Sony Interactive Entertainment LLC

États‑Unis d’Amérique

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Type PI
        Brevet 1 747
        Marque 351
Juridiction
        États-Unis 1 605
        International 370
        Canada 89
        Europe 34
Date
Nouveautés (dernières 4 semaines) 11
2026 février 11
2026 janvier 7
2025 décembre 1
2025 novembre 11
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Classe IPC
A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p. ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux vidéo codé à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger 208
A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeuDispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeuDispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu 170
A63F 13/86 - Regarder des jeux joués par d’autres joueurs 161
A63F 13/00 - Jeux vidéo, c.-à-d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement 155
A63F 13/35 - Détails des serveurs de jeu 148
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Classe NICE
09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques 318
41 - Éducation, divertissements, activités sportives et culturelles 190
42 - Services scientifiques, technologiques et industriels, recherche et conception 41
28 - Jeux, jouets, articles de sport 35
16 - Papier, carton et produits en ces matières 18
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Statut
En Instance 209
Enregistré / En vigueur 1 889
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1.

LLM-BASED GAME SCHEMA GENERATION, CROSS-REFERENCING, AND INSTANTIATION

      
Numéro d'application 18809705
Statut En instance
Date de dépôt 2024-08-20
Date de la première publication 2026-02-26
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s) Olson, Joseph Logan

Abrégé

In one aspect, schemas for interactive content creation may be created using large language models (LLMs). The schemas may refer to one another and may be used to build schema instances off the schemas themselves. The schema instances may also refer to each other. Computer code for actions in the interactive content can then be written in a given programming language to refer to the schemas and schema instances, enabling quick code creation with less chances of crashing due to the strongly-typed language being used, including the schema references to each other. The interactive content might be video game content or another type of interactive content.

Classes IPC  ?

  • G06F 16/21 - Conception, administration ou maintenance des bases de données
  • A63F 13/60 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu
  • G06F 8/30 - Création ou génération de code source

2.

MULTI-FILE BASED GAME DEVELOPMENT ENVIRONMENT USING LARGE LANGUAGE MODELS

      
Numéro d'application 18802596
Statut En instance
Date de dépôt 2024-08-13
Date de la première publication 2026-02-19
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Olson, Joseph Logan
  • Cho, Kyungseo

Abrégé

One or more human users can collaborate with an LLM to create, read, and edit files for every step of computer game/software development, from initial brainstorming to a running web application. Advantageously collaboration is not limited to a single file or a single folder, but rather employs a full virtual file system that facilitates easy and intuitive collaboration across multiple files, provides a more traditional, recognizable code development experience, and affords ideation, building, testing, and deploying the applications within a single web-based environment.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/60 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu
  • G06F 40/20 - Analyse du langage naturel

3.

SHAPING NEURAL RADIANCE FIELD (NERF) GENERATION USING MULTIPLE POLYGONAL MESHES

      
Numéro d'application 19368406
Statut En instance
Date de dépôt 2025-10-24
Date de la première publication 2026-02-19
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Olson, Joseph Logan
  • Khalid, Nasir Mohammad

Abrégé

A neural radiance field (NeRF) for rendering an image in response to a text description receiving a text description is generated by using first and second polygonal meshes to establish spatial constraints. Points of the NeRF are scored using the spatial constraints to modify the NeRF, which may then be used, typically after conversion to a mesh, in rendering a computer simulation character or object.

Classes IPC  ?

  • G06T 17/20 - Description filaire, p. ex. polygonalisation ou tessellation
  • G06T 13/40 - Animation tridimensionnelle [3D] de personnages, p. ex. d’êtres humains, d’animaux ou d’êtres virtuels
  • G06T 15/08 - Rendu de volume

4.

HORIZON HUNTERS GATHERING

      
Numéro de série 99652218
Statut En instance
Date de dépôt 2026-02-13
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC ()
Classes de Nice  ?
  • 09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
  • 41 - Éducation, divertissements, activités sportives et culturelles

Produits et services

Recorded game software; downloadable game software; video game software; computer game software; recorded virtual reality game software; downloadable virtual reality game software; virtual reality game software; augmented reality game software; video game software downloadable to mobile phones, tablet computers, and other electronic mobile devices; multimedia and interactive software; downloadable digital media, namely, downloadable images, downloadable artwork, downloadable text files, downloadable audio files, downloadable video files, and downloadable game software; downloadable series of fiction books; downloadable non-fiction books in the field of video games; downloadable comics and graphic novels; DVDs and optical discs featuring motion pictures and television shows; downloadable motion pictures and televisions shows; compact discs and vinyl records featuring music; downloadable audio recordings featuring music; downloadable podcasts; downloadable audio books. Entertainment services, namely, providing temporary use of non-downloadable video games and computer games; entertainment services, namely, providing online video games and computer games; providing online entertainment; entertainment services, namely, providing information relating to video games, computer games, motion pictures, and television shows via computer networks and global communication networks; virtual reality game services provided on-line from a computer network; entertainment services, namely, providing virtual environments in which users can interact for recreational, leisure, or entertainment purposes; gaming services in the nature of conducting online video game tournaments; providing online non-downloadable series of fiction books, non-fiction books in the field of video games, comic books, and graphic novels; entertainment services in the nature of ongoing television shows and movies; entertainment services, namely, providing non-downloadable motion pictures and television shows via a video-on-demand service; entertainment services in the nature of development, creation, production, distribution, and post-production of motion pictures and television shows; entertainment services, namely, providing on-line non-downloadable video clips and other multimedia digital content containing audio, video, artwork, and text from or related to video games, computer games, motion pictures, and television shows; entertainment services, namely, providing non-downloadable playback of music via global communications networks; entertainment services, namely, providing non-downloadable podcasts and audio books; entertainment in the nature of an amusement park ride; entertainment services in the nature of an amusement park attraction, namely, a themed area.

5.

GOD OF WAR SONS OF SPARTA

      
Numéro d'application 019317148
Statut En instance
Date de dépôt 2026-02-13
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Classes de Nice  ?
  • 09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
  • 41 - Éducation, divertissements, activités sportives et culturelles

Produits et services

Recorded video game software; downloadable video game software; video game software; recorded computer game software; downloadable computer game software; computer game software; recorded virtual reality game software; downloadable virtual reality game software; virtual reality game software; augmented reality game software; video game software downloadable to mobile phones, tablet computers, and other electronic mobile devices; multimedia and interactive software; downloadable digital media, namely, downloadable images, downloadable artwork, downloadable text files, downloadable audio files, downloadable video files, and downloadable game software; downloadable series of fiction books; downloadable non-fiction books in the field of video games; downloadable comics and graphic novels; DVDs and optical discs featuring motion pictures and television shows; downloadable motion pictures and televisions shows; compact discs and vinyl records featuring music; downloadable audio recordings featuring music; downloadable podcasts; downloadable audio books. Entertainment services, namely, providing temporary use of non-downloadable video games and computer games; entertainment services, namely, providing online video games and computer games; providing online entertainment; entertainment services, namely, providing information relating to video games, computer games, motion pictures, and television shows via computer networks and global communication networks; virtual reality game services provided on-line from a computer network; entertainment services, namely, providing virtual environments in which users can interact for recreational, leisure, or entertainment purposes; gaming services in the nature of conducting online video game tournaments; providing online non-downloadable series of fiction books, non-fiction books in the field of video games, comic books, and graphic novels; entertainment services in the nature of ongoing television shows and movies; entertainment services, namely, providing non-downloadable motion pictures and television shows via a video-on-demand service; entertainment services in the nature of development, creation, production, distribution, and post-production of motion pictures and television shows; entertainment services, namely, providing on-line non-downloadable video clips and other multimedia digital content containing audio, video, artwork, and text from or related to video games, computer games, motion pictures, and television shows; entertainment services, namely, providing non-downloadable playback of music via global communications networks; entertainment services, namely, providing non-downloadable podcasts and audio books; entertainment in the nature of an amusement park ride; entertainment services in the nature of an amusement park attraction, namely, a themed area.

6.

GOD OF WAR SONS OF SPARTA

      
Numéro de série 99649864
Statut En instance
Date de dépôt 2026-02-12
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC ()
Classes de Nice  ?
  • 09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
  • 41 - Éducation, divertissements, activités sportives et culturelles

Produits et services

Recorded video game software; downloadable video game software; video game software; recorded computer game software; downloadable computer game software; computer game software; recorded virtual reality game software; downloadable virtual reality game software; virtual reality game software; augmented reality game software; video game software downloadable to mobile phones, tablet computers, and other electronic mobile devices; multimedia and interactive software; downloadable digital media, namely, downloadable images, downloadable artwork, downloadable text files, downloadable audio files, downloadable video files, and downloadable game software; downloadable series of fiction books; downloadable non-fiction books in the field of video games; downloadable comics and graphic novels; DVDs and optical discs featuring motion pictures and television shows; downloadable motion pictures and televisions shows; compact discs and vinyl records featuring music; downloadable audio recordings featuring music; downloadable podcasts; downloadable audio books. Entertainment services, namely, providing temporary use of non-downloadable video games and computer games; entertainment services, namely, providing online video games and computer games; providing online entertainment; entertainment services, namely, providing information relating to video games, computer games, motion pictures, and television shows via computer networks and global communication networks; virtual reality game services provided on-line from a computer network; entertainment services, namely, providing virtual environments in which users can interact for recreational, leisure, or entertainment purposes; gaming services in the nature of conducting online video game tournaments; providing online non-downloadable series of fiction books, non-fiction books in the field of video games, comic books, and graphic novels; entertainment services in the nature of ongoing television shows and movies; entertainment services, namely, providing non-downloadable motion pictures and television shows via a video-on-demand service; entertainment services in the nature of development, creation, production, distribution, and post-production of motion pictures and television shows; entertainment services, namely, providing on-line non-downloadable video clips and other multimedia digital content containing audio, video, artwork, and text from or related to video games, computer games, motion pictures, and television shows; entertainment services, namely, providing non-downloadable playback of music via global communications networks; entertainment services, namely, providing non-downloadable podcasts and audio books; entertainment in the nature of an amusement park ride; entertainment services in the nature of an amusement park attraction, namely, a themed area.

7.

SEMANTIC-BASED FONT SEARCHING IN VECTOR SPACE USING MACHINE LEARNING

      
Numéro d'application 18797379
Statut En instance
Date de dépôt 2024-08-07
Date de la première publication 2026-02-12
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s) Olson, Joseph Logan

Abrégé

In one aspect, semantic-based font searching may be performed in vector space using machine learning. Text and images may therefore be put into a same embedded vector space so that font images that are close, in the vector space, to a word from a font search query may be returned as search results. Thus, an end-user can enter a natural language search query string for the system to return fonts that semantically match the user's search string.

Classes IPC  ?

  • G06F 16/56 - Recherche d’informationsStructures de bases de données à cet effetStructures de systèmes de fichiers à cet effet de données d’images fixes en format vectoriel
  • G06F 16/535 - Filtrage basé sur des données supplémentaires, p. ex. sur des profils d'utilisateurs ou de groupes
  • G06F 16/538 - Présentation des résultats des requêtes

8.

HORIZON HUNTERS GATHERING

      
Numéro d'application 019316648
Statut En instance
Date de dépôt 2026-02-12
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Classes de Nice  ?
  • 09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
  • 41 - Éducation, divertissements, activités sportives et culturelles

Produits et services

Recorded game software; downloadable game software; video game software; computer game software; recorded virtual reality game software; downloadable virtual reality game software; virtual reality game software; augmented reality game software; video game software downloadable to mobile phones, tablet computers, and other electronic mobile devices; multimedia and interactive software; downloadable digital media, namely, downloadable images, downloadable artwork, downloadable text files, downloadable audio files, downloadable video files, and downloadable game software; downloadable series of fiction books; downloadable non-fiction books in the field of video games; downloadable comics and graphic novels; DVDs and optical discs featuring motion pictures and television shows; downloadable motion pictures and televisions shows; compact discs and vinyl records featuring music; downloadable audio recordings featuring music; downloadable podcasts; downloadable audio books. Entertainment services, namely, providing temporary use of non-downloadable video games and computer games; entertainment services, namely, providing online video games and computer games; providing online entertainment; entertainment services, namely, providing information relating to video games, computer games, motion pictures, and television shows via computer networks and global communication networks; virtual reality game services provided on-line from a computer network; entertainment services, namely, providing virtual environments in which users can interact for recreational, leisure, or entertainment purposes; gaming services in the nature of conducting online video game tournaments; providing online non-downloadable series of fiction books, non-fiction books in the field of video games, comic books, and graphic novels; entertainment services in the nature of ongoing television shows and movies; entertainment services, namely, providing non-downloadable motion pictures and television shows via a video-on-demand service; entertainment services in the nature of development, creation, production, distribution, and post-production of motion pictures and television shows; entertainment services, namely, providing on-line non-downloadable video clips and other multimedia digital content containing audio, video, artwork, and text from or related to video games, computer games, motion pictures, and television shows; entertainment services, namely, providing non-downloadable playback of music via global communications networks; entertainment services, namely, providing non-downloadable podcasts and audio books; entertainment in the nature of an amusement park ride; entertainment services in the nature of an amusement park attraction, namely, a themed area.

9.

OBJECT-BASED COMPOSITE IMAGE RENDERING USING ALPHA BLENDING

      
Numéro d'application 18797389
Statut En instance
Date de dépôt 2024-08-07
Date de la première publication 2026-02-12
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s) Olson, Joseph Logan

Abrégé

In one aspect, graphic design can be accomplished through generative, object-based composite image rendering. Additionally, alpha transparency can be included in the generative images. Thus, text-to-image models may be used to independently configure the appearance of different graphical objects that are presented in the same graphics space, with primitive base images being used as templates and with the text-to-image model using the templates and a prompt to then generate additional graphical objects with alpha transparency. The generated graphical objects can then act as layers with respect to each other such that they can be independently exported, moved, and further adjusted via additional prompts to the text-to-image model.

Classes IPC  ?

  • G06T 11/60 - Édition de figures et de texteCombinaison de figures ou de texte

10.

DETECTING ONSET OF MOTION SICKNESS IN VIRTUAL REALITY (VR)

      
Numéro d'application 19358068
Statut En instance
Date de dépôt 2025-10-14
Date de la première publication 2026-02-05
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
Inventeur(s) Schmidlin, Elizabeth

Abrégé

Images of a player of a computer game are analyzed to determine whether motion of the player such as sway may resemble a precursor motion pattern to motion sickness, so that the player may be advised accordingly before the symptoms of motion sickness manifest themselves.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • G02B 27/01 - Dispositifs d'affichage "tête haute"
  • G06F 3/04815 - Interaction s’effectuant dans un environnement basé sur des métaphores ou des objets avec un affichage tridimensionnel, p. ex. modification du point de vue de l’utilisateur par rapport à l’environnement ou l’objet
  • G06F 3/04847 - Techniques d’interaction pour la commande des valeurs des paramètres, p. ex. interaction avec des règles ou des cadrans
  • G06T 5/10 - Amélioration ou restauration d'image utilisant le filtrage dans le domaine non spatial

11.

EFFICIENT COMPRESSION MODE SELECTION FOR BC7 TEXTURE ENCODING

      
Numéro d'application US2025038983
Numéro de publication 2026/030092
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2025-07-23
Date de publication 2026-02-05
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
Inventeur(s) Madams, Thomas

Abrégé

Techniques are described for quickly finding a compression mode for BC7 encoding by modelling three sources of error in compression, namely, projection error, endpoint quantization error, and interpolation index quantization error. The mode with the lowest total error is selected for a block to be compressed.

Classes IPC  ?

12.

EFFICIENT COMPRESSION MODE SELECTION FOR BC7 TEXTURE ENCODING

      
Numéro d'application 18786447
Statut En instance
Date de dépôt 2024-07-27
Date de la première publication 2026-01-29
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s) Madams, Thomas

Abrégé

Techniques are described for quickly finding a compression mode for BC7 encoding by modelling three sources of error in compression, namely, projection error, endpoint quantization error, and interpolation index quantization error. The mode with the lowest total error is selected for a block to be compressed.

Classes IPC  ?

13.

DISPLAY CONTROL APPARATUS, METHOD, AND PROGRAM

      
Numéro d'application 19269737
Statut En instance
Date de dépôt 2025-07-15
Date de la première publication 2026-01-29
Propriétaire
  • Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
  • Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Nakada, Yoshimi
  • Kawamura, Daisuke
  • Kurose, Takahisa
  • Yanagisawa, Hideki

Abrégé

Provided is a display control apparatus that controls display on a display unit, including a memory for storing a program code, and a processor for executing operation in accordance with the program code, the operation including causing the display unit to display a three-dimensional space, causing a first object movable in the three-dimensional space to be displayed, and causing at least one line visually indicating a position of the first object in the three-dimensional space to be displayed.

Classes IPC  ?

  • G06T 19/20 - Édition d'images tridimensionnelles [3D], p. ex. modification de formes ou de couleurs, alignement d'objets ou positionnements de parties
  • G06T 15/00 - Rendu d'images tridimensionnelles [3D]

14.

COMPUTER SYSTEM, METHOD, AND PROGRAM

      
Numéro d'application 19269255
Statut En instance
Date de dépôt 2025-07-15
Date de la première publication 2026-01-29
Propriétaire
  • Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
  • Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Nakada, Yoshimi
  • Kawamura, Daisuke
  • Kurose, Takahisa
  • Yanagisawa, Hideki

Abrégé

Provided is a computer system for control based on input from a user, the computer system including at least one memory for storing a program code and at least one processor for executing an operation in accordance with in which the operation includes acquiring information associated with an imaged field including the user, recognizing a pose formed by a body of the user in a real space and relevant information associated with a feature of the pose, on the basis of the information, and executing a command linked with a combination of the pose and the relevant information beforehand.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • G06T 7/73 - Détermination de la position ou de l'orientation des objets ou des caméras utilisant des procédés basés sur les caractéristiques
  • G06V 40/10 - Corps d’êtres humains ou d’animaux, p. ex. occupants de véhicules automobiles ou piétonsParties du corps, p. ex. mains
  • G06V 40/20 - Mouvements ou comportement, p. ex. reconnaissance des gestes

15.

COMPUTER SYSTEM, METHOD, AND PROGRAM

      
Numéro d'application 19269745
Statut En instance
Date de dépôt 2025-07-15
Date de la première publication 2026-01-29
Propriétaire
  • Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
  • Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Nakada, Yoshimi
  • Kawamura, Daisuke
  • Kurose, Takahisa
  • Yanagisawa, Hideki

Abrégé

Provided is a computer system for control based on input from a user, the computer system including at least one memory for storing a program code and at least one processor for executing an operation in accordance with the program code. The operation includes acquiring information associated with an imaged field including the user, extracting feature points of a body of the user on the basis of the information, receiving input from the user on the basis of the feature points, recognizing a gesture performed by the body of the user in a real space, by a first method on the basis of the information, and recognizing the gesture in response to recognition of a specific gesture determined beforehand, by a second method that refers to a feature point different from the feature point referred to by the first method at a time of reception of input from the user.

Classes IPC  ?

  • G06V 40/20 - Mouvements ou comportement, p. ex. reconnaissance des gestes
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • G06F 3/0482 - Interaction avec des listes d’éléments sélectionnables, p. ex. des menus
  • G06V 10/40 - Extraction de caractéristiques d’images ou de vidéos
  • G06V 10/75 - Organisation de procédés de l’appariement, p. ex. comparaisons simultanées ou séquentielles des caractéristiques d’images ou de vidéosApproches-approximative-fine, p. ex. approches multi-échellesAppariement de motifs d’image ou de vidéoMesures de proximité dans les espaces de caractéristiques utilisant l’analyse de contexteSélection des dictionnaires

16.

SYSTEMS AND METHODS FOR ENABLING INTERACTIVE GAME ASSISTANCE DURING GAMEPLAY

      
Numéro d'application 19347476
Statut En instance
Date de dépôt 2025-10-01
Date de la première publication 2026-01-29
Propriétaire
  • SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC. (USA)
  • SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Egeland, Katie
  • Rudi, Olga
  • Zhang, Jin

Abrégé

Techniques include detecting a game context in a video game. The techniques further include predicting, by using a model based at least in part on the game context, a lack of gaming skill to advance in the game. The techniques further include activating a haptic cue to a specific region of a game peripheral and providing an indication of at least one of: (i) how to orient the game peripheral, (ii) how to orient a component of the game peripheral, (iii) how to position the game peripheral, or (iv) how to position the component of the game peripheral, wherein at least one of the haptic cue and the indication are suggestive of inputs to be made using the game peripheral to advance in the video game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p. ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/285 - Génération de signaux de retour tactiles via le dispositif d’entrée du jeu, p. ex. retour de force
  • A63F 13/798 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour évaluer les compétences ou pour classer les joueurs, p. ex. pour créer un tableau d’honneur des joueurs
  • G06N 20/00 - Apprentissage automatique

17.

MACHINE LEARNING TECHNIQUES TO CREATE HIGHER RESOLUTION COMPRESSED DATA STRUCTURES REPRESENTING TEXTURES FROM LOWER RESOLUTION COMPRESSED DATA STRUCTURES

      
Numéro d'application 19206677
Statut En instance
Date de dépôt 2025-05-13
Date de la première publication 2026-01-01
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s) Hobson, Joshua Scott

Abrégé

Machine learning is used to generate a first mipmap of a texture having a first compression based on a second mipmap of the same texture and having a second compression without using compression or decompression in generating the first mipmap. The first mipmap can then be used to render a computer graphics object.

Classes IPC  ?

  • G06T 3/4046 - Changement d'échelle d’images complètes ou de parties d’image, p. ex. agrandissement ou rétrécissement utilisant des réseaux neuronaux
  • G06N 3/04 - Architecture, p. ex. topologie d'interconnexion
  • G06T 11/00 - Génération d'images bidimensionnelles [2D]

18.

HYPER-PERSONALIZED GAME ITEMS

      
Numéro d'application 19318188
Statut En instance
Date de dépôt 2025-09-03
Date de la première publication 2026-01-01
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC. (USA)
Inventeur(s)
  • Olson, Joseph Logan
  • Leduc, Mathieu
  • Masson, Frederic

Abrégé

Two dimensional images are converted to a 3D neural radiance field (NeRF), which is modified based on text personalized to a player and input to resemble the accoutrement for a character demanded by the text. A model scores how well an image matches a line of text to produce a final 3D NeRF, which may be converted to a polygonal mesh and imported into a computer simulation such as a computer game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p. ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • G06T 17/20 - Description filaire, p. ex. polygonalisation ou tessellation

19.

CLASSIFICATION OF GAMING STYLES

      
Numéro d'application 19224426
Statut En instance
Date de dépôt 2025-05-30
Date de la première publication 2025-12-18
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC. (USA)
Inventeur(s) Karp, Sarah

Abrégé

A system of classifying game styles may track a play of a user of one or more media content. The tracked play of the user of one or more media content may be analyzed to characterize the play of the user based on one or more categories of user gameplay style. A plurality of categories of user gameplay style may be selected to be displayed as a visual display of the user gameplay style. The visual display of the user gameplay style may be compared to one or more visual displays of characteristics of other media content. A recommendation for other media content that share similar characteristics to the user gameplay style may be generated.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/34 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeuDispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeuDispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions pair à pair
  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p. ex. en affichant le menu d’un jeu

20.

DETECTING THE ONSET OF MOTION SICKNESS USING GAME CONSOLE CAMERA

      
Numéro d'application 18670646
Statut En instance
Date de dépôt 2024-05-21
Date de la première publication 2025-11-27
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s) Schmidlin, Elizabeth

Abrégé

Images from a camera such as on a computer game console or other device of a player of a computer game are analyzed to determine whether motion of the player such as sway may resemble a precursor motion pattern to motion sickness, so that the player may be advised accordingly before the symptoms of motion sickness manifest themselves.

Classes IPC  ?

  • A61B 5/00 - Mesure servant à établir un diagnostic Identification des individus
  • A61B 5/11 - Mesure du mouvement du corps entier ou de parties de celui-ci, p. ex. tremblement de la tête ou des mains ou mobilité d'un membre
  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p. ex. en affichant le menu d’un jeu

21.

SYSTEM AND METHODS FOR ELECTRONIC GAMING CONTROL AND FRAGMENTED FUNCTIONALITY NORMALIZATION USING ARTIFICIAL INTELLIGENCE

      
Numéro d'application 18672585
Statut En instance
Date de dépôt 2024-05-23
Date de la première publication 2025-11-27
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Mccoy, Charles
  • Xiong, True

Abrégé

Systems, processes and device configurations are provided for electronic gaming control and fragmented functionality normalization for electronic games. Users of electronic games may be subject to one or more laws or regulations restricting exchange of data or limiting game technology. Limitations may be based on user preferences for privacy, subject matter depicted, and restrictions on use of technology (e.g., biometric detection, artificial intelligence, etc.). Additional restrictions may be imposed for content ratings, age restrictions, player preferences, and privacy settings. Processes and device configurations described herein allow for game sessions to be provided while determining one or more modifications in response to one or more limitations. Processes include determining fragmented functionality limitations for a game session to identify at least one of game operation for modification and determining a normalization setting for the game session. Normalization settings may modify at least one operation of electronic games during the game session.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p. ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p. ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu

22.

DETECTING THE ONSET OF MOTION SICKNESS USING GAME CONSOLE CAMERA

      
Numéro d'application US2025029987
Numéro de publication 2025/244997
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2025-05-19
Date de publication 2025-11-27
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
Inventeur(s) Schmidlin, Elizabeth

Abrégé

Images from a camera such as on a computer game console or other device of a player of a computer game are analyzed to determine whether motion of the player such as sway may resemble a precursor motion pattern to motion sickness, so that the player may be advised accordingly before the symptoms of motion sickness manifest themselves.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p. ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
  • A63F 13/211 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs d’inertie, p. ex. des accéléromètres ou des gyroscopes
  • A63F 13/53 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
  • G06N 20/00 - Apprentissage automatique

23.

DETECTING ONSET OF MOTION SICKNESS IN VIRTUAL REALITY (VR)

      
Numéro d'application US2025030230
Numéro de publication 2025/245135
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2025-05-20
Date de publication 2025-11-27
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
Inventeur(s) Schmidlin, Elizabeth

Abrégé

Signals from a motion sensor on a head-mounted device (HMD) used by a player of a computer game are analyzed to determine whether motion of the player such as sway may resemble a precursor motion pattern to motion sickness, so that the player may be advised accordingly before the symptoms of motion sickness manifest themselves.

Classes IPC  ?

  • A61B 5/11 - Mesure du mouvement du corps entier ou de parties de celui-ci, p. ex. tremblement de la tête ou des mains ou mobilité d'un membre
  • A61B 5/00 - Mesure servant à établir un diagnostic Identification des individus
  • G02B 27/01 - Dispositifs d'affichage "tête haute"
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur

24.

ACCESSING LOCAL MEMORY OF A GPU EXECUTING A FIRST KERNEL WHEN EXECUTING A SECOND KERNEL OF ANOTHER GPU

      
Numéro d'application 19287227
Statut En instance
Date de dépôt 2025-07-31
Date de la première publication 2025-11-27
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Strauss, Florian A.
  • Cerny, Mark Evan

Abrégé

Methods for graphics processing are provided. One example method includes executing a plurality of kernels using a plurality of graphics processing units (GPUs), wherein responsibility for executing a corresponding kernel is divided into one or more portions each of which being assigned to a corresponding GPU. The method includes generating a plurality of dependency data at a first kernel as each of a first plurality of portions of the first kernel completes processing. The method includes checking dependency data from one or more portions of the first kernel prior to execution of a portion of a second kernel. The method includes delaying execution of the portion of the second kernel as long as the corresponding dependency data of the first kernel has not been met.

Classes IPC  ?

  • G06T 1/20 - Architectures de processeursConfiguration de processeurs p. ex. configuration en pipeline
  • G06F 9/48 - Lancement de programmes Commutation de programmes, p. ex. par interruption
  • G06T 1/60 - Gestion de mémoire
  • G06T 15/00 - Rendu d'images tridimensionnelles [3D]

25.

AUTO-GENERATED SHADER MASKS AND PARAMETERS

      
Numéro d'application 19294013
Statut En instance
Date de dépôt 2025-08-07
Date de la première publication 2025-11-27
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Lassonde, Gabriel
  • Olson, Joseph Logan
  • Carignan, Olivier

Abrégé

Techniques include receiving a first grayscale image, a second grayscale image, and a set of colors. The techniques further include combining the first grayscale image, the second grayscale image, and the set of colors to render a color image. The techniques further include outputting the color image.

Classes IPC  ?

  • G06T 15/00 - Rendu d'images tridimensionnelles [3D]
  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • G06T 11/00 - Génération d'images bidimensionnelles [2D]

26.

HORIZON STEEL FRONTIERS

      
Numéro d'application 243940400
Statut En instance
Date de dépôt 2025-11-25
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Classes de Nice  ?
  • 09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
  • 41 - Éducation, divertissements, activités sportives et culturelles

Produits et services

(1) Recorded game software; downloadable game software; video game software; computer game software; recorded virtual reality game software; downloadable virtual reality game software; virtual reality game software; augmented reality game software; game software downloadable to mobile phones, tablet computers, and other electronic mobile devices; multimedia and interactive software; downloadable digital media, namely, downloadable images, downloadable artwork, downloadable text files, downloadable audio files, downloadable video files, and downloadable game software; downloadable series of fiction books; downloadable non-fiction books in the field of video games; downloadable comics and graphic novels; DVDs and optical discs featuring motion pictures and television shows; downloadable motion pictures and televisions shows; compact discs and vinyl records featuring music; downloadable audio recordings featuring music; downloadable podcasts; downloadable audio books. (1) Entertainment services, namely, providing temporary use of non-downloadable video games and computer games; entertainment services, namely, providing online video games and computer games; providing online entertainment; entertainment services, namely, providing information relating to video games, computer games, motion pictures, and television shows via computer networks and global communication networks; virtual reality game services provided on-line from a computer network; entertainment services, namely, providing virtual environments in which users can interact for recreational, leisure, or entertainment purposes; gaming services in the nature of conducting online video game tournaments; providing online non-downloadable series of fiction books, non-fiction books in the field of video games, comic books, and graphic novels; entertainment services in the nature of ongoing television shows and movies; entertainment services, namely, providing non-downloadable motion pictures and television shows via a video-on-demand service; entertainment services in the nature of development, creation, production, distribution, and post-production of motion pictures and television shows; entertainment services, namely, providing on-line non-downloadable video clips and other multimedia digital content containing audio, video, artwork, and text from or related to video games, computer games, motion pictures, and television shows; entertainment services, namely, providing non-downloadable playback of music via global communications networks; entertainment services, namely, providing non-downloadable podcasts and audio books; entertainment in the nature of an amusement park ride; entertainment services in the nature of an amusement park attraction, namely, a themed area.

27.

Detecting onset of motion sickness in virtual reality (VR)

      
Numéro d'application 18671789
Numéro de brevet 12481353
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-05-22
Date de la première publication 2025-11-25
Date d'octroi 2025-11-25
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s) Schmidlin, Elizabeth

Abrégé

Detecting Onset of Motion Sickness in Virtual Reality (VR) Signals from a motion sensor on a head-mounted device (HMD) used by a player of a computer game are analyzed to determine whether motion of the player such as sway may resemble a precursor motion pattern to motion sickness, so that the player may be advised accordingly before the symptoms of motion sickness manifest themselves.

Classes IPC  ?

  • G02B 27/01 - Dispositifs d'affichage "tête haute"
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • G06F 3/04815 - Interaction s’effectuant dans un environnement basé sur des métaphores ou des objets avec un affichage tridimensionnel, p. ex. modification du point de vue de l’utilisateur par rapport à l’environnement ou l’objet
  • G06F 3/04847 - Techniques d’interaction pour la commande des valeurs des paramètres, p. ex. interaction avec des règles ou des cadrans
  • G06T 5/10 - Amélioration ou restauration d'image utilisant le filtrage dans le domaine non spatial

28.

HORIZON STEEL FRONTIERS

      
Numéro d'application 019281750
Statut En instance
Date de dépôt 2025-11-25
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Classes de Nice  ?
  • 09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
  • 41 - Éducation, divertissements, activités sportives et culturelles

Produits et services

Recorded game software; downloadable game software; video game software; computer game software; recorded virtual reality game software; downloadable virtual reality game software; virtual reality game software; augmented reality game software; game software downloadable to mobile phones, tablet computers, and other electronic mobile devices; multimedia and interactive software; downloadable digital media, namely, downloadable images, downloadable artwork, downloadable text files, downloadable audio files, downloadable video files, and downloadable game software; downloadable series of fiction books; downloadable non-fiction books in the field of video games; downloadable comics and graphic novels; DVDs and optical discs featuring motion pictures and television shows; downloadable motion pictures and televisions shows; compact discs and vinyl records featuring music; downloadable audio recordings featuring music; downloadable podcasts; downloadable audio books. Entertainment services, namely, providing temporary use of non-downloadable video games and computer games; entertainment services, namely, providing online video games and computer games; providing online entertainment; entertainment services, namely, providing information relating to video games, computer games, motion pictures, and television shows via computer networks and global communication networks; virtual reality game services provided on-line from a computer network; entertainment services, namely, providing virtual environments in which users can interact for recreational, leisure, or entertainment purposes; gaming services in the nature of conducting online video game tournaments; providing online non-downloadable series of fiction books, non-fiction books in the field of video games, comic books, and graphic novels; entertainment services in the nature of ongoing television shows and movies; entertainment services, namely, providing non-downloadable motion pictures and television shows via a video-on-demand service; entertainment services in the nature of development, creation, production, distribution, and post-production of motion pictures and television shows; entertainment services, namely, providing on-line non-downloadable video clips and other multimedia digital content containing audio, video, artwork, and text from or related to video games, computer games, motion pictures, and television shows; entertainment services, namely, providing non-downloadable playback of music via global communications networks; entertainment services, namely, providing non-downloadable podcasts and audio books; entertainment in the nature of an amusement park ride; entertainment services in the nature of an amusement park attraction, namely, a themed area.

29.

HORIZON STEEL FRONTIERS

      
Numéro de série 99510097
Statut En instance
Date de dépôt 2025-11-21
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC ()
Classes de Nice  ?
  • 09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
  • 41 - Éducation, divertissements, activités sportives et culturelles

Produits et services

Recorded game software; downloadable game software; video game software; computer game software; recorded virtual reality game software; downloadable virtual reality game software; virtual reality game software; augmented reality game software; game software downloadable to mobile phones, tablet computers, and other electronic mobile devices; multimedia and interactive software; downloadable digital media, namely, downloadable images, downloadable artwork, downloadable text files, downloadable audio files, downloadable video files, and downloadable game software; downloadable series of fiction books; downloadable non-fiction books in the field of video games; downloadable comics and graphic novels; DVDs and optical discs featuring motion pictures and television shows; downloadable motion pictures and televisions shows; compact discs and vinyl records featuring music; downloadable audio recordings featuring music; downloadable podcasts; downloadable audio books. Entertainment services, namely, providing temporary use of non-downloadable video games and computer games; entertainment services, namely, providing online video games and computer games; providing online entertainment; entertainment services, namely, providing information relating to video games, computer games, motion pictures, and television shows via computer networks and global communication networks; virtual reality game services provided on-line from a computer network; entertainment services, namely, providing virtual environments in which users can interact for recreational, leisure, or entertainment purposes; gaming services in the nature of conducting online video game tournaments; providing online non-downloadable series of fiction books, non-fiction books in the field of video games, comic books, and graphic novels; entertainment services in the nature of ongoing television shows and movies; entertainment services, namely, providing non-downloadable motion pictures and television shows via a video-on-demand service; entertainment services in the nature of development, creation, production, distribution, and post-production of motion pictures and television shows; entertainment services, namely, providing on-line non-downloadable video clips and other multimedia digital content containing audio, video, artwork, and text from or related to video games, computer games, motion pictures, and television shows; entertainment services, namely, providing non-downloadable playback of music via global communications networks; entertainment services, namely, providing non-downloadable podcasts and audio books; entertainment in the nature of an amusement park ride; entertainment services in the nature of an amusement park attraction, namely, a themed area.

30.

RATCHET & CLANK RANGER RUMBLE

      
Numéro de série 99501470
Statut En instance
Date de dépôt 2025-11-17
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC ()
Classes de Nice  ? 09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques

Produits et services

Recorded video game software; Downloadable video game software; Recorded computer game software; Downloadable computer game software; Recorded computer virtual reality game software; Recorded virtual reality software for playing video games; Downloadable virtual reality game software; Downloadable augmented reality software for playing video games and computer games; Downloadable computer game software for use on mobile and cellular phones and tablet computers.

31.

SYSTEM AND METHODS FOR ELECTRONIC GAMING CONTROL AND PERFORMANCE NORMALIZATION USING ARTIFICIAL INTELLIGENCE

      
Numéro d'application 18633853
Statut En instance
Date de dépôt 2024-04-12
Date de la première publication 2025-10-16
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Mccoy, Charles
  • Xiong, True

Abrégé

Systems, processes and device configurations are provided for electronic gaming control and performance normalization for electronic games, such as multiplayer, network or cloud based games, and for virtual reality and augmented reality applications. Processes include receiving a game data stream for an electronic game, analyzing performance using the game data stream, determining a user performance rating based on gameplay actions and determining a normalization setting modifying at least one game operation of the electronic game. Processes and device configurations can analyze user gameplay experience using game stream data to determine parameters of the user experience affected by one or more of network latency, device capability differences, and user abilities. User gameplay experience may be characterized and one or more normalization settings for modifying game operations may be determined. By normalizing game operations, players of different abilities or with different device capabilities may be provided a normalized game session.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p. ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation

32.

SWORD OF THE SEA

      
Numéro de série 99436633
Statut En instance
Date de dépôt 2025-10-10
Propriétaire
  • Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
  • Giant Squid, Inc. (USA)
Classes de Nice  ?
  • 09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
  • 41 - Éducation, divertissements, activités sportives et culturelles

Produits et services

Recorded game software; Downloadable game software; Recorded video game software; Downloadable video game software; Recorded computer game software; Downloadable computer game software Entertainment services, namely, providing temporary use of non-downloadable video games and computer games; entertainment services, namely, providing online video games and computer games; entertainment services, namely, providing information relating to video games, computer games, via computer networks and global communication networks; entertainment services, namely, providing virtual environments in which users can interact for recreational, leisure, or entertainment purposes

33.

POSTERIZED (PALETTE-BASED) TEXT-TO-TEXTURE

      
Numéro d'application US2025021856
Numéro de publication 2025/212383
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2025-03-27
Date de publication 2025-10-09
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
Inventeur(s) Olson, Joseph Logan

Abrégé

A neural texturing model, instead of employing a three channel RGB value, uses a value-per-color palette, with the highest value at any spot determining which color is selected. Also, the color palette can be made to be a trainable parameter so the palette is also generated. Thus, a learned palette of colors is used and a selection from that palette is made for each point on the model.

Classes IPC  ?

34.

TEXTURE-BASED GUIDANCE FOR 3D SHAPE GENERATION

      
Numéro d'application US2025022447
Numéro de publication 2025/212577
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2025-04-01
Date de publication 2025-10-09
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
Inventeur(s) Olson, Joseph Logan

Abrégé

To make a computer-based 3D shape such as a mask, zones are painted on a target head indicating whether a particular zone is to be covered, super-covered, shown, or "don't care" (neutral either way). The coverage or non-coverage of these zones contribute to a loss function as the model is being generated. Essentially rewards and penalties are established for being able (or not) to see the parts that should be seen and not seeing the parts that should not be seen. Also, the model is penalized getting beyond a certain outer bounds. Further, the generation commences from a default mask to have a good starting point. Additionally, a foundation mask model is added to the final generation to cover up any remaining holes. In this way, 3D shapes are created with the correct constraints at a much higher rate.

Classes IPC  ?

  • G06T 17/20 - Description filaire, p. ex. polygonalisation ou tessellation
  • G06T 15/40 - Suppression de parties cachées

35.

METHOD FOR USING AI TO CUSTOMIZE IN GAME AUDIO

      
Numéro d'application US2025021796
Numéro de publication 2025/212371
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2025-03-27
Date de publication 2025-10-09
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Manivannan, Karthick
  • Thiagasamudram, Sankar

Abrégé

Techniques are described for customizing computer game audio using artificial intelligence (AI). Game audio is sent to a pre-trained machine learning (ML) model to identify designate audio objects such as voices, footsteps, and gunshots, enhance the audio objects by amplifying them and/or shifting frequency and/or clarifying them, and insert the enhanced objects back into the game audio in real time.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/215 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de détection des signaux acoustiques, p. ex. utilisant un microphone
  • A63F 13/60 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu
  • A63F 13/42 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p. ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel
  • G06N 20/00 - Apprentissage automatique
  • G06F 13/00 - Interconnexion ou transfert d'information ou d'autres signaux entre mémoires, dispositifs d'entrée/sortie ou unités de traitement

36.

CHARACTER CUSTOMIZATION USING TEXT-TO-IMAGE MOOD BOARDS AND LLMS

      
Numéro d'application US2025021851
Numéro de publication 2025/212381
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2025-03-27
Date de publication 2025-10-09
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
Inventeur(s) Olson, Joseph, Logan

Abrégé

Users generate one-of-a kind custom gear (a mask in one example) by selecting four images from a mood board that 'capture their vibe.' The images are generated using a text-to-image model, with the text used to generate those images being generated by an LLM. In this way, a list of "vibes" is generated, followed by descriptions of images that capture those vibes which are input to the text-to-image model to generate the images to create a moodboard menu content. Once a user selects four images, the selected images' text vibe/description are passed back to an LLM which (now in real-time) generates a unique "vibe" and literal description of the gear. This description is (in real-time) passed to a text-to-image generator to give the user a preview of the gear in 3D.

Classes IPC  ?

  • G06T 11/00 - Génération d'images bidimensionnelles [2D]
  • G06F 40/44 - Méthodes statistiques, p. ex. modèles probabilistes
  • G06T 15/00 - Rendu d'images tridimensionnelles [3D]
  • G06N 20/00 - Apprentissage automatique
  • G06V 20/50 - Contexte ou environnement de l’image

37.

SWORD OF THE SEA

      
Numéro d'application 019257459
Statut Enregistrée
Date de dépôt 2025-10-07
Date d'enregistrement 2026-02-19
Propriétaire
  • Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
  • Giant Squid, Inc. (USA)
Classes de Nice  ?
  • 09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
  • 41 - Éducation, divertissements, activités sportives et culturelles

Produits et services

Recorded game software; downloadable game software; video game software; computer game software; recorded virtual reality game software; downloadable virtual reality game software; virtual reality game software; augmented reality game software; game software downloadable to mobile phones, tablet computers, and other electronic mobile devices; multimedia and interactive software; downloadable digital media, namely, downloadable images, downloadable artwork, downloadable text files, downloadable audio files, downloadable video files, and downloadable game software; downloadable series of fiction books; downloadable non-fiction books in the field of video games; downloadable comics and graphic novels; DVDs and optical discs featuring motion pictures and television shows; downloadable motion pictures and televisions shows; compact discs and vinyl records featuring music; downloadable audio recordings featuring music; downloadable podcasts; downloadable audio books. Entertainment services, namely, providing temporary use of non-downloadable video games and computer games; entertainment services, namely, providing online video games and computer games; providing online entertainment; entertainment services, namely, providing information relating to video games, computer games, motion pictures, and television shows via computer networks and global communication networks; virtual reality game services provided on-line from a computer network; entertainment services, namely, providing virtual environments in which users can interact for recreational, leisure, or entertainment purposes; gaming services in the nature of conducting online video game tournaments; providing online non-downloadable series of fiction books, non-fiction books in the field of video games, comic books, and graphic novels; entertainment services in the nature of ongoing television shows and movies; entertainment services, namely, providing non-downloadable motion pictures and television shows via a video-on-demand service; entertainment services in the nature of development, creation, production, distribution, and post-production of motion pictures and television shows; entertainment services, namely, providing on-line non-downloadable video clips and other multimedia digital content containing audio, video, artwork, and text from or related to video games, computer games, motion pictures, and television shows; entertainment services, namely, providing non-downloadable playback of music via global communications networks; entertainment services, namely, providing non-downloadable podcasts and audio books; entertainment in the nature of an amusement park ride; entertainment services in the nature of an amusement park attraction, namely, a themed area.

38.

Generative Outputs Confirming to User's Own Gameplay to Assist User

      
Numéro d'application 18623818
Statut En instance
Date de dépôt 2024-04-01
Date de la première publication 2025-10-02
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s) Whitcomb, Sean

Abrégé

Generative models are disclosed to generate audio and visual outputs to a user when the user struggles with a particular aspect of a video game. The generative outputs can demonstrate what success at that aspect of the game looks like, doing so using the same playstyle, ability, and tactics as the user themselves to provide relevant and feasible assistance to the user.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/5375 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p. ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour suggérer graphiquement ou textuellement une action, p. ex. en affichant une flèche indiquant un tournant dans un jeu de conduite
  • A63F 13/25 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo

39.

FACILITATION OF DIGITAL COMMUNICATION CHANNEL BETWEEN VIDEO GAME PLAYERS

      
Numéro d'application 18623848
Statut En instance
Date de dépôt 2024-04-01
Date de la première publication 2025-10-02
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s) Whitcomb, Sean

Abrégé

Clustering models and other types of models may be used to match a first video game player that is proficient in a particular game task with a second video game player that is facing the same task. A secure communication channel between the two players may then be opened on the game network for the first player to coach the second player within the game environment.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p. ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour trouver d’autres joueursAspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour constituer une équipeAspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"

40.

TEXTURE-BASED GUIDANCE FOR 3D SHAPE GENERATION

      
Numéro d'application 18623967
Statut En instance
Date de dépôt 2024-04-01
Date de la première publication 2025-10-02
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s) Olson, Joseph Logan

Abrégé

To make a computer-based 3D shape such as a mask, zones are painted on a target head indicating whether a particular zone is to be covered, super-covered, shown, or “don't care” (neutral either way). The coverage or non-coverage of these zones contribute to a loss function as the model is being generated. Essentially rewards and penalties are established for being able (or not) to see the parts that should be seen and not seeing the parts that should not be seen. Also, the model is penalized getting beyond a certain outer bounds. Further, the generation commences from a default mask to have a good starting point. Additionally, a foundation mask model is added to the final generation to cover up any remaining holes. In this way, 3D shapes are created with the correct constraints at a much higher rate.

Classes IPC  ?

  • G06T 17/20 - Description filaire, p. ex. polygonalisation ou tessellation

41.

CHARACTER CUSTOMIZATION USING TEXT-TO-IMAGE MOOD BOARDS AND LLMS

      
Numéro d'application 18623975
Statut En instance
Date de dépôt 2024-04-01
Date de la première publication 2025-10-02
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s) Olson, Joseph Logan

Abrégé

Users generate one-of-a kind custom gear (a mask in one example) by selecting four images from a mood board that ‘capture their vibe.’ The images are generated using a text-to-image model, with the text used to generate those images being generated by an LLM. In this way, a list of “vibes” is generated, followed by descriptions of images that capture those vibes which are input to the text-to-image model to generate the images to create a moodboard menu content. Once a user selects four images, the selected images' text vibe/description are passed back to an LLM which (now in real-time) generates a unique “vibe” and literal description of the gear. This description is (in real-time) passed to a text-to-image generator to give the user a preview of the gear in 3D.

Classes IPC  ?

  • G06F 40/40 - Traitement ou traduction du langage naturel
  • G06T 15/00 - Rendu d'images tridimensionnelles [3D]

42.

POSTERIZED (PALETTE-BASED) TEXT-TO-TEXTURE

      
Numéro d'application 18623979
Statut En instance
Date de dépôt 2024-04-01
Date de la première publication 2025-10-02
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s) Olson, Joseph Logan

Abrégé

A neural texturing model, instead of employing a three channel RGB value, uses a value-per-color palette, with the highest value at any spot determining which color is selected. Also, the color palette can be made to be a trainable parameter so the palette is also generated. Thus, a learned palette of colors is used and a selection from that palette is made for each point on the model.

Classes IPC  ?

  • G06T 11/00 - Génération d'images bidimensionnelles [2D]

43.

METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING GAME REIMMERSION

      
Numéro d'application 19234048
Statut En instance
Date de dépôt 2025-06-10
Date de la première publication 2025-10-02
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
Inventeur(s) Egeland, Katie

Abrégé

A method for adjusting game intensity for reimmersion into gameplay of a user includes identifying a gap in time between a prior session of gameplay and a current session of gameplay of the user, and applying an intensity adjustment for the gameplay of the current session. The intensity adjustment is configured to reduce a level of interactive input required to advance in the game. The method also includes monitoring a success of the interactive input of the user during the current session, and removing the applied intensity adjustment gradually as the success of the interactive input approaches a level achieved in the prior session.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p. ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation

44.

METHOD FOR USING AI TO CUSTOMIZE IN GAME AUDIO

      
Numéro d'application 18623930
Statut En instance
Date de dépôt 2024-04-01
Date de la première publication 2025-10-02
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Manivannan, Karthick
  • Thiagasamudram, Sankar

Abrégé

Techniques are described for customizing computer game audio using artificial intelligence (AI). Game audio is sent to a pre-trained machine learning (ML) model to identify designate audio objects such as voices, footsteps, and gunshots, enhance the audio objects by amplifying them and/or shifting frequency and/or clarifying them, and insert the enhanced objects back into the game audio in real time.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/54 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des signaux acoustiques, p. ex. pour simuler le bruit d’un moteur en fonction des tours par minute [RPM] dans un jeu de conduite ou la réverbération contre un mur virtuel
  • A63F 13/215 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de détection des signaux acoustiques, p. ex. utilisant un microphone

45.

System and Method for Artificial Intelligence (AI)-Based Interactive Virtual Asset Composition

      
Numéro d'application 18617567
Statut En instance
Date de dépôt 2024-03-26
Date de la première publication 2025-10-02
Propriétaire
  • Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
  • Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Tinklenberg, Bethany
  • Forget, Tatianna
  • Azmandian, Mahdi

Abrégé

A base image is generated by an artificial intelligence (AI)-based image generation system based on a user-specified input specification. An AI-based image layer extraction system automatically identifies and extracts a plurality of layers of graphical content within the base image into a corresponding plurality of pre-layer images. An AI-based image auto-complete system automatically completes each of the plurality of pre-layer images into a corresponding plurality of full-layer images respectively corresponding to the plurality of layers of graphical content within the base image. A layer editing workbench controller provides for display and user-directed editing of a selected one or more of the plurality of full-layer images. An AI-based composite image generator automatically combines the plurality of full-layer images as edited by the layer editing workbench controller into a composite image.

Classes IPC  ?

  • G06T 11/60 - Édition de figures et de texteCombinaison de figures ou de texte
  • G06F 3/04845 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] pour la commande de fonctions ou d’opérations spécifiques, p. ex. sélection ou transformation d’un objet, d’une image ou d’un élément de texte affiché, détermination d’une valeur de paramètre ou sélection d’une plage de valeurs pour la transformation d’images, p. ex. glissement, rotation, agrandissement ou changement de couleur

46.

SYSTEM AND METHOD FOR ARTIFICIAL INTELLIGENCE (AI)-BASED INTERACTIVE VIRTUAL ASSET COMPOSITION

      
Numéro d'application US2025019762
Numéro de publication 2025/207328
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2025-03-13
Date de publication 2025-10-02
Propriétaire
  • SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
  • SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Tinklenberg, Bethany
  • Forget, Tatianna
  • Azmandian, Mahdi

Abrégé

A base image is generated by an artificial intelligence (AI)-based image generation system based on a user-specified input specification. An AI-based image layer extraction system automatically identifies and extracts a plurality of layers of graphical content within the base image into a corresponding plurality of pre-layer images. An AI-based image auto-complete system automatically completes each of the plurality of pre-layer images into a corresponding plurality of full-layer images respectively corresponding to the plurality of layers of graphical content within the base image. A layer editing workbench controller provides for display and user-directed editing of a selected one or more of the plurality of full-layer images. An AI-based composite image generator automatically combines the plurality of full-layer images as edited by the layer editing workbench controller into a composite image.

Classes IPC  ?

  • G06N 20/20 - Techniques d’ensemble en apprentissage automatique
  • G06F 3/0484 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] pour la commande de fonctions ou d’opérations spécifiques, p. ex. sélection ou transformation d’un objet, d’une image ou d’un élément de texte affiché, détermination d’une valeur de paramètre ou sélection d’une plage de valeurs
  • G06F 40/103 - Mise en forme, c.-à-d. modification de l’apparence des documents
  • G06T 11/60 - Édition de figures et de texteCombinaison de figures ou de texte
  • G06F 9/54 - Communication interprogramme

47.

METHOD OF HAPTIC RESPONSES AND INTERACTING

      
Numéro d'application 19224658
Statut En instance
Date de dépôt 2025-05-30
Date de la première publication 2025-09-25
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s) Chow, Katrine

Abrégé

Methods and systems for providing response to a player during game play of a video game includes detecting an interactive task within a game scenario of the video game that requires an action from the player. In response to detecting the interactive task, a profile of the player playing the video game, is identified. A haptic response is provided to the player in accordance to haptic setting defined for the player profile of the player. The haptic response is provided to the player via an input device used by the player for providing game input to the video game. The haptic response that is provided is specific for the player and is provided to guide the player toward the interactive task within the game scenario of the video game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/285 - Génération de signaux de retour tactiles via le dispositif d’entrée du jeu, p. ex. retour de force
  • A63F 13/53 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • G02B 27/01 - Dispositifs d'affichage "tête haute"
  • G06N 20/00 - Apprentissage automatique

48.

On-screen virtual keyboards with side-by-side keyboard portions

      
Numéro d'application 18597555
Numéro de brevet 12416977
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-03-06
Date de la première publication 2025-09-11
Date d'octroi 2025-09-16
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Wu, Francis
  • Chowdhury, Sakib
  • Cobb, Jack
  • Kazman, Michael
  • Singh, Sidhartha
  • Tian, Qinghe
  • Snyder, Mathew

Abrégé

Systems and methods described herein include displaying a keyboard on a display. The virtual keyboard is split into a first keyboard portion including an inner zone including one or more letters and an outer zone including a first group of letters that are positioned to surround the inner zone of the first keyboard portion; and into a second keyboard portion including an inner zone including one or more letters and an outer zone including a second group of letters that are positioned to surround the inner zone of the second keyboard portion. The methods and systems described herein include respectively generate first and second signals pertaining to selection of a letter on the first and second keyboard portion in response to a user interacting with one or more control inputs in a first of second group of control inputs on a handheld controller.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/023 - Dispositions pour convertir sous une forme codée des éléments d'information discrets, p. ex. dispositions pour interpréter des codes générés par le clavier comme codes alphanumériques, comme codes d'opérande ou comme codes d'instruction
  • A63F 13/23 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo pour l'interfaçage avec le dispositif de jeu, p. ex. des interfaces spécifiques entre la manette et la console de jeu

49.

ON-SCREEN, SPLIT VIRTUAL KEYBOARDS

      
Numéro d'application US2025018578
Numéro de publication 2025/188897
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2025-03-05
Date de publication 2025-09-11
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Kazman, Michael
  • Cobb, Jack
  • Chowdhury, Sakib
  • Wu, Francis

Abrégé

Systems and methods described herein include displaying a keyboard on a display, wherein the keyboard is split into a first keyboard portion and a second keyboard portion; generating first signals pertaining to selection of a character on the first keyboard portion in response to a user interacting with one or more control inputs in a first group of control inputs on a handheld controller; and generating second signals pertaining to selection of a character on the second keyboard portion in response to the user interacting with one or more control inputs in a second group of control inputs on the handheld controller.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/023 - Dispositions pour convertir sous une forme codée des éléments d'information discrets, p. ex. dispositions pour interpréter des codes générés par le clavier comme codes alphanumériques, comme codes d'opérande ou comme codes d'instruction
  • A63F 13/426 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p. ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des informations de position sur l’écran, p. ex. les coordonnées sur l’écran d’une surface que le joueur vise avec un pistolet optique
  • A63F 13/428 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p. ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des signaux d’entrée de mouvement ou de position, p. ex. des signaux représentant la rotation de la manette d’entrée ou les mouvements des bras du joueur détectés par des accéléromètres ou des gyroscopes
  • G06F 3/02 - Dispositions d'entrée utilisant des interrupteurs actionnés manuellement, p. ex. des claviers ou des cadrans
  • G06F 3/04886 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] utilisant des caractéristiques spécifiques fournies par le périphérique d’entrée, p. ex. des fonctions commandées par la rotation d’une souris à deux capteurs, ou par la nature du périphérique d’entrée, p. ex. des gestes en fonction de la pression exercée enregistrée par une tablette numérique utilisant un écran tactile ou une tablette numérique, p. ex. entrée de commandes par des tracés gestuels par partition en zones à commande indépendante de la surface d’affichage de l’écran tactile ou de la tablette numérique, p. ex. claviers virtuels ou menus

50.

ON-SCREEN, SPLIT VIRTUAL KEYBOARDS

      
Numéro d'application 18597508
Statut En instance
Date de dépôt 2024-03-06
Date de la première publication 2025-09-11
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Kazman, Michael
  • Cobb, Jack
  • Chowdhury, Sakib
  • Wu, Francis

Abrégé

Systems and methods described herein include displaying a keyboard on a display, wherein the keyboard is split into a first keyboard portion and a second keyboard portion; generating first signals pertaining to selection of a character on the first keyboard portion in response to a user interacting with one or more control inputs in a first group of control inputs on a handheld controller; and generating second signals pertaining to selection of a character on the second keyboard portion in response to the user interacting with one or more control inputs in a second group of control inputs on the handheld controller.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/04842 - Sélection des objets affichés ou des éléments de texte affichés

51.

ON-SCREEN VIRTUAL KEYBOARDS WITH SIDE-BY-SIDE KEYBOARD PORTIONS

      
Numéro d'application US2025018749
Numéro de publication 2025/189003
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2025-03-06
Date de publication 2025-09-11
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Wu, Francis
  • Chowdhury, Sakib
  • Cobb, Jack
  • Kazman, Michael
  • Singh, Sidhartha
  • Tian, Qinghe
  • Snyder, Mathew

Abrégé

Systems and methods described herein include displaying a keyboard on a display. The virtual keyboard is split into a first keyboard portion including an inner zone including one or more letters and an outer zone including a first group of letters that are positioned to surround the inner zone of the first keyboard portion; and into a second keyboard portion including an inner zone including one or more letters and an outer zone including a second group of letters that are positioned to surround the inner zone of the second keyboard portion. The methods and systems described herein include respectively generate first and second signals pertaining to selection of a letter on the first and second keyboard portion in response to a user interacting with one or more control inputs in a first of second group of control inputs on a handheld controller.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/023 - Dispositions pour convertir sous une forme codée des éléments d'information discrets, p. ex. dispositions pour interpréter des codes générés par le clavier comme codes alphanumériques, comme codes d'opérande ou comme codes d'instruction

52.

TEAMLFG

      
Numéro d'application 1873570
Statut Enregistrée
Date de dépôt 2025-05-12
Date d'enregistrement 2025-05-12
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Classes de Nice  ?
  • 09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
  • 41 - Éducation, divertissements, activités sportives et culturelles
  • 42 - Services scientifiques, technologiques et industriels, recherche et conception

Produits et services

Recorded game software; downloadable game software; video game software; computer game software; recorded virtual reality game software; downloadable virtual reality game software; virtual reality game software; augmented reality game software; game software downloadable to mobile phones, tablet computers, and other electronic mobile devices; multimedia and interactive software; downloadable digital media, namely, downloadable images, downloadable artwork, downloadable text files, downloadable audio files, downloadable video files, and downloadable game software; downloadable and recorded software tools for facilitating the development and operation of computer games and video games; downloadable and recorded game engine software for computer and video game development and operation. Entertainment services, namely, providing temporary use of non-downloadable video games and computer games; entertainment services, namely, providing online video games and computer games; providing online entertainment; entertainment services, namely, providing information relating to video games and computer games via computer networks and global communication networks; entertainment services, namely, providing virtual environments in which users can interact for recreational, leisure, or entertainment purposes; providing on-line gaming services, operation and coordination of game tournaments, leagues and tours for recreational computer game playing purposes via a web-based system and on-line portal; online publication of journals featuring articles about video games and video game development [blog services]. Design and development of video game software, computer game software, virtual reality game software, and augmented reality game software; design and development of software in the field of mobile applications featuring video games or for use with video games; video game and computer game development services; providing temporary use of online non-downloadable game software; providing online non-downloadable software tools for facilitating the development and operation of video games and computer games; technical support services, namely, troubleshooting and providing technical advice and information for video game software and computer game software problems.

53.

GENERATION OF HIGHLIGHT REEL FROM STORED USER GENERATED CONTENT FOR A USER SPECIFIED TIME PERIOD

      
Numéro d'application US2025017049
Numéro de publication 2025/184040
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2025-02-24
Date de publication 2025-09-04
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Webb, Angela, Thanh, Phan
  • Tinklenberg, Bethany

Abrégé

A method including receiving a request for a highlight reel of a video game, wherein the request includes a story class for the highlight reel, wherein the video game includes a plurality of playable events that are predefined, wherein the plurality of playable events are configured in an arc order consistent with a story arc of the video game. The method including selecting one or more playable events from the plurality of playable events to architect a mini story arc for the highlight reel based on the story class. The method including accessing a plurality of clips corresponding with the one or more playable events that are selected for the mini story arc. The method including generating the highlight reel based on the plurality of clips that follows the mini story arc that is architected with the one or more playable events.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p. ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/47 - Commande de la progression du jeu vidéo incluant des points de branchement, p. ex. la possibilité à un moment donné de choisir l’un des scénarios possibles
  • G06N 3/08 - Méthodes d'apprentissage

54.

ON-LINE GAMING MONITORING SYSTEMS AND USER INTERFACES

      
Numéro d'application 18585970
Statut En instance
Date de dépôt 2024-02-23
Date de la première publication 2025-08-28
Propriétaire
  • Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
  • Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Tung, Anthony Jed
  • Toki, Hiroyuki
  • Sun, Hee Gyung
  • Watanabe, Shoji
  • Johnsen, Michelle E.
  • Sah, Snigdha
  • Wang, Lei
  • Lie, Agus Santoso
  • Asano, Issei

Abrégé

Systems and methods described herein include a video gaming server configured to communicate with a video gaming device of a first user. A risk module is coupled to the video gaming server. The risk module is configured to: monitor online activities of the first user when the first user operates the video gaming device; determine that the first user has encountered an online risk while operating the video gaming device; and cause a notification of the online risk to be sent to a second device operated by a second user, the first and second users being associated with each other by a common account. The notification presents the second user with one or more options for responding to the online risk encountered by the first user.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p. ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée

55.

SYSTEMS AND ASSOCIATED METHODS FOR ALIGNING OUTPUTS OF DIFFERENT ARTIFICIAL INTELLIGENCE (AI) MODELS

      
Numéro d'application US2025016288
Numéro de publication 2025/178863
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2025-02-18
Date de publication 2025-08-28
Propriétaire
  • SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
  • SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Tinklenberg, Bethany
  • Forget, Tatianna
  • Azmandian, Mahdi

Abrégé

A first AI-based image generation system generates a reference image based on a reference input specification that is initially set equal to an initial input for AI-based image generation. A second AI-based image generation system generates a trial image based on a trial input specification that is initially set equal to the initial input for AI-based image generation. An image matching assessment system processes the trial image and the reference image through an image analysis AI model to determine an amount of similarity therebetween and generate a corresponding image match score. A trial input specification adjustment engine generates a revised version of the trial input specification for the second AI-based image generation system to generate a new trial image that improves the image match score. In this manner, trial images are iteratively generated until the image match score is equal to or greater than the minimum required image match score.

Classes IPC  ?

  • G06N 3/0475 - Réseaux génératifs
  • G06V 10/82 - Dispositions pour la reconnaissance ou la compréhension d’images ou de vidéos utilisant la reconnaissance de formes ou l’apprentissage automatique utilisant les réseaux neuronaux
  • G06F 18/22 - Critères d'appariement, p. ex. mesures de proximité
  • G06T 11/00 - Génération d'images bidimensionnelles [2D]
  • G06F 40/40 - Traitement ou traduction du langage naturel

56.

GENERATION OF HIGHLIGHT REEL FROM STORED USER GENERATED CONTENT FOR A USER SPECIFIED TIME PERIOD

      
Numéro d'application 18590538
Statut En instance
Date de dépôt 2024-02-28
Date de la première publication 2025-08-28
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Webb, Angela Thanh Phan
  • Tinklenberg, Bethany

Abrégé

A method including receiving a request for a highlight reel of a video game, wherein the request includes a story class for the highlight reel, wherein the video game includes a plurality of playable events that are predefined, wherein the plurality of playable events are configured in an arc order consistent with a story arc of the video game. The method including selecting one or more playable events from the plurality of playable events to architect a mini story arc for the highlight reel based on the story class. The method including accessing a plurality of clips corresponding with the one or more playable events that are selected for the mini story arc. The method including generating the highlight reel based on the plurality of clips that follows the mini story arc that is architected with the one or more playable events.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/497 - Répétition partielle ou entière d'actions de jeu antérieures
  • A63F 13/88 - Mini-jeux exécutés indépendamment pendant le chargement des jeux principaux
  • G06N 3/0475 - Réseaux génératifs

57.

ON-LINE GAMING MONITORING SYSTEMS AND USER INTERFACES

      
Numéro d'application US2025015893
Numéro de publication 2025/178824
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2025-02-14
Date de publication 2025-08-28
Propriétaire
  • SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
  • SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Tung, Anthony Jed
  • Toki, Hiroyuki
  • Sun, Hee Gyung
  • Watanabe, Shoji
  • Johnsen, Michelle E.
  • Sah, Snigdha
  • Wang, Lei
  • Lie, Agus Santoso
  • Asano, Issei

Abrégé

Systems and methods described herein include a video gaming server configured to communicate with a video gaming device of a first user. A risk module is coupled to the video gaming server. The risk module is configured to: monitor online activities of the first user when the first user operates the video gaming device; determine that the first user has encountered an online risk while operating the video gaming device; and cause a notification of the online risk to be sent to a second device operated by a second user, the first and second users being associated with each other by a common account. The notification presents the second user with one or more options for responding to the online risk encountered by the first user.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/75 - Application des règles, p. ex. détection des joueurs déloyaux ou établissement de listes de joueurs tricheurs
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p. ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée
  • A63F 13/60 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu
  • A63F 13/35 - Détails des serveurs de jeu
  • H04L 67/131 - Protocoles pour jeux, simulations en réseau ou réalité virtuelle

58.

Systems and associated methods for aligning outputs of different artificial intelligence (AI) models

      
Numéro d'application 18582567
Numéro de brevet 12423945
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-02-20
Date de la première publication 2025-08-21
Date d'octroi 2025-09-23
Propriétaire
  • Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
  • Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Tinklenberg, Bethany
  • Forget, Tatianna
  • Azmandian, Mahdi

Abrégé

A first AI-based image generation system generates a reference image based on a reference input specification that is initially set equal to an initial input for AI-based image generation. A second AI-based image generation system generates a trial image based on a trial input specification that is initially set equal to the initial input for AI-based image generation. An image matching assessment system processes the trial image and the reference image through an image analysis AI model to determine an amount of similarity therebetween and generate a corresponding image match score. A trial input specification adjustment engine generates a revised version of the trial input specification for the second AI-based image generation system to generate a new trial image that improves the image match score. In this manner, trial images are iteratively generated until the image match score is equal to or greater than the minimum required image match score.

Classes IPC  ?

  • G06V 10/75 - Organisation de procédés de l’appariement, p. ex. comparaisons simultanées ou séquentielles des caractéristiques d’images ou de vidéosApproches-approximative-fine, p. ex. approches multi-échellesAppariement de motifs d’image ou de vidéoMesures de proximité dans les espaces de caractéristiques utilisant l’analyse de contexteSélection des dictionnaires
  • G06V 10/74 - Appariement de motifs d’image ou de vidéoMesures de proximité dans les espaces de caractéristiques

59.

VIDEO GAME CONTROLLER OVERLAY TO VISUALLY INDICATE VIDEO GAME PLAYER'S PHYSICAL CONTROLS

      
Numéro d'application US2025013811
Numéro de publication 2025/166021
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2025-01-30
Date de publication 2025-08-07
Propriétaire
  • SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
  • SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Erlo, Peter Mattias Alexander
  • Tompkins, Andrew E.
  • Tsuchiya, Momoko

Abrégé

Systems and methods described herein include displaying, on a display, a virtual gaming controller that is a graphical representation of a physical gaming controller being operated by a user. In response to the user interacting with a control input on the physical gaming controller, the control input entered by the user on the physical gaming controller is detected, after which a graphical indicator is displayed on the display, the graphical indicator including an animated image and overlaying a control input on the virtual gaming controller that corresponds to the control input entered by the user on the physical gaming controller. The animated image is generated on the display in a first size in response to detecting that the user engaged the control input of the physical gaming controller, and in a second, smaller, size in response to detecting that the user released the control input of the physical gaming controller.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/23 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo pour l'interfaçage avec le dispositif de jeu, p. ex. des interfaces spécifiques entre la manette et la console de jeu
  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p. ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
  • A63F 13/55 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu
  • G06T 13/20 - Animation tridimensionnelle [3D]

60.

ASSET CREATION USING GENERATIVE ARTIFICIAL INTELLIGENCE

      
Numéro d'application 18420037
Statut En instance
Date de dépôt 2024-01-23
Date de la première publication 2025-07-24
Propriétaire
  • Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
  • Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Tinklenberg, Bethany
  • Cheung, Edward Y.
  • Forget, Tatianna
  • Aldana, Valentino

Abrégé

A method including collecting one or more inputs, each of which describes a target object. The method including generating a plurality of images of the target object using an image generation artificial intelligence system configured for implementing latent diffusion based on the one or more inputs. The method including decomposing the target object into a first plurality of attributes based on the plurality of images of the target object, wherein each of the plurality of attributes includes one or more variations. The method including receiving selection of one or more of a plurality of variations of the plurality of attributes. The method including blending the one or more of the plurality of variations of the plurality of attributes that have been selected into one or more options of the target object.

Classes IPC  ?

  • G06T 11/60 - Édition de figures et de texteCombinaison de figures ou de texte
  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p. ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie
  • G06N 3/0455 - Réseaux auto-encodeursRéseaux encodeurs-décodeurs

61.

FULL-BODY EXTENDED REALITY INTERACTION

      
Numéro d'application US2024062413
Numéro de publication 2025/151307
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-12-31
Date de publication 2025-07-17
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Azmandian, Mahdi
  • Silvas, Ariele Araceli
  • Choudhury, Murshed Akmed

Abrégé

Systems and methods for providing extended reality (XR) interactions are provided. A system includes a motion tracker device, an XR display device, and a processor. The processor is configured to execute computer-readable instructions to display XR content in a three-dimensional (3D) space for an interaction session, track the full-body motion of a user relative to the 3D space, and define an interaction plane in the 3D space. The XR content includes obstacle elements and target elements moving toward the interaction plane in the 3D space. The system determines an event score for an interaction event based on checks whether a user body part overlaps the target element in the interaction plane and whether all user body parts avoided overlapping the obstacle element in the interaction plane.

Classes IPC  ?

  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
  • G06F 3/04815 - Interaction s’effectuant dans un environnement basé sur des métaphores ou des objets avec un affichage tridimensionnel, p. ex. modification du point de vue de l’utilisateur par rapport à l’environnement ou l’objet
  • G06T 7/00 - Analyse d'image
  • A63F 13/46 - Calcul du score du jeu
  • G02B 27/01 - Dispositifs d'affichage "tête haute"
  • A63F 13/211 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs d’inertie, p. ex. des accéléromètres ou des gyroscopes

62.

Systems and associated methods for artificial intelligence (AI)-based generation of image of virtual object

      
Numéro d'application 18410798
Numéro de brevet 12536712
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-01-11
Date de la première publication 2025-07-17
Date d'octroi 2026-01-27
Propriétaire
  • Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
  • Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Tinklenberg, Bethany
  • Forget, Tatianna
  • Azmandian, Mahdi

Abrégé

An artificial intelligence (AI) engine generates a first image of a virtual object based on a first reference index specification of the virtual object. The AI engine generates a second image of the virtual object based on a second reference index specification of the virtual object. The AI engine generates an intermediate image of the virtual object based on an intermediate index specification of the virtual object that is automatically generated by AI-based interpolation between the first reference index specification of the virtual object and the second reference index specification of the virtual object. A composition slider control is generated that enables navigation from the first image of the virtual object through the intermediate image of the virtual object to the second image of the virtual object. The composition slider control is configured to direct display of a selected AI engine-generated image of the virtual object.

Classes IPC  ?

63.

SYSTEMS AND ASSOCIATED METHODS FOR ARTIFICIAL INTELLIGENCE (AI)-BASED GENERATION OF IMAGE OF VIRTUAL OBJECT

      
Numéro d'application US2024052125
Numéro de publication 2025/151167
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-10-18
Date de publication 2025-07-17
Propriétaire
  • SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
  • SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Tinklenberg, Bethany
  • Forget, Tatianna
  • Azmandian, Mahdi

Abrégé

An artificial intelligence (Al) engine generates a first image of a virtual object based on a first reference index specification of the virtual object. The Al engine generates a second image of the virtual object based on a second reference index specification of the virtual object. The Al engine generates an intermediate image of the virtual object based on an intermediate index specification of the virtual object that is automatically generated by Al-based interpolation between the first reference index specification of the virtual object and the second reference index specification of the virtual object. A composition slider control is generated that enables navigation from the first image of the virtual object through the intermediate image of the virtual object to the second image of the virtual object. The composition slider control is configured to direct display of a selected Al engine-generated image of the virtual object.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/63 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu par le joueur, p. ex. avec un éditeur de niveaux
  • A63F 13/22 - Opérations de configuration, p. ex. le calibrage, la configuration des touches ou l’affectation des boutons
  • G06T 13/40 - Animation tridimensionnelle [3D] de personnages, p. ex. d’êtres humains, d’animaux ou d’êtres virtuels
  • G06T 19/20 - Édition d'images tridimensionnelles [3D], p. ex. modification de formes ou de couleurs, alignement d'objets ou positionnements de parties

64.

Full-body extended reality interaction

      
Numéro d'application 18408412
Numéro de brevet 12561903
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-01-09
Date de la première publication 2025-07-10
Date d'octroi 2026-02-24
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Azmandian, Mahdi
  • Silvas, Ariele Araceli
  • Choudhury, Murshed Akmed

Abrégé

Systems and methods for providing extended reality (XR) interactions are provided. A system includes a motion tracker device, an XR display device, and a processor. The processor is configured to execute computer-readable instructions to display XR content in a three-dimensional (3D) space for an interaction session, track the full-body motion of a user relative to the 3D space, and define an interaction plane in the 3D space. The XR content includes obstacle elements and target elements moving toward the interaction plane in the 3D space. The system determines an event score for an interaction event based on checks whether a user body part overlaps the target element in the interaction plane and whether all user body parts avoided overlapping the obstacle element in the interaction plane.

Classes IPC  ?

  • G06T 17/00 - Modélisation tridimensionnelle [3D] pour infographie
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • G06V 20/40 - ScènesÉléments spécifiques à la scène dans le contenu vidéo

65.

BUILDING A DYNAMIC SOCIAL COMMUNITY BASED ON SIMILAR INTERACTION REGIONS OF GAME PLAYS OF A GAMING APPLICATION

      
Numéro d'application 19091508
Statut En instance
Date de dépôt 2025-03-26
Date de la première publication 2025-07-10
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Benedetto, Warren
  • Noss, Landon

Abrégé

A method for gaming including receiving game states of game plays of players playing a gaming application. The method includes receiving a plurality of game states for a plurality of game plays, wherein each game play of the plurality of game plays is associated with a respective account of a plurality of accounts. The method further includes determining a first interaction region in a gaming world associated with a first account of the plurality of accounts. The method further includes determining a subset of the plurality of accounts to build a social community, wherein the subset of the plurality of accounts of the social community are associated with interaction regions correspond to the first interaction region in the gaming world that are within a predefined offset from the first interaction region

Classes IPC  ?

  • A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p. ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour trouver d’autres joueursAspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour constituer une équipeAspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"

66.

RAPID GENERATION OF 3D HEADS WITH NATURAL LANGUAGE

      
Numéro d'application 19072811
Statut En instance
Date de dépôt 2025-03-06
Date de la première publication 2025-07-03
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Olson, Joseph Logan
  • Aquino, Mager Kamel
  • Raymond, Jade

Abrégé

Two dimensional images are converted to a 3D neural radiance field (NeRF), which is modified based on text input to resemble the type of character demanded by the text. An open-source “CLIP” model scores how well an image matches a line of text to produce a final 3D NeRF, which may be converted to a polygonal mesh and imported into a computer simulation such as a computer game.

Classes IPC  ?

  • G06T 17/20 - Description filaire, p. ex. polygonalisation ou tessellation
  • G06F 40/40 - Traitement ou traduction du langage naturel
  • G06N 3/08 - Méthodes d'apprentissage

67.

STORAGE DEVICE WITH HARDWARE ACCELERATOR

      
Numéro d'application 18394412
Statut En instance
Date de dépôt 2023-12-22
Date de la première publication 2025-06-26
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
Inventeur(s) Gentilin, John

Abrégé

A storage device includes a storage controller, a Flash Memory and a hardware accelerator communicatively coupled. The hardware accelerator is configured to selectively retrieve data stored in the flash memory in response to a request for the data and may perform other operation to accelerate data access for a computer system.

Classes IPC  ?

  • G06F 13/16 - Gestion de demandes d'interconnexion ou de transfert pour l'accès au bus de mémoire
  • G06F 13/12 - Commande par programme pour dispositifs périphériques utilisant des matériels indépendants du processeur central, p. ex. canal ou processeur périphérique
  • G06F 13/40 - Structure du bus

68.

STORAGE DEVICE WITH GENERATIVE AI CAPABILITY

      
Numéro d'application 18394466
Statut En instance
Date de dépôt 2023-12-22
Date de la première publication 2025-06-26
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
Inventeur(s) Gentilin, John

Abrégé

A storage device, comprises a storage controller, a flash memory and a neural processor. The neural processor is configured to retrieve a base asset from memory and generate a derivative asset using the base asset.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/06 - Entrée numérique à partir de, ou sortie numérique vers des supports d'enregistrement
  • G06N 3/0475 - Réseaux génératifs

69.

TIME-LIMIT INTERPOLATION

      
Numéro d'application 18986910
Statut En instance
Date de dépôt 2024-12-19
Date de la première publication 2025-06-26
Propriétaire
  • Sony Interactive Entertainment Europe Limited (Royaume‑Uni)
  • Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Green, Lawrence Martin
  • Hume, Oliver George
  • Coles, David
  • Motilla, Daniel Montero

Abrégé

The present invention relates to methods and systems for tile-based encoding in cloud gaming. The method includes providing a current frame including a plurality of tiles and generating a priority list, which stores a rendering order of the plurality of tiles in the current frame. The method further includes setting a predetermined time, which is a maximum time to be spent rendering the current frame, and starting rendering of the plurality of tiles in the current frame in the rendering order and ending rendering when the predetermined time expires, thereby producing a plurality of rendered tiles that is less than or equal to the plurality of tiles. A corresponding method for processing the plurality of rendered tiles at a receiver is also provided.

Classes IPC  ?

  • H04N 19/127 - Établissement des priorités des ressources en matériel ou en calcul
  • H04N 19/14 - Complexité de l’unité de codage, p. ex. activité ou estimation de présence de contours
  • H04N 19/167 - Position dans une image vidéo, p. ex. région d'intérêt [ROI]
  • H04N 19/172 - Procédés ou dispositions pour le codage, le décodage, la compression ou la décompression de signaux vidéo numériques utilisant le codage adaptatif caractérisés par l’unité de codage, c.-à-d. la partie structurelle ou sémantique du signal vidéo étant l’objet ou le sujet du codage adaptatif l’unité étant une zone de l'image, p. ex. un objet la zone étant une image, une trame ou un champ

70.

STORAGE DEVICE WITH HARDWARE ACCELERATOR

      
Numéro d'application US2024043582
Numéro de publication 2025/136468
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-08-23
Date de publication 2025-06-26
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
Inventeur(s) Gentilin, John

Abrégé

A storage device includes a storage controller, a Flash Memory and a hardware accelerator communicatively coupled. The hardware accelerator is configured to selectively retrieve data stored in the flash memory in response to a request for the data and may perform other operation to accelerate data access for a computer system.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/06 - Entrée numérique à partir de, ou sortie numérique vers des supports d'enregistrement
  • G06F 13/16 - Gestion de demandes d'interconnexion ou de transfert pour l'accès au bus de mémoire

71.

STORAGE DEVICE WITH GENERATIVE AI CAPABILITY

      
Numéro d'application US2024043590
Numéro de publication 2025/136469
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-08-23
Date de publication 2025-06-26
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
Inventeur(s) Gentilin, John

Abrégé

A storage device, comprises a storage controller, a flash memory and a neural processor. The neural processor is configured to retrieve a base asset from memory and generate a derivative asset using the base asset.

Classes IPC  ?

  • G11C 11/00 - Mémoires numériques caractérisées par l'utilisation d'éléments d'emmagasinage électriques ou magnétiques particuliersÉléments d'emmagasinage correspondants
  • G06N 3/0475 - Réseaux génératifs
  • G06F 12/00 - Accès à, adressage ou affectation dans des systèmes ou des architectures de mémoires
  • G06F 13/16 - Gestion de demandes d'interconnexion ou de transfert pour l'accès au bus de mémoire
  • G06K 17/00 - Méthodes ou dispositions pour faire travailler en coopération des équipements couverts par plusieurs des groupes principaux , p. ex. fichiers automatiques de cartes incluant les opérations de transport et de lecture
  • G06N 20/00 - Apprentissage automatique

72.

METHODS AND SYSTEMS FOR PROCESSING AUDIO SIGNALS TO IDENTIFY SENTIMENTS FOR USE IN CONTROLLING GAME ASSETS

      
Numéro d'application US2024054946
Numéro de publication 2025/122287
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-11-07
Date de publication 2025-06-12
Propriétaire
  • SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
  • SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Yip, Rae
  • Moore, Jillian
  • Bean, Celeste
  • Neron, Ensha
  • Bhat, Mehak
  • Ahn, Julie

Abrégé

Methods and systems for providing audio synchronization control for game scenes of a game includes receiving audio data that is identified for defining the audio synchronization control desired for the game. The audio data is processed to identify a language spoken in the audio signal and to determine characteristics of the audio signal by extracting keywords spoken in the audio signal. A correlation between the keywords is determined and used to identify a sentiment expressed in the audio signal. A subset of the characteristics including the sentiment is provided as input parameters to a game logic. The input parameters include audio synchronization control usable by the game logic to control at least some interactions between two or more assets rendering in one or more game scenes of the game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/215 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de détection des signaux acoustiques, p. ex. utilisant un microphone
  • A63F 13/424 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p. ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des signaux d’entrée acoustiques, p. ex. en utilisant les résultats d’extraction de hauteur tonale ou de rythme ou de reconnaissance vocale
  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p. ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation

73.

METHODS AND SYSTEMS FOR PROCESSING AUDIO SIGNALS FOR CONTROLLING GAME ASSETS

      
Numéro d'application 18530128
Statut En instance
Date de dépôt 2023-12-05
Date de la première publication 2025-06-05
Propriétaire
  • Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
  • Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Yip, Rae
  • Moore, Jillian
  • Bean, Celeste
  • Neron, Ensha
  • Bhat, Mehak
  • Ahn, Julie

Abrégé

Methods and systems for providing audio synchronization control for game scenes of a game include receiving audio data identified for providing the audio synchronization control and processing the audio data while the game is played by the user to identify characteristics of the audio data and an audio signal that is included with the audio data. Input parameters for the audio data is identified and one or more of the input parameters are used as audio synchronization control of at least two assets rendered in one or more game scenes. The audio synchronization control acts to control changes in movements of the assets in accordance to the input parameters.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/54 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des signaux acoustiques, p. ex. pour simuler le bruit d’un moteur en fonction des tours par minute [RPM] dans un jeu de conduite ou la réverbération contre un mur virtuel

74.

METHODS AND SYSTEMS FOR PROCESSING AUDIO SIGNALS TO IDENTIFY SENTIMENTS FOR USE IN CONTROLLING GAME ASSETS

      
Numéro d'application 18530140
Statut En instance
Date de dépôt 2023-12-05
Date de la première publication 2025-06-05
Propriétaire
  • Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
  • Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Yip, Rae
  • Moore, Jillian
  • Bean, Celeste
  • Neron, Ensha
  • Bhat, Mehak
  • Ahn, Julie

Abrégé

Methods and systems for providing audio synchronization control for game scenes of a game includes receiving audio data that is identified for defining the audio synchronization control desired for the game. The audio data is processed to identify a language spoken in the audio signal and to determine characteristics of the audio signal by extracting keywords spoken in the audio signal. A correlation between the keywords is determined and used to identify a sentiment expressed in the audio signal. A subset of the characteristics including the sentiment is provided as input parameters to a game logic. The input parameters include audio synchronization control usable by the game logic to control at least some interactions between two or more assets rendering in one or more game scenes of the game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/54 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des signaux acoustiques, p. ex. pour simuler le bruit d’un moteur en fonction des tours par minute [RPM] dans un jeu de conduite ou la réverbération contre un mur virtuel
  • A63F 13/424 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p. ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des signaux d’entrée acoustiques, p. ex. en utilisant les résultats d’extraction de hauteur tonale ou de rythme ou de reconnaissance vocale

75.

ACCOUNTING FOR LATENCY IN CONTENT STREAMS

      
Numéro d'application 18959493
Statut En instance
Date de dépôt 2024-11-25
Date de la première publication 2025-05-29
Propriétaire
  • Sony Interactive Entertainment Europe Limited (Royaume‑Uni)
  • Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Panesar, Pritpal Singh
  • Stemple, Lloyd Preston
  • Flores, Erick
  • Monti, Maria Chiara

Abrégé

There has been provided a method of modifying a content stream provided to a user electronic device, the method comprising receiving device data from the user electronic device, processing the device data to determine whether one or more network conditions have been met, and modifying the content stream and/or one or more settings associated with either the content stream and or a game server. There has also provided a method of rendering a content stream provided by a sender, the method comprising, sending device data, receiving a modified content stream, and rendering the modified content stream.

Classes IPC  ?

  • H04N 21/442 - Surveillance de procédés ou de ressources, p. ex. détection de la défaillance d'un dispositif d'enregistrement, surveillance de la bande passante sur la voie descendante, du nombre de visualisations d'un film, de l'espace de stockage disponible dans le disque dur interne
  • H04N 21/4402 - Traitement de flux élémentaires vidéo, p. ex. raccordement d'un clip vidéo récupéré d'un stockage local avec un flux vidéo en entrée ou rendu de scènes selon des graphes de scène du flux vidéo codé impliquant des opérations de reformatage de signaux vidéo pour la redistribution domestique, le stockage ou l'affichage en temps réel

76.

MULTITRACK CONTAINER FOR SOUND EFFECT RENDERING

      
Numéro d'application 18827720
Statut En instance
Date de dépôt 2024-09-07
Date de la première publication 2025-05-22
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s) Ashby, Simon

Abrégé

Computer game sound effects (SFX) are provided to customers in a container that includes not only the audio file (such as a.wav file) of the SFX but also the information underlying the SFX, so that the customer can alter the SFX at run time or offline without having to purchase a new sound or go back to the sound provider to ask them to make the desired changes.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/16 - Entrée acoustiqueSortie acoustique
  • A63F 13/54 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des signaux acoustiques, p. ex. pour simuler le bruit d’un moteur en fonction des tours par minute [RPM] dans un jeu de conduite ou la réverbération contre un mur virtuel
  • G06F 8/30 - Création ou génération de code source

77.

CODING SCHEME FOR VIDEO GAME TEXTURES

      
Numéro d'application 18955009
Statut En instance
Date de dépôt 2024-11-21
Date de la première publication 2025-05-22
Propriétaire
  • Sony Interactive Entertainment Europe Limited (Royaume‑Uni)
  • Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Coles, David
  • Green, Lawrence Martin

Abrégé

The present invention relates to methods and systems for game texture substitution in cloud gaming. The method includes receiving data including information identifying one or more video game textures to be included in the stream. The method further includes providing texture data for the one or more video game textures identified in the received data. The texture data comprises at least one identifier from a texture coding scheme, where each identifier represents image data associated with a corresponding video game texture. The texture coding scheme, provided in a memory associated with the cloud gaming computing system, comprises a plurality of identifiers, where each identifier represents the image data associated with the corresponding video game texture. A corresponding method for processing the stream at a client device is also provided.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p. ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux vidéo codé à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger

78.

POWER MODES OF COMPUTER GAMES

      
Numéro d'application 18813795
Statut En instance
Date de dépôt 2024-08-23
Date de la première publication 2025-05-15
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s) Cerny, Mark Evan

Abrégé

Techniques are described for selectively implementing power modes of computer games and home video consoles at various levels including low power mode operation.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/80 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu
  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p. ex. en affichant le menu d’un jeu
  • A63F 13/63 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu par le joueur, p. ex. avec un éditeur de niveaux
  • G06F 3/04847 - Techniques d’interaction pour la commande des valeurs des paramètres, p. ex. interaction avec des règles ou des cadrans

79.

POWER MODES OF COMPUTER GAMES

      
Numéro d'application US2024051852
Numéro de publication 2025/101341
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-10-17
Date de publication 2025-05-15
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
Inventeur(s) Cerny, Mark

Abrégé

Techniques are described for selectively implementing power modes (500, 502, 504) of computer games and home video consoles at various levels including low power mode operation.

Classes IPC  ?

  • G06F 1/26 - Alimentation en énergie électrique, p. ex. régulation à cet effet
  • G06F 3/06 - Entrée numérique à partir de, ou sortie numérique vers des supports d'enregistrement
  • H04W 52/02 - Dispositions d'économie de puissance
  • G11C 5/14 - Dispositions pour l'alimentation

80.

TEAMLFG

      
Numéro d'application 239758200
Statut En instance
Date de dépôt 2025-05-08
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Classes de Nice  ?
  • 09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
  • 41 - Éducation, divertissements, activités sportives et culturelles
  • 42 - Services scientifiques, technologiques et industriels, recherche et conception

Produits et services

(1) Augmented reality game software; computer game software; downloadable virtual reality game software; recorded virtual reality game software; video game software (2) Recorded game software; downloadable game software; virtual reality game software; game software downloadable to mobile phones, tablet computers, and other electronic mobile devices; multimedia and interactive software; downloadable digital media, namely, downloadable images, downloadable artwork, downloadable text files, downloadable audio files, downloadable video files, and downloadable game software; downloadable and recorded software tools for facilitating the development and operation of computer games and video games; downloadable and recorded game engine software for computer and video game development and operation (1) Entertainment services, namely, providing temporary use of non-downloadable video games and computer games; entertainment services, namely, providing online video games and computer games; providing online entertainment; entertainment services, namely, providing information relating to video games and computer games via computer networks and global communication networks; entertainment services, namely, providing virtual environments in which users can interact for recreational, leisure, or entertainment purposes; providing a web-based system and on-line portal for customers to participate in on-line gaming, operation and coordination of game tournaments, leagues and tours for recreational computer game playing purposes; online journals, namely, blogs featuring articles about video games and video game development (2) Design and development of video game software, computer game software, virtual reality game software, and augmented reality game software; design and development of software in the field of mobile applications featuring video games or for use with video games; video game and computer game development services; providing temporary use of online non-downloadable game software; providing online non-downloadable software tools for facilitating the development and operation of video games and computer games; technical support services, namely, troubleshooting and providing technical advice and information for video game software and computer game software problems

81.

Input Prediction for Pre-Loading of Rendering Data

      
Numéro d'application 19009369
Statut En instance
Date de dépôt 2025-01-03
Date de la première publication 2025-05-08
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Rottler, Ben Honda
  • Trombetta, Steven

Abrégé

Methods and systems are provided for fetching graphics data for rendering a scene presented on a display device. The method includes receiving gaze information for eyes of a user while the user is interacting with the scene. The method includes tracking gestures of the user while the user is interacting with the scene. The method includes identifying a content item in the scene as being a potential focus of interactivity by the user. The method includes processing the gaze information and the gestures of the user to generate a prediction of interaction with the content item by the user.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • A63F 13/358 - Adaptation du déroulement du jeu en fonction de la charge du réseau ou du serveur, p. ex. pour diminuer la latence due aux différents débits de connexion entre clients
  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • G06T 1/60 - Gestion de mémoire

82.

AUGMENTED AND VIRTUAL REALITY AVATAR POSITIONING

      
Numéro d'application 18933064
Statut En instance
Date de dépôt 2024-10-31
Date de la première publication 2025-05-08
Propriétaire
  • Sony Interactive Entertainment Europe Limited (Royaume‑Uni)
  • Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Leyton, Pedro Federico Quijada
  • Keys, Owen Bruce
  • Sanders, Ashley John
  • Visciglia, Aron Giuseppe
  • Brislin, Simon Andrew St John
  • Ryan, Nicholas Anthony Edward

Abrégé

A computer-implemented method is provided. The method includes generating an augmented reality environment, determining a number of virtual avatars requiring an avatar space within said augmented reality environment, determining a number of physical avatar spaces that are available for occupation within the augmented reality environment, comparing the number of virtual avatars requiring an avatar space to the number of available physical avatar spaces and, when the number of virtual avatars requiring an avatar space within the augmented reality environment is less than or equal to the number of available physical avatar spaces, assigning a different available physical avatar space to each virtual avatar.

Classes IPC  ?

  • G06T 11/00 - Génération d'images bidimensionnelles [2D]
  • A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p. ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
  • G06V 20/20 - ScènesÉléments spécifiques à la scène dans les scènes de réalité augmentée

83.

TEAMLFG

      
Numéro d'application 019184102
Statut Enregistrée
Date de dépôt 2025-05-08
Date d'enregistrement 2025-12-11
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Classes de Nice  ?
  • 09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
  • 41 - Éducation, divertissements, activités sportives et culturelles
  • 42 - Services scientifiques, technologiques et industriels, recherche et conception

Produits et services

Recorded game software; downloadable game software; video game software; computer game software; recorded virtual reality game software; downloadable virtual reality game software; virtual reality game software; augmented reality game software; game software downloadable to mobile phones, tablet computers, and other electronic mobile devices; multimedia and interactive software for gaming purposes; downloadable digital media, namely, downloadable images, downloadable artwork, downloadable text files, downloadable audio files, downloadable video files, all relating to video games; downloadable and recorded software tools for facilitating the development and operation of computer games and video games; downloadable and recorded game engine software for computer and video game development and operation. Entertainment services, namely, providing temporary use of non-downloadable video games and computer games; entertainment services, namely, providing online video games and computer games; entertainment services, namely, providing information relating to video games and computer games via computer networks and global communication networks; entertainment services, namely, providing virtual environments for gaming in which users can interact for recreational, leisure, or entertainment purposes; providing a web-based system and on-line portal for customers to participate in on-line gaming, operation and coordination of game tournaments, leagues and tours for recreational computer game playing purposes; online journals, namely, blogs featuring articles about video games and video game development. Design and development of video game software, computer game software, virtual reality game software, and augmented reality game software; design and development of software in the field of mobile applications featuring video games or for use with video games; video game and computer game development services; providing temporary use of online non-downloadable game software; providing online non-downloadable software tools for facilitating the development and operation of video games and computer games; technical support services, namely, troubleshooting and providing technical advice and information for video game software and computer game software problems.

84.

TEAMLFG

      
Numéro de série 99176321
Statut En instance
Date de dépôt 2025-05-08
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC ()
Classes de Nice  ?
  • 09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
  • 41 - Éducation, divertissements, activités sportives et culturelles
  • 42 - Services scientifiques, technologiques et industriels, recherche et conception

Produits et services

Recorded game software; downloadable game software; downloadable video game software; recorded video game software; downloadable computer game software; recorded computer game software; recorded virtual reality game software; downloadable virtual reality game software; downloadable augmented reality game software; recorded augmented reality game software; game software downloadable to mobile phones, tablet computers, and other electronic mobile devices; multimedia and interactive video game software downloadable to mobile phones, tablet computers, and other electronic mobile devices; downloadable digital media, namely, downloadable image files relating to video game characters and visuals, downloadable artwork, downloadable text files relating to video games, downloadable audio files featuring video game soundtracks, downloadable video files featuring video game play, and downloadable game software; downloadable and recorded software tools for facilitating the development and operation of computer games and video games; downloadable and recorded game engine software for computer and video game development and operation Entertainment services, namely, providing temporary use of non-downloadable video games and computer games; entertainment services, namely, providing online video games and computer games; entertainment services, namely, providing information relating to video games and computer games via computer networks and global communication networks; entertainment services, namely, providing online computer video games featuring virtual environments in which users can interact for recreational, leisure, or entertainment purposes; online journals, namely, blogs featuring articles about video games and video game development; providing  an online, web-hosted system and internet website portal wherein customers  can participate in on-line gaming, operate and coordinate game tournaments, leagues and tours for recreational computer game playing purposes Design and development of video game software, computer game software, virtual reality game software, and augmented reality game software; design and development of software in the field of mobile applications featuring video games or for use with video games; video game and computer game development services; providing temporary use of online non-downloadable game software; providing online non-downloadable software tools for facilitating the development and operation of video games and computer games; technical support services, namely, troubleshooting and providing technical advice and information for video game software and computer game software problems

85.

TEAMLFG

      
Numéro de série 99176326
Statut En instance
Date de dépôt 2025-05-08
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC ()
Classes de Nice  ?
  • 09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
  • 41 - Éducation, divertissements, activités sportives et culturelles
  • 42 - Services scientifiques, technologiques et industriels, recherche et conception

Produits et services

Recorded game software; downloadable game software; downloadable video game software; recorded video game software; downloadable computer game software; recorded computer game software; recorded virtual reality game software; downloadable virtual reality game software; downloadable augmented reality game software; recorded augmented reality game software; game software downloadable to mobile phones, tablet computers, and other electronic mobile devices; multimedia and interactive video game software downloadable to mobile phones, tablet computers, and other electronic mobile devices for gaming purposes; downloadable digital media, namely, downloadable image files containing to video game characters and visuals, downloadable artwork, downloadable text files relating to video games, downloadable audio files featuring video game soundtracks, downloadable video files featuring video game play, all relating to video games; downloadable and recorded software tools for facilitating the development and operation of computer games and video games; downloadable and recorded game engine software for computer and video game development and operation Entertainment services, namely, providing temporary use of non-downloadable video games and computer games; entertainment services, namely, providing online video games and computer games; entertainment services, namely, providing information relating to video games and computer games via computer networks and global communication networks; entertainment services, namely, providing online computer games featuring virtual environments for gaming in which users can interact for recreational, leisure, or entertainment purposes; online journals, namely, blogs featuring articles about video games and video game development; providing an online, web-hosted system and internet website portal wherein customers can participate in on-line gaming, operate and coordinate game tournaments, leagues and tours for recreational computer game playing purposes Design and development of video game software, computer game software, virtual reality game software, and augmented reality game software; design and development of software in the field of mobile applications featuring video games or for use with video games; video game and computer game development services; providing temporary use of online non-downloadable game software; providing online non-downloadable software tools for facilitating the development and operation of video games and computer games; technical support services, namely, troubleshooting and providing technical advice and information for video game software and computer game software problems

86.

VIDEO IMAGE RENDERING IN CLOUD GAMING

      
Numéro d'application 18930789
Statut En instance
Date de dépôt 2024-10-29
Date de la première publication 2025-05-08
Propriétaire
  • Sony Interactive Entertainment Europe Limited (Royaume‑Uni)
  • Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Green, Lawrence Martin
  • Coles, David Ross
  • Hume, Oliver George
  • Motilla, Daniel Montero

Abrégé

A computer implemented method of generating graphics video data for a computer game is disclosed. The method comprises receiving, from a remote device (601), first data including image data corresponding to a plurality of pixels of at least one frame of video data of the computer game. Second data, including colour data of a plurality of said pixels, and at least one frame of video data of the computer game based on the first and second data, are generated at a user device (602).

Classes IPC  ?

  • G06T 15/06 - Lancer de rayon
  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • G06T 7/90 - Détermination de caractéristiques de couleur
  • G06T 15/80 - Ombrage

87.

CONTENT PROCESSING DEVICE AND CONTENT PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application JP2024032292
Numéro de publication 2025/094514
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-09-10
Date de publication 2025-05-08
Propriétaire
  • SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
  • SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Zhang Xinyu
  • Kaneko Norihide
  • Arimatsu Kazuyuki
  • Shinohara Takayuki
  • Fang Hao
  • Wu Elaine

Abrégé

In the present invention, in a game play phase 210, a content server: determines that the time when the circumstances of a displayed world corresponding to a user operation satisfies a predetermined condition is the timing at which to present a trophy (S10); collects a training image representing a scene being displayed at that point in time (S12); and generates 3D scene information 220 by machine learning (S14). In a trophy appreciation phase 212, the content server generates and outputs a display image representing the trophy from an arbitrary viewpoint by using the 3D scene information 220 upon request from a user (S16). An order for a real-life replica of the trophy is also accepted (S18).

Classes IPC  ?

  • A63F 13/49 - Sauvegarde de l’état du jeuPause ou fin du jeu
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p. ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/85 - Autres services proposés aux joueurs

88.

COMPUTER-IMPLEMENTED DISTRIBUTED PROCESSING SCHEME

      
Numéro d'application 18926685
Statut En instance
Date de dépôt 2024-10-25
Date de la première publication 2025-05-01
Propriétaire
  • Sony Interactive Entertainment Europe Limited (Royaume‑Uni)
  • Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Green, Lawrence Martin
  • Coles, David
  • Hume, Oliver George

Abrégé

A computer-implemented method of executing a distributed processing scheme, the method comprising receiving, at a first computing device, a first request associated with a processing task, identifying a plurality of computing devices, wherein each computing device of the plurality of computing devices is remote from the first computing device and each computing device satisfies at least one criterion of a predetermined list of criteria, determining a priority value for each computing device, wherein the priority value is at least partially based on the predetermined list of criteria, selecting one of the computing devices, wherein the selection is determined at least partially based on the priority value determined for each computing device, sending a second request from the first computing device to the selected computing device via a wireless communication channel, the second request instructing the selected computing device to complete a portion of the processing task.

Classes IPC  ?

  • G06F 9/50 - Allocation de ressources, p. ex. de l'unité centrale de traitement [UCT]

89.

CONTROLLING AVATAR REPRESENTATION IN AN EXTENDED REALITY ENVIRONMENT

      
Numéro d'application 18931715
Statut En instance
Date de dépôt 2024-10-30
Date de la première publication 2025-05-01
Propriétaire
  • Sony Interactive Entertainment Europe Limited (Royaume‑Uni)
  • Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Leyton, Pedro Federico Quijada
  • Keys, Owen Bruce
  • Sanders, Ashley John
  • Visciglia, Aron Giuseppe
  • Uberti, David Erwan Damien

Abrégé

A computer-implemented method, comprising obtaining at least one visual setting and/or at least one aural setting of an extended reality environment, obtaining a visual parameter and/or an aural parameter of a virtual avatar, wherein the virtual avatar is within the extended reality environment or has requested entry to the extended reality environment, comparing the visual parameter of the virtual avatar to the at least one visual setting of the extended reality environment, and/or comparing the aural parameter of the virtual avatar to the at least one aural setting of the extended reality environment, and based on the comparison, adjusting the visual parameter and/or the aural parameter of the virtual avatar. The virtual avatar may be adjusted within a user-specified range of permitted values for the parameter.

Classes IPC  ?

  • G06T 19/20 - Édition d'images tridimensionnelles [3D], p. ex. modification de formes ou de couleurs, alignement d'objets ou positionnements de parties

90.

METHOD AND SYSTEM FOR CREATING AND SHARING VIDEO GAME ANNOTATIONS

      
Numéro d'application US2024047519
Numéro de publication 2025/090219
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-09-19
Date de publication 2025-05-01
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Mccoy, Charles
  • Xiong, True

Abrégé

A method for annotating a video game includes recording a first session of the video game including first gameplay output and first game state data, receiving an annotation including one or more of video, audio, graphics, text, or highlighting, associating the annotation with a selected point in the video game, the selected point corresponding to a selected portion of the first game state data, and presenting the annotation, in response to a triggering condition, at the selected point in the video game in a second session thereof, the second session including second gameplay output and second game state data.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/60 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu
  • A63F 13/85 - Autres services proposés aux joueurs
  • H04N 21/854 - Création de contenu
  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c.-à-d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement

91.

ANNOTATING PLAYER OR SPECTATOR SENTIMENT FOR VIDEO GAME FRAGMENT GENERATION

      
Numéro d'application US2024048223
Numéro de publication 2025/090238
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-09-24
Date de publication 2025-05-01
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Mccoy, Charles
  • Xiong, True

Abrégé

A system includes a game recorder that records a first session of a video game, the first session including game state data generated by processing player input data by a video game processor, an input processor that identifies a location within the video game at which interest of one or more players or spectators exceeds a predetermined threshold, a trained machine learning model that determines a sentiment of the one or more players or spectators at the location based on live game feedback, and a storage device that associates an annotation of the sentiment with the game state data at the location within the video game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/21 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types
  • A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p. ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • G06F 3/16 - Entrée acoustiqueSortie acoustique
  • G06N 3/08 - Méthodes d'apprentissage
  • G06N 20/00 - Apprentissage automatique

92.

DECIMA

      
Numéro d'application 019179204
Statut Enregistrée
Date de dépôt 2025-04-28
Date d'enregistrement 2025-10-12
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Classes de Nice  ?
  • 09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
  • 42 - Services scientifiques, technologiques et industriels, recherche et conception

Produits et services

Computer software development kits comprised of computer software and middleware development tools used for creating, programming and developing interactive computer and video games; downloadable computer software, namely, game engine software for video game development and operation; Downloadable software development kits (SDKs). Providing online non-downloadable computer software, namely, game engine software for video game development and operation; software as a service (SaaS) featuring game engine software; Providing temporary use of online non-downloadable software development kits (SDKs).

93.

DECIMA

      
Numéro de série 99156404
Statut En instance
Date de dépôt 2025-04-25
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC ()
Classes de Nice  ? 09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques

Produits et services

Downloadable computer software development kits comprised of computer software and middleware development tools used for creating, programming and developing interactive computer and video games; Downloadable computer software, namely, game engine software for video game development and operation; Downloadable software development kits (SDK)

94.

DECIMA

      
Numéro de série 99156408
Statut Enregistrée
Date de dépôt 2025-04-25
Date d'enregistrement 2026-01-06
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC ()
Classes de Nice  ? 42 - Services scientifiques, technologiques et industriels, recherche et conception

Produits et services

Online non-downloadable computer software, namely, game engine software for video game development and operation; software as a service (SaaS) featuring game engine software for video game development and operation; Providing temporary use of online non-downloadable software development kits (SDKs)

95.

USER INTERFACE FOR PROVIDING EDITING OF STORYLINE USING THUMBNAILS SHOWING OBJECTS, EACH OF WHICH CAN BE DISPLAYED WITH THEIR VARIATIONS TO ALLOW FOR ON-THE-FLY GENERATION OF OBJECTS

      
Numéro d'application US2024049675
Numéro de publication 2025/085248
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-10-02
Date de publication 2025-04-24
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Azmandian, Mahdi
  • Forget, Tatianna

Abrégé

Methods and systems for generating a storyline usable to develop an interactive application includes receiving inputs from a user for developing the storyline. A first portion of the storyline is generated using prompts included in the inputs. The storyline generated includes a first set of thumbnails and text content describing content included in each thumbnail in the first set. Selection of a portion of the storyline for editing is detected and, in response, a plurality of additional prompts is generated and presented on a user interface. User selection of an additional prompt is used to edit a current version of the specific portion of the storyline to generate modified storyline. The modified storyline used to develop the interactive application.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p. ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/35 - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo
  • A63F 13/63 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu par le joueur, p. ex. avec un éditeur de niveaux

96.

USER INTERFACE FOR PROVIDING EDITING OF STORYLINE USING THUMBNAILS SHOWING OBJECTS, EACH OF WHICH CAN BE DISPLAYED WITH THEIR VARIATIONS TO ALLOW FOR ON-THE-FLY GENERATION OF OBJECTS

      
Numéro d'application 18489815
Statut En instance
Date de dépôt 2023-10-18
Date de la première publication 2025-04-24
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Azmandian, Mahdi
  • Forget, Tatianna

Abrégé

Methods and systems for generating a storyline usable to develop an interactive application includes receiving inputs from a user for developing the storyline. A first portion of the storyline is generated using prompts included in the inputs. The storyline generated includes a first set of thumbnails and text content describing content included in each thumbnail in the first set. Selection of a portion of the storyline for editing is detected and, in response, a plurality of additional prompts is generated and presented on a user interface. User selection of an additional prompt is used to edit a current version of the specific portion of the storyline to generate modified storyline. The modified storyline used to develop the interactive application.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/63 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu par le joueur, p. ex. avec un éditeur de niveaux
  • A63F 13/47 - Commande de la progression du jeu vidéo incluant des points de branchement, p. ex. la possibilité à un moment donné de choisir l’un des scénarios possibles
  • G06T 11/60 - Édition de figures et de texteCombinaison de figures ou de texte
  • G06V 10/22 - Prétraitement de l’image par la sélection d’une région spécifique contenant ou référençant une formeLocalisation ou traitement de régions spécifiques visant à guider la détection ou la reconnaissance

97.

METHOD AND SYSTEM FOR CREATING AND SHARING VIDEO GAME ANNOTATIONS

      
Numéro d'application 18382933
Statut En instance
Date de dépôt 2023-10-23
Date de la première publication 2025-04-24
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Mccoy, Charles
  • Xiong, True

Abrégé

A method for annotating a video game includes recording a first session of the video game including first gameplay output and first game state data, receiving an annotation including one or more of video, audio, graphics, text, or highlighting, associating the annotation with a selected point in the video game, the selected point corresponding to a selected portion of the first game state data, and presenting the annotation, in response to a triggering condition, at the selected point in the video game in a second session thereof, the second session including second gameplay output and second game state data.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/5375 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p. ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour suggérer graphiquement ou textuellement une action, p. ex. en affichant une flèche indiquant un tournant dans un jeu de conduite
  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • A63F 13/86 - Regarder des jeux joués par d’autres joueurs

98.

ANNOTATING PLAYER OR SPECTATOR SENTIMENT FOR VIDEO GAME FRAGMENT GENERATION

      
Numéro d'application 18382934
Statut En instance
Date de dépôt 2023-10-23
Date de la première publication 2025-04-24
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Mccoy, Charles
  • Xiong, True

Abrégé

A system includes a game recorder that records a first session of a video game, the first session including game state data generated by processing player input data by a video game processor, an input processor that identifies a location within the video game at which interest of one or more players or spectators exceeds a predetermined threshold, a trained machine learning model that determines a sentiment of the one or more players or spectators at the location based on live game feedback, and a storage device that associates an annotation of the sentiment with the game state data at the location within the video game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/5375 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p. ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour suggérer graphiquement ou textuellement une action, p. ex. en affichant une flèche indiquant un tournant dans un jeu de conduite
  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • A63F 13/86 - Regarder des jeux joués par d’autres joueurs

99.

CROSS-PLATFORM PLAY WITH REAL-TIME AUGMENTATION FOR MAINTAINING AN EVEN PLAYING FIELD BETWEEN PLAYERS

      
Numéro d'application 18486125
Statut En instance
Date de dépôt 2023-10-12
Date de la première publication 2025-04-17
Propriétaire
  • Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
  • Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Gould, Lee Kirsten
  • Juenger, Elizabeth

Abrégé

A method includes monitoring in a gaming session game play of a first player playing a game on a device of a first platform, and monitoring game play of a second player playing the game on a device of a second platform. A first valuation of a performance metric measuring gaming effectiveness is determined for the game play by the first player. A second valuation of the performance metric is determined for the game play by the second player. A difference between the first valuation and the second valuation does not satisfy a threshold band of operation that is based on global skill levels of the first and second players. The game play of the first player is augmented to modify the first valuation so that the threshold band of operation is satisfied in order to normalize effectiveness of playing the video game between the first and second players.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p. ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/23 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo pour l'interfaçage avec le dispositif de jeu, p. ex. des interfaces spécifiques entre la manette et la console de jeu
  • A63F 13/798 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour évaluer les compétences ou pour classer les joueurs, p. ex. pour créer un tableau d’honneur des joueurs

100.

AI Generated Ghost Player

      
Numéro d'application 18486081
Statut En instance
Date de dépôt 2023-10-12
Date de la première publication 2025-04-17
Propriétaire
  • Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
  • Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Tinklenberg, Bethany
  • Webb, Angela

Abrégé

Methods and systems are provided for providing a player with assistance during gameplay of a video game is provided. The method includes executing a video game for a game session. The player controls a player character during the game session. The method includes detecting selection of ghost assistance for the game session. The method includes linking or connecting the game session to an assistance artificial intelligence (AI) engine. The assistance AI engine operates to provide ghost assistance to the player in accordance with a mode setting. The ghost assistance is provided via a ghost character. The method includes rendering, during the game session, the ghost character performing interactive actions in the game. The interactive actions are generated responsive to control inputs generated by the assistance AI engine. The interactive actions by the ghost character are configured to progress the ghost character along an interactive path of the game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p. ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/80 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu
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