computer games Conducting exercise and fitness programs; Providing information in the fields of exercise and fitness; Providing a website featuring information regarding exercise and fitness Software-as-a-service (SAAS) services featuring online software for engaging in online computer gaming, engaging in virtual reality and cyberspace games, exploration, and interactions, tracking personal exercise and fitness, tracking sports training performance, engaging in interactive computer gaming, competition, and esports,for improving health and wellness by providing health and wellness programs, facilitating mental and physical rehabilitation using therapies involving combinations of exercise and mental activities and computer analyses of those therapies, making medical diagnoses, recommending and tracking medical treatments, storing and analyzing health and fitness data, and tracking and management of personal health, participating in social media and community-building related to health and wellness, remote conferencing, and online classes, seminars, and webinars in the fields of health, wellness, and fitness; Platform as a service (PAAS) services featuring online platforms for engaging in online computer gaming, engaging in virtual reality and cyberspace games, exploration, and interactions, tracking personal exercise and fitness, tracking sports training performance, engaging in interactive computer gaming, competition, and esports, for improving health and wellness by providing health and wellness programs, facilitating mental and physical rehabilitation using therapies involving combinations of exercise and mental activities and computer analyses of those therapies, making medical diagnoses, recommending and tracking medical treatments, storing and analyzing health and fitness data, and tracking and management of personal health, for provision of social media accounts and services related to health and wellness, for community-building related to health and wellness, and for remote conferencing services to facilitate exchange of health and wellness information, and transmitting, presenting, displaying and recording online classes, seminars, and webinars in the fields of health, wellness, and fitness; excluding software, SaaS, or PaaS for measuring blood glucose, blood pressure, or for directly providing clinical real-time disease monitoring services by clinicians to patients. Health care services, namely, health and wellness programs, exercise and fitness programs, mental and physical rehabilitation and therapy services, diagnosing medical conditions, and medical treatment services; mental and physical rehabilitation and therapy, medical diagnostics, and medical treatment; Providing a website featuring information regarding health and wellness, mental and physical rehabilitation and therapy, medical diagnostics, and medical treatment; Providing information in the fields of health and wellness
09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
28 - Jeux, jouets, articles de sport
42 - Services scientifiques, technologiques et industriels, recherche et conception
Produits et services
Downloadable and recorded software for accessing online platforms providing software-as-a-service (SAAS) services and platform-as-a-service (PAAS) services for engaging in online computer gaming, engaging in virtual reality and cyberspace games, exploration, and interactions, tracking personal exercise and fitness, tracking sports training performance, engaging in interactive computer gaming, competition, and esports, and participating in social media and community-building by allowing users to view and post information related to health and wellness; Downloadable and recorded computer game software; Downloadable and recorded software for engaging in virtual reality and cyberspace games, exploration, and interactions; Downloadable and recorded software for tracking personal exercise and fitness; Downloadable and recorded software for tracking sports training performance; Downloadable and recorded software for engaging in interactive computer gaming, competition, and esports; Downloadable and recorded software for participating in social media and community-building by allowing users to view and post information related to health and wellness Controllers and peripherals for computer games, namely joysticks and game controllers with directional control buttons Software-as-a-service (SAAS) services featuring online software for engaging in online computer gaming, engaging in virtual reality and cyberspace games, exploration, and interactions, tracking personal exercise and fitness, tracking sports training performance, engaging in interactive computer gaming, competition, and esports, and participating in social media and community-building by allowing users to view and post information related to health and wellness; Platform-as-a-service (PAAS) services featuring online computer software platforms for engaging in online computer gaming, engaging in virtual reality and cyberspace games, exploration, and interactions, tracking personal exercise and fitness, tracking sports training performance, engaging in interactive computer gaming, competition, and esports, and participating in social media and community-building by allowing users to view and post information related to health and wellness
09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
42 - Services scientifiques, technologiques et industriels, recherche et conception
Produits et services
Downloadable and recorded software for providing access to software-as-a-service (SAAS) services and platform-as-a-service (PAAS) services software for creating and updating social media accounts related to health and wellness used for community-building, and for remote conferencing services to facilitate exchange of health and wellness information; Downloadable and recorded software for creating and updating social media accounts related to health and wellness used for community-building; Downloadable and recorded software for remote conferencing to facilitate exchange of health and wellness information Software-as-a-service (SAAS) services featuring online software for creating and updating social media accounts related to health and wellness used for community-building, and for remote conferencing services to facilitate exchange of health and wellness information; Platform as a service (PAAS) services featuring online platforms for creating and updating social media accounts related to health and wellness used for community-building, and for remote conferencing services to facilitate exchange of health and wellness information
43.
System and method for targeted neurological therapy using brainwave entrainment with passive treatment
A system and method for targeted neurological treatment using brainwave entrainment therapy with passive treatment that allows for targeted treatment of particular areas of the brain, particular neurological functions, particular neurological states, and combinations of areas, functions, and states. The system and method receive gait parameters for an individual and compare those against a database of historical gait data to determine if an onset neurodegenerative condition is present, and applies a brainwave entrainment therapy responsive to the determination of the condition. The system and method receive a neurological assessment identifying areas of the brain or neurological functions to be treated, select one or more treatment modalities and frequencies, select a treatment regimen, and apply brainwave entrainment using a treatment regimen while the subject engages in dual-task activities selected to stimulate the areas of the brain, neurological functions, or neurological states to be treated, enhanced, or altered.
A63B 24/00 - Commandes électriques ou électroniques pour les appareils d'exercice des groupes
A63B 22/02 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements avec des tapis roulants sans fin
A63B 22/00 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements
A63B 23/04 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à des parties déterminées du corps pour les membres, c.-à-d. supérieurs ou inférieurs, p. ex. en même temps pour les membres inférieurs
G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p. ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
A63F 13/212 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs portés par le joueur, p. ex. pour mesurer le rythme cardiaque ou l’activité des jambes
A63F 13/214 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p. ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles
A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
A63B 22/06 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements avec un mouvement de pédalier
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
H04W 84/18 - Réseaux auto-organisés, p. ex. réseaux ad hoc ou réseaux de détection
44.
Variable—resistance exercise machine with network communication for smart device control and brainwave entrainment
A variable-resistance exercise machine with network communication for smart device control and brainwave entrainment, comprising an exercise machine with a plurality of moving surfaces, that each provide an independent degree of resistance to movement, a sensor that detects movement and provides output to a controller, a brainwave entrainment manager that selects a brainwave entrainment frequency based on the sensor output, and a controller that receives an input from a user device, changes the operation of the plurality of moving surfaces based on the input, and sends the brainwave entrainment frequency to the user device.
A63B 24/00 - Commandes électriques ou électroniques pour les appareils d'exercice des groupes
A63B 22/02 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements avec des tapis roulants sans fin
A63B 22/00 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements
A63B 23/04 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à des parties déterminées du corps pour les membres, c.-à-d. supérieurs ou inférieurs, p. ex. en même temps pour les membres inférieurs
G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p. ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
A63F 13/212 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs portés par le joueur, p. ex. pour mesurer le rythme cardiaque ou l’activité des jambes
A63F 13/214 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p. ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles
A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
A63B 22/06 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements avec un mouvement de pédalier
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
H04W 84/18 - Réseaux auto-organisés, p. ex. réseaux ad hoc ou réseaux de détection
A system and method for integration of body movement computer gaming control and brainwave entrainment comprising an attachment device configured to be attached to a portion of a user's body, a sensor attached to or integrated into the attachment device for detecting movement, a stimulation transducer for providing brainwave entrainment therapy, and a tether and actuator for providing feedback to the user about interactions with the virtual or mixed-reality machines or software applications.
A63B 24/00 - Commandes électriques ou électroniques pour les appareils d'exercice des groupes
A63B 22/02 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements avec des tapis roulants sans fin
A63B 22/00 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements
A63B 23/04 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à des parties déterminées du corps pour les membres, c.-à-d. supérieurs ou inférieurs, p. ex. en même temps pour les membres inférieurs
G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p. ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
A63F 13/212 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs portés par le joueur, p. ex. pour mesurer le rythme cardiaque ou l’activité des jambes
A63F 13/214 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p. ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles
A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
A63B 22/06 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements avec un mouvement de pédalier
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
H04W 84/18 - Réseaux auto-organisés, p. ex. réseaux ad hoc ou réseaux de détection
An exercise bike operable while remaining stationary on a support surface. The exercise bike includes a bicycle frame with a pedal assembly coupled to a clutch mechanism that is movable between an unlocked state in which the pedal assembly drives a wheel in a first rotational direction and rotates relative to the wheel in a second rotational direction, and a locked state in which the pedal assembly is rotationally fixed to the wheel to drive the wheel in the first rotational direction and the second rotational direction, and a handlebar assembly. The handlebar assembly is coupled to the bicycle frame and includes a handlebar and a locking mechanism. The locking mechanism is moveable between an unlocked position in which the handlebar is allowed to rotate about an axis, and a locked position in which the handlebar is restricted from rotating about the axis. A control module may move the locking mechanism and the clutch mechanism between their respective locked and unlocked states.
A63B 22/06 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements avec un mouvement de pédalier
A63B 24/00 - Commandes électriques ou électroniques pour les appareils d'exercice des groupes
A63B 21/00 - Appareils de gymnastique pour développer ou fortifier les muscles ou les articulations du corps en surmontant des résistances, avec ou sans dispositifs de mesure
A63B 21/015 - Appareils de gymnastique pour développer ou fortifier les muscles ou les articulations du corps en surmontant des résistances, avec ou sans dispositifs de mesure utilisant des dispositifs résistants à friction comprenant des éléments tournants ou oscillants
A63B 21/005 - Appareils de gymnastique pour développer ou fortifier les muscles ou les articulations du corps en surmontant des résistances, avec ou sans dispositifs de mesure utilisant des dispositifs résistants électromagnétiques ou électriques
48.
System and method for targeted neurological therapy using brainwave entrainment
A system and method for brainwave entrainment therapy that allows for targeted treatment of particular areas of the brain, particular neurological functions, particular neurological states, and combinations of areas, functions, and states. The system and method receive a neurological assessment identifying areas of the brain or neurological functions to be treated, select one or more treatment modalities and frequencies, select a treatment regimen, and apply brainwave entrainment using the modalities, frequencies and regimen while the subject engages in dual-task activities selected to stimulate the areas of the brain, neurological functions, or neurological states to be treated, enhanced, or altered.
A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p. ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
A63F 13/212 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs portés par le joueur, p. ex. pour mesurer le rythme cardiaque ou l’activité des jambes
A63F 13/214 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p. ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles
A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
H04W 84/18 - Réseaux auto-organisés, p. ex. réseaux ad hoc ou réseaux de détection
A63B 24/00 - Commandes électriques ou électroniques pour les appareils d'exercice des groupes
A63B 22/02 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements avec des tapis roulants sans fin
A63B 22/00 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements
A63B 23/04 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à des parties déterminées du corps pour les membres, c.-à-d. supérieurs ou inférieurs, p. ex. en même temps pour les membres inférieurs
A63B 22/06 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements avec un mouvement de pédalier
49.
BODY JOYSTICK FOR INTERACTING WITH VIRTUAL REALITY OR MIXED REALITY MACHINES OR SOFTWARE APPLICATIONS
A system and method for using a body joystick to interact with a virtual or mixed-reality machines or software applications that uses a support arm to hold a device for attaching the body joystick to a user's body, a sensor for detecting movement, and a tether and actuator for providing feedback to the user about interactions with the virtual or mixed-reality machines or software applications.
A63B 24/00 - Commandes électriques ou électroniques pour les appareils d'exercice des groupes
A63B 22/02 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements avec des tapis roulants sans fin
A63B 22/00 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements
A63B 23/04 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à des parties déterminées du corps pour les membres, c.-à-d. supérieurs ou inférieurs, p. ex. en même temps pour les membres inférieurs
G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p. ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
A63F 13/212 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs portés par le joueur, p. ex. pour mesurer le rythme cardiaque ou l’activité des jambes
A63F 13/214 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p. ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles
A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
A63B 22/06 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements avec un mouvement de pédalier
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
50.
Apparatus for natural torso and limbs tracking and feedback for electronic interaction
An apparatus for natural torso and limbs tracking and feedback for electronic interaction with fall safety support. The apparatus comprises a body harness worn on the body of a user, a support structure designed to bear the weight of the user in the event of a stumble, trip, or fall, and a plurality of tethers attached at one end to the harness and at the other end to the support structure. One or more sensors are integrated into the system to measure aspects of the user's movement and used as input to control a computer system. In the event of stumble, trip, or fall, all of, or a portion of, the user's body weight is borne by the tethers as a safety mechanism to prevent injury. The system is designed to be used with virtual reality systems wherein the user's vision is blocked or obscured by a virtual reality visor.
A63F 13/00 - Jeux vidéo, c.-à-d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
A63B 22/06 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements avec un mouvement de pédalier
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
H04W 84/18 - Réseaux auto-organisés, p. ex. réseaux ad hoc ou réseaux de détection
A63B 24/00 - Commandes électriques ou électroniques pour les appareils d'exercice des groupes
A63B 22/02 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements avec des tapis roulants sans fin
A63B 22/00 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements
A63B 23/04 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à des parties déterminées du corps pour les membres, c.-à-d. supérieurs ou inférieurs, p. ex. en même temps pour les membres inférieurs
G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p. ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
A63F 13/212 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs portés par le joueur, p. ex. pour mesurer le rythme cardiaque ou l’activité des jambes
A63F 13/214 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p. ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles
A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
51.
Variable-resistance exercise machine with network communication for smart device control and interactive software applications
A variable-resistance exercise machine with network communication for smart device control and interactive software applications, comprising a network interface that receives input from a user device and provides output to a user device; a plurality of moving surfaces that each provide an independent degree of resistance to movement based on received input, a sensor that detects movement and provides output to a user device based on the movement.
A63B 24/00 - Commandes électriques ou électroniques pour les appareils d'exercice des groupes
A63B 22/02 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements avec des tapis roulants sans fin
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
A63F 13/212 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs portés par le joueur, p. ex. pour mesurer le rythme cardiaque ou l’activité des jambes
A63F 13/214 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p. ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles
A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
A63B 22/00 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements
A63B 23/04 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à des parties déterminées du corps pour les membres, c.-à-d. supérieurs ou inférieurs, p. ex. en même temps pour les membres inférieurs
G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p. ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
A63B 22/06 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements avec un mouvement de pédalier
H04W 84/18 - Réseaux auto-organisés, p. ex. réseaux ad hoc ou réseaux de détection
52.
Exercise machine platform for emulation of realistic movement
An exercise machine platform that allows for emulation of the natural movements of real-world modes of transportation in stationary exercise machines such as bicycles, rowing machines, elliptical machines, and treadmills. The exercise machine platform comprises a base with one or more powered lifting mechanisms, a frame supported by the lifting mechanisms of the base which allows for roll, pitch, and/or vertical displacement movements, and a rocker plate supported by the frame that allows for additional independent movement from the roll, pitch, and/or vertical displacement movements of the frame. A dampening system controls the additional independent movement between the frame and rocker plate.
A63B 22/14 - Plates-formes pour effectuer un mouvement alternatif en rotation autour d'un axe vertical
A63B 22/00 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements
A63B 22/02 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements avec des tapis roulants sans fin
A63B 22/06 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements avec un mouvement de pédalier
A63B 22/16 - Plates-formes pour effectuer un mouvement de basculement autour d'un axe horizontalTambours d'équilibrePlanches d'équilibre ou similaires
A63B 23/04 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à des parties déterminées du corps pour les membres, c.-à-d. supérieurs ou inférieurs, p. ex. en même temps pour les membres inférieurs
A63B 24/00 - Commandes électriques ou électroniques pour les appareils d'exercice des groupes
A63B 69/18 - Appareils d'entraînement ou appareils destinés à des sports particuliers pour ski
A63F 13/212 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs portés par le joueur, p. ex. pour mesurer le rythme cardiaque ou l’activité des jambes
A63F 13/214 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p. ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles
A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p. ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
28 - Jeux, jouets, articles de sport
41 - Éducation, divertissements, activités sportives et culturelles
42 - Services scientifiques, technologiques et industriels, recherche et conception
44 - Services médicaux, services vétérinaires, soins d'hygiène et de beauté; services d'agriculture, d'horticulture et de sylviculture.
Produits et services
(Based on Intent to Use) Downloadable or recorded computer game software; downloadable or recorded fitness software; downloadable or recorded health tracking software; downloadable or recorded health-related functional assessment software (Based on Use in Commerce) Exercise machines; Controllers for computer games and game consoles (Based on Intent to Use) Providing online computer games; physical fitness assessment services, namely, health-related functional assessment for sports training purposes, excluding dietitian services and real-time disease monitoring programs directly provided by clinicians to patients (Based on Intent to Use) Platform as a service (PAAS) featuring computer software platforms for improving health and wellness by providing health and wellness programs, for transmitting, presenting, displaying and recording online classes, seminars, and webinars in the fields of health, wellness, and fitness, and for tracking and management of personal health (Based on Intent to Use) Consulting services in the fields of health and wellness; health care services, namely, health and wellness programs; medical evaluation services, namely, health-related functional assessment for rehabilitation purposes; all of the above excluding dietitian services and real-time disease monitoring programs directly provided by clinicians to patients
09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
28 - Jeux, jouets, articles de sport
41 - Éducation, divertissements, activités sportives et culturelles
42 - Services scientifiques, technologiques et industriels, recherche et conception
44 - Services médicaux, services vétérinaires, soins d'hygiène et de beauté; services d'agriculture, d'horticulture et de sylviculture.
Produits et services
Downloadable or recorded computer game software; downloadable or recorded fitness software; downloadable or recorded health tracking software; downloadable or recorded health-related functional assessment software Exercise machines; Controllers for computer games and game consoles Providing online computer games; physical fitness assessment services, namely, health-related functional assessment for sports training purposes, excluding dietitian services and real-time disease monitoring programs directly provided by clinicians to patients Platform as a service (PAAS) featuring computer software platforms for improving health and wellness by providing health and wellness programs, for transmitting, presenting, displaying and recording online classes, seminars, and webinars in the fields of health, wellness, and fitness, and for tracking and management of personal health Consulting services in the fields of health and wellness; health care services, namely, health and wellness programs; medical evaluation services, namely, health-related functional assessment for rehabilitation purposes; all of the above excluding dietitian services and real-time disease monitoring programs directly provided by clinicians to patients
09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
28 - Jeux, jouets, articles de sport
41 - Éducation, divertissements, activités sportives et culturelles
42 - Services scientifiques, technologiques et industriels, recherche et conception
44 - Services médicaux, services vétérinaires, soins d'hygiène et de beauté; services d'agriculture, d'horticulture et de sylviculture.
Produits et services
Downloadable or recorded computer game software; downloadable or recorded fitness software; downloadable or recorded health tracking software; downloadable or recorded health-related functional assessment software Exercise machines; Controllers for computer games and game consoles Providing online computer games; physical fitness assessment services, namely, health-related functional assessment for sports training purposes, excluding dietitian services and real-time disease monitoring programs directly provided by clinicians to patients Platform as a service (PAAS) featuring computer software platforms for improving health and wellness by providing health and wellness programs, for transmitting, presenting, displaying and recording online classes, seminars, and webinars in the fields of health, wellness, and fitness, and for tracking and management of personal health Consulting services in the fields of health and wellness; health care services, namely, health and wellness programs; medical evaluation services, namely, health-related functional assessment for rehabilitation purposes; all of the above excluding dietitian services and real-time disease monitoring programs directly provided by clinicians to patients
56.
Apparatus for natural torso and limbs tracking and feedback for electronic interaction
An apparatus for natural torso and limbs tracking and feedback for electronic interaction with fall safety support. The apparatus comprises a body harness worn on the body of a user, a support structure designed to bear the weight of the user in the event of a stumble, trip, or fall, and a plurality of tethers attached at one end to the harness and at the other end to the support structure. One or more sensors are integrated into the system to measure aspects of the user's movement and used as input to control a computer system. In the event of stumble, trip, or fall, all of, or a portion of, the user's body weight is borne by the tethers as a safety mechanism to prevent injury. The system is designed to be used with virtual reality systems wherein the user's vision is blocked or obscured by a virtual reality visor.
A63B 21/00 - Appareils de gymnastique pour développer ou fortifier les muscles ou les articulations du corps en surmontant des résistances, avec ou sans dispositifs de mesure
A63B 24/00 - Commandes électriques ou électroniques pour les appareils d'exercice des groupes
A63B 22/02 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements avec des tapis roulants sans fin
A63B 22/00 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements
A63B 23/04 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à des parties déterminées du corps pour les membres, c.-à-d. supérieurs ou inférieurs, p. ex. en même temps pour les membres inférieurs
G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p. ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
A63F 13/212 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs portés par le joueur, p. ex. pour mesurer le rythme cardiaque ou l’activité des jambes
A63F 13/214 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p. ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles
A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
A63B 22/06 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements avec un mouvement de pédalier
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
H04W 84/18 - Réseaux auto-organisés, p. ex. réseaux ad hoc ou réseaux de détection
A mobile and adaptable fitness system allows a fitness device to be used to control an application running on a host device. The system includes one or more controllers, a motion sensing device, and a host device. The hand controllers may be mounted on the handlebars of the fitness device or held in a user's hands and include buttons that the user can press. The motion sensing device may be mounted on the user or on a moving part of the fitness device and contains sensors that capture motion performed by the user. The host device receives input data from the hand controllers and the motion sensing device and generates an activity vector representing the intensity at which the user performs a fitness activity. Based on the activity vector, the host device controls an object in an application, such as a character, based on the input data.
G16H 20/30 - TIC spécialement adaptées aux thérapies ou aux plans d’amélioration de la santé, p. ex. pour manier les prescriptions, orienter la thérapie ou surveiller l’observance par les patients concernant des thérapies ou des activités physiques, p. ex. la physiothérapie, l’acupression ou les exercices
A63B 24/00 - Commandes électriques ou électroniques pour les appareils d'exercice des groupes
A63F 13/428 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p. ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des signaux d’entrée de mouvement ou de position, p. ex. des signaux représentant la rotation de la manette d’entrée ou les mouvements des bras du joueur détectés par des accéléromètres ou des gyroscopes
A63F 13/211 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs d’inertie, p. ex. des accéléromètres ou des gyroscopes
58.
APPARATUS FOR NATURAL TORSO AND LIMBS TRACKING AND FEEDBACK FOR ELECTRONIC INTERACTION
An apparatus for natural torso and limbs tracking and feedback for electronic interaction with fall safety support. The apparatus comprises a body harness worn on the body of a user, a support structure designed to bear the weight of the user in the event of a stumble, trip, or fall, and a plurality of tethers attached at one end to the harness and at the other end to the support structure. One or more sensors are integrated into the system to measure aspects of the user's movement and used as input to control a computer system. In the event of stumble, trip, or fall, all of, or a portion of, the user's body weight is borne by the tethers as a safety mechanism to prevent injury. The system is designed to be used with virtual reality systems wherein the user's vision is blocked or obscured by a virtual reality visor.
A63B 24/00 - Commandes électriques ou électroniques pour les appareils d'exercice des groupes
A63B 22/02 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements avec des tapis roulants sans fin
A63B 22/00 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements
A63B 23/04 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à des parties déterminées du corps pour les membres, c.-à-d. supérieurs ou inférieurs, p. ex. en même temps pour les membres inférieurs
G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p. ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
A63F 13/212 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs portés par le joueur, p. ex. pour mesurer le rythme cardiaque ou l’activité des jambes
A63F 13/214 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p. ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles
A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
A63B 22/06 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements avec un mouvement de pédalier
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
59.
System and method for evaluation, detection, conditioning, and treatment of neurological functioning and conditions
A system and method for evaluation, detection, conditioning, and treatment of neurological functioning and conditions which uses data obtained while a person is engaged in simultaneously in a range of primary physical tasks combined with defined types of associative activity, such as listening, reading, speaking, mathematics, logic puzzles, navigation of a virtual environment, recall of past stimuli, etc. The data from the physical and associative activities are combined to generate a composite functioning score visualization indicating the relative functioning of areas aspects of neurological functioning; including those in which deficiencies may be present, which are early indicators of possible neurological conditions. Through algorithmic recommendations combined with expert and user input, a conditioning regimen targeting neurological aspects of interest paired with periodic testing allows the user to track their progress in these areas over time.
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
A63B 23/04 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à des parties déterminées du corps pour les membres, c.-à-d. supérieurs ou inférieurs, p. ex. en même temps pour les membres inférieurs
A63B 22/00 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements
A63B 22/02 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements avec des tapis roulants sans fin
A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p. ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
A63B 22/06 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements avec un mouvement de pédalier
A63F 13/214 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p. ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles
A63F 13/212 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs portés par le joueur, p. ex. pour mesurer le rythme cardiaque ou l’activité des jambes
A system and method for using a body joystick to interact with a virtual or mixed-reality machines or software applications that uses a support arm to hold a device for attaching the body joystick to a user's body, a sensor for detecting movement, and a tether and actuator for providing feedback to the user about interactions with the virtual or mixed-reality machines or software applications.
A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p. ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
A63F 13/212 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs portés par le joueur, p. ex. pour mesurer le rythme cardiaque ou l’activité des jambes
A63F 13/214 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p. ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles
A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
H04W 84/18 - Réseaux auto-organisés, p. ex. réseaux ad hoc ou réseaux de détection
A63B 24/00 - Commandes électriques ou électroniques pour les appareils d'exercice des groupes
A63B 22/02 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements avec des tapis roulants sans fin
A63B 22/00 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements
A63B 23/04 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à des parties déterminées du corps pour les membres, c.-à-d. supérieurs ou inférieurs, p. ex. en même temps pour les membres inférieurs
A63B 22/06 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements avec un mouvement de pédalier
62.
Full body movement control of dual joystick operated devices
A system and method for full body movement control of dual joystick operated devices. The system uses two motion sensors: a first motion sensor for body lean and tilt, and a second motion sensor for head rotation and tilt. The output from the first motion sensor is converted into a virtual joystick output signal corresponding to a first standard joystick which controls one aspect of movement, and the output from the second motion sensor is converted into a virtual joystick output signal corresponding to a second standard joystick which controls a different aspect of movement.
A63F 13/212 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs portés par le joueur, p. ex. pour mesurer le rythme cardiaque ou l’activité des jambes
A63F 13/235 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo pour l'interfaçage avec le dispositif de jeu, p. ex. des interfaces spécifiques entre la manette et la console de jeu utilisant une connexion sans fil, p. ex. infrarouge ou piconet
A63F 13/24 - Parties constitutives, p. ex. manettes de jeu avec poignées amovibles
63.
Full body movement control of dual joystick operated devices
A system and method for full body movement control of dual joystick operated devices. The system uses two motion sensors: a first motion sensor for body lean and tilt, and a second motion sensor for head rotation and tilt. The output from the first motion sensor is converted into a virtual joystick output signal corresponding to a first standard joystick which controls one aspect of movement, and the output from the second motion sensor is converted into a virtual joystick output signal corresponding to a second standard joystick which controls a different aspect of movement.
G05G 9/047 - Mécanismes de commande manuelle équipés d'un seul organe de commande travaillant avec plusieurs organes commandés, p. ex. en sélection ou simultanément l'organe de commande étant manœuvré de différentes manières indépendantes, chacune de ces manœuvres individuelles entraînant un seul organe commandé dans lesquels la manœuvre de l'organe de commande peut être effectuée de plusieurs manières simultanément l'organe de commande étant manœuvré à la main autour d'axes orthogonaux, p. ex. manches à balai
A63F 13/24 - Parties constitutives, p. ex. manettes de jeu avec poignées amovibles
09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
28 - Jeux, jouets, articles de sport
41 - Éducation, divertissements, activités sportives et culturelles
42 - Services scientifiques, technologiques et industriels, recherche et conception
Produits et services
Mobile and computer software applications for setting daily,
weekly, and monthly exercise goals, tracking fitness
activities, providing exercise statistics, connecting with
friends to share exercise activity; virtual reality
software; virtual reality computer hardware; virtual reality
game software; virtual reality game computer hardware;
computer peripheral devices; video game software; virtual
reality software for use in enabling computers, tablet
computers, mobile devices, and mobile telephones to provide
virtual reality experiences; electronic game software for
wireless devices; electronic game software for networked
interactive gaming; wearable peripherals for playing
computer games specially adapted for computers, tablet
computers, mobile devices and mobile telephones. Game controllers for computer games; exercise equipment,
namely, exercise treadmills and elliptical machines; game
controllers for electronic networked interactive gaming. Entertainment services, namely, organizing of contests and
incentive award programs for participants who exercise, make
healthy eating choices, or engage in other health-promoting
activities; entertainment services, namely, online games
designed to encourage users to exercise, make healthy eating
choices, and engage in other physical or mental
health-promoting activities; provision of electronic
networked interactive gaming and gaming tournaments. Hosting a web-based entertainment system to promote
competitions and contests that allow individuals, employers
and sponsor organizations to provide prizes to challenge
others to achieve physical and mental activity, health,
nutrition and wellness goals by means of performance
tracking and incentive award programs.
A variable-resistance exercise machine with communication for smart device control and interactive software applications, comprising a network interface that receives input from a user device and provides output to a user device; a plurality of moving surfaces that each provide an independent degree of resistance to movement based on received input and that detect movement and provide output to a user device based on the movement; and a plurality of rigid rails that provide a rigid support for a human user to grasp, and that provide attachment points for a user to affix a variety of devices.
A63B 24/00 - Commandes électriques ou électroniques pour les appareils d'exercice des groupes
A63B 22/02 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements avec des tapis roulants sans fin
A63B 22/00 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements
A63B 23/04 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à des parties déterminées du corps pour les membres, c.-à-d. supérieurs ou inférieurs, p. ex. en même temps pour les membres inférieurs
G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
A63B 22/06 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements avec un mouvement de pédalier
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
H04W 84/18 - Réseaux auto-organisés, p. ex. réseaux ad hoc ou réseaux de détection
A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p. ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
A63F 13/212 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs portés par le joueur, p. ex. pour mesurer le rythme cardiaque ou l’activité des jambes
A63F 13/214 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p. ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles
A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
67.
System and method using two-stage neural networks for predictive health monitoring
A system and method for predictive health monitoring using neural networks, comprising a wearable device with biometric sensors, a database containing data from multiple users across many categories of health-related factors, a first set of neural networks trained on the database that makes health predictions based on a single health factor, and a second neural network that makes health predictions based on a combination of the predictions made by the first set of neural networks.
A63B 24/00 - Commandes électriques ou électroniques pour les appareils d'exercice des groupes
G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
A63B 23/04 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à des parties déterminées du corps pour les membres, c.-à-d. supérieurs ou inférieurs, p. ex. en même temps pour les membres inférieurs
A63B 22/00 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements
A63B 22/02 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements avec des tapis roulants sans fin
A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p. ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
A63B 22/06 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements avec un mouvement de pédalier
A63F 13/214 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p. ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles
A63F 13/212 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs portés par le joueur, p. ex. pour mesurer le rythme cardiaque ou l’activité des jambes
H04W 84/18 - Réseaux auto-organisés, p. ex. réseaux ad hoc ou réseaux de détection
09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
44 - Services médicaux, services vétérinaires, soins d'hygiène et de beauté; services d'agriculture, d'horticulture et de sylviculture.
Produits et services
Downloadable and recorded mobile and computer software applications for setting daily, weekly, and monthly exercise goals, tracking fitness activities, providing exercise statistics, connecting with friends to share exercise activity; downloadable and recorded virtual reality software; downloadable and recorded virtual reality game software; downloadable and recorded video game software; downloadable and recorded virtual reality software for use in enabling computers, tablet computers, mobile devices, and mobile telephones to provide virtual reality experiences; downloadable and recorded electronic game software for wireless devices; downloadable and recorded electronic game software for networked interactive gaming Health awareness programs, namely, providing health information services; wellness programs; physical rehabilitation services through use of exercise programs; providing preventative health program services
A system for a virtual and mixed-reality enhanced elliptical exercise trainer that allows a user to exercise while interacting with a virtual reality or mixed reality environment using whole body movements and positioning, and receiving haptic feedback associated with the user's interaction with the virtual reality or mixed reality environment, while on an elliptical exercise training machine.
G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
A63B 23/04 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à des parties déterminées du corps pour les membres, c.-à-d. supérieurs ou inférieurs, p. ex. en même temps pour les membres inférieurs
A63B 22/00 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements
A63B 22/02 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements avec des tapis roulants sans fin
A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p. ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
A63B 22/06 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements avec un mouvement de pédalier
A63F 13/214 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p. ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles
A63F 13/212 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs portés par le joueur, p. ex. pour mesurer le rythme cardiaque ou l’activité des jambes
H04W 84/18 - Réseaux auto-organisés, p. ex. réseaux ad hoc ou réseaux de détection
72.
System and method for range of motion analysis and balance training while exercising
A system and method for range of motion analysis while exercising, including methods for constructing user movement profiles based on repeated and typical user movements during exercises as are typical for an adult of a user's age, weight, etc., and capable of warning a user of unhealthy, unsafe, or anomalous movement patterns during exercise, using a balance trainer, range of motion analyzer, and a plurality of sensors in conjunction with an exercise device, in an effort to reduce health risks to users during exercise with an enhanced or mixed reality exercise device.
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
A63B 24/00 - Commandes électriques ou électroniques pour les appareils d'exercice des groupes
A63F 13/212 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs portés par le joueur, p. ex. pour mesurer le rythme cardiaque ou l’activité des jambes
A63F 13/214 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p. ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles
A63B 22/06 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements avec un mouvement de pédalier
A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p. ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
A63B 22/02 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements avec des tapis roulants sans fin
A63B 22/00 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements
A63B 23/04 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à des parties déterminées du corps pour les membres, c.-à-d. supérieurs ou inférieurs, p. ex. en même temps pour les membres inférieurs
G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
A system for a virtual and mixed-reality enhanced exercise machine that allows a user to exercise while interacting with a virtual reality or mixed reality environment using whole body movements and positioning, and receiving haptic feedback associated with the user's interaction with the virtual reality or mixed reality environment.
A63B 24/00 - Commandes électriques ou électroniques pour les appareils d'exercice des groupes
A63B 23/04 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à des parties déterminées du corps pour les membres, c.-à-d. supérieurs ou inférieurs, p. ex. en même temps pour les membres inférieurs
G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
A63B 22/02 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements avec des tapis roulants sans fin
A63B 22/00 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements
A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p. ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
A63F 13/212 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs portés par le joueur, p. ex. pour mesurer le rythme cardiaque ou l’activité des jambes
A63F 13/214 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p. ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles
A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
A63B 22/06 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements avec un mouvement de pédalier
H04W 84/18 - Réseaux auto-organisés, p. ex. réseaux ad hoc ou réseaux de détection
09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
41 - Éducation, divertissements, activités sportives et culturelles
44 - Services médicaux, services vétérinaires, soins d'hygiène et de beauté; services d'agriculture, d'horticulture et de sylviculture.
Produits et services
Downloadable game software for mobile devices and personal
computers featuring virtual pets. Entertainment services, namely, incentive award programs
associated with virtual pets and designed to reward program
participants who interact with virtual pets while engaging
in other health-promoting activities. Mental health screening services using monitoring of
interactions between patients and patient-specific virtual
pets provided in an entertainment environment.
75.
System and method for a mixed or virtual reality-enhanced stationary exercise bicycle
A system and method for a mixed or virtual reality-enhanced stationary exercise bicycle, comprising a stationary bicycle device, a belt-like attachment, and a mechanical arm attachment attached to the base of a stationary bike, used for measuring and determining user position for virtual or mixed reality-enhanced software.
A63B 24/00 - Commandes électriques ou électroniques pour les appareils d'exercice des groupes
A63F 13/214 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p. ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles
A63F 13/212 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs portés par le joueur, p. ex. pour mesurer le rythme cardiaque ou l’activité des jambes
A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p. ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
A63B 23/04 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à des parties déterminées du corps pour les membres, c.-à-d. supérieurs ou inférieurs, p. ex. en même temps pour les membres inférieurs
A63B 22/00 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements
A63B 22/02 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements avec des tapis roulants sans fin
A63B 22/06 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements avec un mouvement de pédalier
A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
H04W 84/18 - Réseaux auto-organisés, p. ex. réseaux ad hoc ou réseaux de détection
76.
Variable-resistance exercise machine with wireless communication for smart device control and interactive software applications
A variable-resistance exercise machine with wireless communication for smart device control and interactive software applications, comprising a wireless network interface that receives input from a user device and provides output to a user device; a plurality of moving surfaces that each provide an independent degree of resistance to movement based on received input and that detect movement and provide output to a user device based on the movement; and a plurality of rigid rails that provide a rigid support for a human user to grasp, and that provide attachment points for a user to affix a variety of devices.
A63B 24/00 - Commandes électriques ou électroniques pour les appareils d'exercice des groupes
A63B 22/02 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements avec des tapis roulants sans fin
A63B 22/00 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements
A63B 23/04 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à des parties déterminées du corps pour les membres, c.-à-d. supérieurs ou inférieurs, p. ex. en même temps pour les membres inférieurs
G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p. ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
A63F 13/212 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs portés par le joueur, p. ex. pour mesurer le rythme cardiaque ou l’activité des jambes
A63F 13/214 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p. ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles
A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
A63B 22/06 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements avec un mouvement de pédalier
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
H04W 84/18 - Réseaux auto-organisés, p. ex. réseaux ad hoc ou réseaux de détection
41 - Éducation, divertissements, activités sportives et culturelles
Produits et services
Entertainment services, namely, contest and incentive award programs designed to reward program participants who exercise, make healthy eating choices, or engage in other health-promoting activities; providing a web-based entertainment system to promote competitions and contests that allow individuals, employers and sponsor organizations to provide prizes to challenge others to achieve physical and mental activity, health, nutrition and wellness goals by means of performance tracking and incentive award programs; entertainment services, namely, online games designed to encourage users to exercise, make healthy eating choices, and engage in other physical or mental health-promoting activities
79.
Apparatus for natural torso tracking and feedback for electronic interaction
An apparatus for natural torso tracking and feedback for electronic interaction, comprising a plurality of tethers each comprising a line with one end affixed to an attachment point at a fixed location distal from the body of a human user and with the other end being affixed to an attachment point proximal to the body of a human user, the proximal attachment point being configured to be worn or otherwise attached to a user's person or clothing, and at least a portion of the distal attachment points comprising a sensor configured to measure strain of an affixed tether.
G06F 3/00 - Dispositions d'entrée pour le transfert de données destinées à être traitées sous une forme maniable par le calculateurDispositions de sortie pour le transfert de données de l'unité de traitement à l'unité de sortie, p. ex. dispositions d'interface
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
A61B 5/11 - Mesure du mouvement du corps entier ou de parties de celui-ci, p. ex. tremblement de la tête ou des mains ou mobilité d'un membre
A61B 5/00 - Mesure servant à établir un diagnostic Identification des individus
09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
42 - Services scientifiques, technologiques et industriels, recherche et conception
Produits et services
Software platform used to collect, edit, analyze, organize,
modify, transmit, store, and share data and information in
the field of wellness, health, and fitness; software for
providing electronic media and information via computer and
communication networks; software for sending and receiving
electronic messages, graphics, images, audio, and audio
visual content via global communication networks; software
for personal information management; software platform for
creating virtual communities. Nondownloadable software platform used to collect, edit,
analyze, organize, modify, transmit, store, and share data
and information in the field of wellness, health, and
fitness (terms too vague in the opinion of the International
Bureau – Rule 13(2)(b) of the Common Regulations); software
for providing electronic media and information via computer
and communication networks (terms too vague in the opinion
of the International Bureau – Rule 13(2)(b) of the Common
Regulations); software for sending and receiving electronic
messages, graphics, images, audio, and audio visual content
via global communication networks (terms too vague in the
opinion of the International Bureau – Rule 13(2)(b) of the
Common Regulations); software for personal information
management (terms too vague in the opinion of the
International Bureau – Rule 13(2)(b) of the Common
Regulations); software platform for creating virtual
communities (terms too vague in the opinion of the
International Bureau – Rule 13(2)(b) of the Common
Regulations).
09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
Produits et services
Mobile and computer applications for exercise and activity
(terms too vague in the opinion of the International Bureau
– Rule 13(2)(b) of the Common Regulations); mobile and
computer applications to track movement and activity (terms
too vague in the opinion of the International Bureau – Rule
13(2)(b) of the Common Regulations); mobile and computer
applications to enable collecting, analyzing, transmitting,
and storing data and information (terms too vague in the
opinion of the International Bureau – Rule 13(2)(b) of the
Common Regulations).
09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
42 - Services scientifiques, technologiques et industriels, recherche et conception
Produits et services
Mobile and computer applications for meditation and stress
management (terms too vague in the opinion of the
International Bureau – Rule 13(2)(b) of the Common
Regulations); mobile and computer applications to enable
collecting, analyzing, transmitting, and storing of data and
information (terms too vague in the opinion of the
International Bureau – Rule 13(2)(b) of the Common
Regulations). Nondownloadable mobile and computer applications for
meditation and stress management (terms too vague in the
opinion of the International Bureau – Rule 13(2)(b) of the
Common Regulations); nondownloadable mobile and computer
applications to enable collecting, analyzing, transmitting,
and storing of data and information (terms too vague in the
opinion of the International Bureau – Rule 13(2)(b) of the
Common Regulations).
A system for using multiple electronic control devices to interact with electronic devices, comprising an electronic control device that communicates with a plurality of electronic devices via a network, that receives user interaction and conveys it to devices via the network, and that receives interaction from other devices via the network and conveys it to a host device, and a method for nested communication between multiple electronic control devices and electronic systems.
G06F 3/00 - Dispositions d'entrée pour le transfert de données destinées à être traitées sous une forme maniable par le calculateurDispositions de sortie pour le transfert de données de l'unité de traitement à l'unité de sortie, p. ex. dispositions d'interface
A63F 13/24 - Parties constitutives, p. ex. manettes de jeu avec poignées amovibles
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
A63F 13/00 - Jeux vidéo, c.-à-d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
84.
Automated multi-factor prioritization and visualization
A system for user activity and data aggregation and visualization, comprising a data aggregation server that receives data via a network, a prioritization server that ranks data, and a visualization engine that generates a visualization of ranked data using a planetary model, and a method for visualizing data using a planetary model.
A system for user activity and data aggregation and visualization, comprising a data aggregation server that receives data via a network, a prioritization server that ranks data, and a visualization engine that generates a visualization of ranked data using a planetary model, and a method for visualizing data using a planetary model.
G06F 17/30 - Recherche documentaire; Structures de bases de données à cet effet
G06Q 50/00 - Technologies de l’information et de la communication [TIC] spécialement adaptées à la mise en œuvre des procédés d’affaires d’un secteur particulier d’activité économique, p. ex. aux services d’utilité publique ou au tourisme
86.
Variable-resistance exercise machine with wireless communication for smart device control and virtual reality applications
A variable-resistance exercise machine with wireless communication for smart device control and interactive software applications, comprising a wireless network interface that receives input from a user device and provides output to a user device; a plurality of moving surfaces that each provide an independent degree of resistance to movement based on received input and that detect movement and provide output to a user device based on the movement; and a plurality of rigid rails that provide a rigid support for a human user to grasp, and that provide attachment points for a user to affix a variety of devices.
A63B 24/00 - Commandes électriques ou électroniques pour les appareils d'exercice des groupes
A63B 22/02 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements avec des tapis roulants sans fin
A63B 22/00 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à l'entraînement du système cardio-vasculaire, pour exercer l'agilité ou la coordination des mouvements
A63B 23/04 - Appareils d'exercice spécialement adaptés à des parties déterminées du corps pour les membres, c.-à-d. supérieurs ou inférieurs, p. ex. en même temps pour les membres inférieurs
G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p. ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
A63F 13/212 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs portés par le joueur, p. ex. pour mesurer le rythme cardiaque ou l’activité des jambes
A63F 13/214 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p. ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles
H04W 84/18 - Réseaux auto-organisés, p. ex. réseaux ad hoc ou réseaux de détection
87.
Multiple electronic control and tracking devices for mixed-reality interaction
A system for using multiple electronic control and tracking devices for mixed-reality interaction, comprising an electronic control device that communicates with a plurality of electronic devices via a network, that receives user interaction and conveys it to devices via the network, and that receives interaction from other devices via the network and conveys it to a host device, and a method for nested communication between multiple electronic control devices and electronic systems.
G06F 3/00 - Dispositions d'entrée pour le transfert de données destinées à être traitées sous une forme maniable par le calculateurDispositions de sortie pour le transfert de données de l'unité de traitement à l'unité de sortie, p. ex. dispositions d'interface
A63F 13/31 - Aspects de communication spécifiques aux jeux vidéo, p. ex. entre plusieurs dispositifs de jeu portatifs à courte distance
A63F 13/211 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs d’inertie, p. ex. des accéléromètres ou des gyroscopes
A63F 13/26 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo ayant au moins un dispositif d’affichage supplémentaire, p. ex. sur la manette de jeu ou à l’extérieur d’une cabine de jeu
A63F 13/816 - Athlétisme, p. ex. sports sur piste et pelouse
09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
28 - Jeux, jouets, articles de sport
Produits et services
(1) Downloadable mobile and tablet computer software applications for setting daily, weekly, and monthly exercise goals, tracking fitness activities, providing exercise statistics, connecting with friends to share exercise activity.
(2) Game controllers for computer games.
09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
28 - Jeux, jouets, articles de sport
Produits et services
(1) Downloadable mobile and tablet computer software applications for setting daily, weekly, and monthly exercise goals, tracking fitness activities, providing exercise statistics, connecting with friends to share exercise activity.
(2) Game controllers for computer games.
09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
Produits et services
Mobile and computer applications for exercise and activity; mobile and computer applications to track movement and activity; mobile and computer applications to enable collecting, analyzing, transmitting, and storing data and information
09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
Produits et services
Downloadable mobile and tablet computer software
applications in the fields of exercise, fitness, wellness,
games, personal profiles, social media, and fitness activity
tracking; computer hardware, namely, game controllers.
A mobile and adaptable fitness system allows a fitness device to be used to control an application running on a host device. The system includes one or more controllers, a motion sensing device, and a host device. The hand controllers may be mounted on the handlebars of the fitness device or held in a user's hands and include buttons that the user can press. The motion sensing device may be mounted on the user or on a moving part of the fitness device and contains sensors that capture motion performed by the user. The host device receives input data from the hand controllers and the motion sensing device and generates an activity vector representing the intensity at which the user performs a fitness activity. Based on the activity vector, the host device controls an object in an application, such as a character, based on the input data.
A63F 13/428 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p. ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des signaux d’entrée de mouvement ou de position, p. ex. des signaux représentant la rotation de la manette d’entrée ou les mouvements des bras du joueur détectés par des accéléromètres ou des gyroscopes
A63F 13/219 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour viser des surfaces spécifiques de l’affichage, p. ex. avec des pistolets optiques
A63B 24/00 - Commandes électriques ou électroniques pour les appareils d'exercice des groupes
G06F 19/00 - Équipement ou méthodes de traitement de données ou de calcul numérique, spécialement adaptés à des applications spécifiques (spécialement adaptés à des fonctions spécifiques G06F 17/00;systèmes ou méthodes de traitement de données spécialement adaptés à des fins administratives, commerciales, financières, de gestion, de surveillance ou de prévision G06Q;informatique médicale G16H)
A63F 13/211 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs d’inertie, p. ex. des accéléromètres ou des gyroscopes
09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
Produits et services
Downloadable mobile and tablet computer software
applications in the fields of exercise, fitness, wellness,
games, personal profiles, social media, and fitness activity
tracking; computer hardware, namely, game controllers.
09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
28 - Jeux, jouets, articles de sport
Produits et services
Downloadable mobile and tablet computer software applications for setting daily, weekly, and monthly exercise goals, tracking fitness activities, providing exercise statistics, connecting with friends to share exercise activity Game controllers for computer games
09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
28 - Jeux, jouets, articles de sport
Produits et services
Downloadable mobile and tablet computer software applications for setting daily, weekly, and monthly exercise goals, tracking fitness activities, providing exercise statistics, connecting with friends to share exercise activity Game controllers for computer games