BANDAI Co., Ltd.

Japon

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Type PI
        Brevet 545
        Marque 21
Juridiction
        International 409
        États-Unis 156
        Canada 1
Propriétaire / Filiale
[Owner] BANDAI Co., Ltd. 561
CCP Co., Ltd. 4
CCP Co., Ltd. 1
Date
Nouveautés (dernières 4 semaines) 25
2025 septembre (MACJ) 20
2025 août 14
2025 juillet 6
2025 juin 11
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Classe IPC
A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p. ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés 69
A63H 3/36 - Poupées DétailsAccessoires 68
A63F 13/80 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu 56
A63F 13/20 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo 50
A63H 33/00 - Autres jouets 45
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Classe NICE
28 - Jeux, jouets, articles de sport 11
09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques 5
35 - Publicité; Affaires commerciales 3
41 - Éducation, divertissements, activités sportives et culturelles 3
11 - Appareils de contrôle de l'environnement 1
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Statut
En Instance 66
Enregistré / En vigueur 500
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1.

MODEL COMPONENT AND MODEL TOY

      
Numéro d'application JP2025010365
Numéro de publication 2025/197884
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2025-03-18
Date de publication 2025-09-25
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Kobayashi Daisuke

Abrégé

[Problem] To provide a novel mechanism for a model component including a plurality of members that are rotatably connected to each other. [Solution] This model component includes: a member that has a first groove on a side surface; and a first part that has a first projection engaged in the first groove on a side surface and is rotatably connected to the member using the first projection as a rotary axis. In a state in which the member and the first part are in a predetermined first relative attitude, the first part is moved along the first groove to the member to engage the first projection in the first groove, and then the first part is rotated with respect to the member around the first projection to connect the first part to the member. In a state where the relative attitude between the member and the first part connected to each other is different from the first relative attitude, the movement of the first part along the first groove is inhibited.

Classes IPC  ?

2.

MODEL TOY AND MODEL COMPONENT

      
Numéro d'application JP2025010367
Numéro de publication 2025/197886
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2025-03-18
Date de publication 2025-09-25
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Kobayashi Daisuke

Abrégé

[Problem] The present invention provides, for example, a novel structure in a model component that can be attached to and detached from a model toy (100). [Solution] This model toy (100) comprises a first section that is a part of the model toy (100) and can rotate in a prescribed direction, and a second section that can be attached to and detached from the first section. The second section has a first rotation mechanism that rotates in conjunction with the rotation of the first section while the second section is in a condition of being attached to the model toy (100).

Classes IPC  ?

3.

MODEL COMPONENT AND MODEL TOY

      
Numéro d'application JP2025010366
Numéro de publication 2025/197885
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2025-03-18
Date de publication 2025-09-25
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Kobayashi Daisuke

Abrégé

[Problem] To provide a model component (200) provided with a novel mechanism in attitude control of a model toy (100), and a model toy (100) that uses the model component (200). [Solution] A toy component (200) of a model toy (100) comprises a first part (201), a second part (202, 203), a third part (204, 205), and a fourth part (207, 208), the first part (201) being rotatably connected to the second part (202, 203) and the third part (204, 205), the second part (202, 203) and the third part (204, 205) being rotatably connected, the fourth part (207, 208) being connected to the first part (201) so as to interlock in accordance with the rotation of the first part (201), and, in response to the second part (202, 203) being rotated with respect to the third part (204, 205), the first part (201) rotating with respect to the second part (202, 203) and the third part (204, 205), and the fourth part (207, 208) being inclined forward in conjunction with the rotation of the first part (201).

Classes IPC  ?

4.

MODEL TOY COMPONENT, AND MODEL TOY

      
Numéro d'application JP2025007971
Numéro de publication 2025/197558
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2025-03-05
Date de publication 2025-09-25
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Saida Naoki

Abrégé

[Problem] To provide a new mechanism in a component that is attached to a doll body. [Solution] A model toy component that is attached to a doll body comprises: a first part that is connected to the back part of the doll body; and a second part that covers a portion of the doll body. The second part is rotatably connected to the first part.

Classes IPC  ?

  • A63H 3/16 - Poupées faites d'éléments susceptibles d'assemblage
  • A63H 3/48 - Montages d'éléments intérieurs, p. ex. pour des yeux à mouvement automatique

5.

MODEL COMPONENT AND MODEL TOY

      
Numéro d'application JP2025010370
Numéro de publication 2025/197888
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2025-03-18
Date de publication 2025-09-25
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Kobayashi Daisuke

Abrégé

[Problem] To provide a significant configuration that exhibits a visual effect by means of a transparent member in a model toy. [Solution] A toy component of a model toy comprises: a transparent member; and a cover member that covers at least a part of the transparent member. The transparent member has a first notch and a second notch at positions that are visible from an exposed portion exposed from the cover member. The first notch is provided closer to the exposed portion than the second notch, and the first notch and the second notch are configured in different shapes so as to overlap at least partially when viewed from the front of the exposed portion.

Classes IPC  ?

6.

MODEL TOY AND MODEL COMPONENT

      
Numéro d'application JP2025010369
Numéro de publication 2025/197887
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2025-03-18
Date de publication 2025-09-25
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Kobayashi Daisuke

Abrégé

[Problem] To provide a novel mechanism for suitably attaching a decorative component in, for example, a model toy (100). [Solution] A model toy (100) comprises a first part, a second part connected to the first part, and a third part connecting the first part and the second part. When the first part and the second part are connected, a joining part (303) joining to the third part is formed on a prescribed surface. When the third part is joined to the joining part (303) formed by the first part and the second part, the joining of the first part, the second part, and the third part is fixed. When the first part and the second part are connected, a gripping part (501) for gripping another member is furthermore formed on a surface different from the predetermined surface.

Classes IPC  ?

7.

TOY

      
Numéro d'application JP2025007967
Numéro de publication 2025/197557
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2025-03-05
Date de publication 2025-09-25
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Kimura Satoshi
  • Sakai Kensuke
  • Ota Nanami
  • Okazaki Daisuke
  • Yamanaka Shinsuke

Abrégé

[Problem] To provide a toy with a high level of amusement. [Solution] Provided is a toy (1) comprising a first unit (10) which holds identification information, wherein: the first unit (10) is provided with a plurality of protrusions which constitute the identification information and a movable protrusion (15) which does not constitute the identification information and which can be moved; and a second unit (20) which can be attached to or detached from the first unit (10) detects the plurality of protrusions which constitute the identification information or the movable protrusion (15) so that an operation part (30) of the second unit (20) is operated. Since the second unit (20) which can be attached to the first unit (10) having the protrusions for the identification information and the movable protrusion (15) that does not constitute the identification information can detect the protrusions for the identification information and the movable protrusion (15), it is possible to facilitate a plurality of effects which are performed based on the association between the first unit (10) and the second unit (20).

Classes IPC  ?

  • A63H 29/22 - Mécanismes électriques
  • A63H 3/04 - Poupées à carcasse déformable
  • A63H 5/00 - Dispositifs musicaux ou sonores à effet de jouets autres que dispositifs acoustiques
  • G06K 7/04 - Méthodes ou dispositions pour la lecture de supports d'enregistrement avec des moyens mécaniques, p. ex. avec des aiguilles actionnant des contacts électriques
  • G06K 19/06 - Supports d'enregistrement pour utilisation avec des machines et avec au moins une partie prévue pour supporter des marques numériques caractérisés par le genre de marque numérique, p. ex. forme, nature, code

8.

MODEL TOY AND MODEL COMPONENT

      
Numéro d'application JP2025007970
Numéro de publication 2025/192395
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2025-03-05
Date de publication 2025-09-18
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Yamagami Atsushi
  • Morooka Yusuke

Abrégé

[Problem] To provide a mechanism for achieving a novel structure of a face part capable of changing expression for example. [Solution] This model toy comprises: a first part having an opening; a second part that is assembled to the rear surface side of the first part and partially exposed from the opening; and a third part that is assembled to the rear surface side of the first part and partially exposed from the opening, and that is assembled by fitting the second part with the first part. In addition, the first part and the third part can be assembled without the second part.

Classes IPC  ?

9.

INFORMATION PROCESSING DEVICE AND STORAGE MEDIUM FOR IMAGE PROCESSING

      
Numéro d'application 19074454
Statut En instance
Date de dépôt 2025-03-10
Date de la première publication 2025-09-18
Propriétaire BANDAI CO, LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Kiyomiya, Ryota
  • Inayoshi, Taro

Abrégé

An information processing device includes circuitry configured to: control a position and an angle of a scanner and scan an appearance of a subject installed on an installation base to generate a scan image; generate three-dimensional model data from the scan image; generate an image in which a three-dimensional model based on the three-dimensional model data is disposed in a virtual space; and receive input of attribute information related to the subject to be scanned and performance of the subject. The circuitry is configured to generate the image so as to include the performance for each subject according to the attribute information.

Classes IPC  ?

  • G06T 7/70 - Détermination de la position ou de l'orientation des objets ou des caméras
  • G06T 17/00 - Modélisation tridimensionnelle [3D] pour infographie

10.

MODEL ELEMENT AND METHOD FOR PRODUCING SAME

      
Numéro d'application JP2025007962
Numéro de publication 2025/192392
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2025-03-05
Date de publication 2025-09-18
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Fukuchi Hideki
  • Fukumoto Kazumasa
  • Mochizuki Tokimichi
  • Hamada Tetsuto
  • Shida Kenji
  • Hamataki Takayasu
  • Minamoto Toshitaka
  • Kurihara Naoya

Abrégé

[Problem] The purpose of the present invention is to provide: a new model element molded by combining different materials, for example; and a method for producing the same. [Solution] This model element is provided with: a plurality of runners that are formed from synthetic resins of different colors; and a plurality of parts that are connected to the plurality of runners. The plurality of parts include a first part formed of a single-color synthetic resin and a second part formed by combining multicolor synthetic resins.

Classes IPC  ?

  • B29C 45/16 - Fabrication d'objets multicouches ou polychromes
  • A63H 3/16 - Poupées faites d'éléments susceptibles d'assemblage
  • A63H 9/00 - Méthodes ou matériaux particuliers pour la fabrication des poupées, animaux, figurines ou leurs éléments
  • B29C 45/37 - Parois des cavités de moulage
  • B29C 45/38 - Équipement de coupe et d'enlèvement de carottes d'injection

11.

MODEL COMPONENT

      
Numéro d'application JP2025007963
Numéro de publication 2025/192393
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2025-03-05
Date de publication 2025-09-18
Propriétaire
  • BANDAI CO., LTD. (Japon)
  • BANDAI NAMCO CRAFT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Inayoshi Taro
  • Uosaki Ryota

Abrégé

[Problem] The objective of the present invention is to provide a novel mechanism for suitably affixing seal members to parts connected to a runner, for example. [Solution] This model component includes: a runner formed by connecting a plurality of parts; and an adhesive sheet including a plurality of seal members to be affixed to each of the plurality of parts. The runner is formed with a plurality of protruding portions for positioning the adhesive sheet when affixing the adhesive sheet to the runner, and the adhesive sheet is formed with a plurality of hole portions in positions corresponding respectively to the plurality of protruding portions formed on the runner.

Classes IPC  ?

  • A63H 3/16 - Poupées faites d'éléments susceptibles d'assemblage
  • A63H 3/48 - Montages d'éléments intérieurs, p. ex. pour des yeux à mouvement automatique

12.

TOY

      
Numéro d'application JP2025007964
Numéro de publication 2025/192394
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2025-03-05
Date de publication 2025-09-18
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Seki Shuntaro
  • Watanabe Wataru
  • Otsuka Kento
  • Watanabe Takeru
  • Tonan Hayate

Abrégé

[Problem] To provide a highly entertaining toy. [Solution] A toy 1 comprises a main body portion 10 including a plurality of rotatable movable parts 11, 12, 14, a fitting member 20 capable of being fitted to the main body portion 10, a performance output portion 40, a recognition portion 18 that recognizes the type of the fitting member 20 fitted to the main body portion 10, and a control portion 30 that controls output content of the performance output portion 40 in accordance with the type of the fitting member 20 recognized by the recognition portion 18, wherein performance output is possible when the state of rotation of the plurality of parts 11, 12, 14, at least, satisfies a predetermined condition. This makes it possible to enjoy fitting the fitting member 20 to the main body portion 10. Furthermore, the configuration is such that a predetermined performance is exhibited when the plurality of rotatable movable parts 11, 12, 14 have reached a predetermined state of rotation relative to a fixed part 13, thereby making it possible to enjoy a rotation operation.

Classes IPC  ?

  • A63H 5/00 - Dispositifs musicaux ou sonores à effet de jouets autres que dispositifs acoustiques
  • A63H 33/00 - Autres jouets
  • A63H 33/22 - Jouets d'optique, de couleur ou d'ombre

13.

PROGRAM AND GAME DEVICE

      
Numéro d'application JP2025002209
Numéro de publication 2025/187246
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2025-01-24
Date de publication 2025-09-12
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Takeda Satoshi
  • Saito Masahiko
  • Mita Kensuke

Abrégé

[Problem] To provide a game in which amusement for a player is improved. [Solution] This program causes a computer to function as: an execution means that executes a match game using a game element; a play field presentation means that presents a play field including a plurality of regions; and a game element presentation means that presents character information of a game element of a player placed in the first region out of the plurality of regions in an invisible manner to an opponent player, and presents the character information of the game element of the player placed in the second region in a visible manner to the opponent player.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • A63F 13/55 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu
  • A63F 13/80 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu

14.

NON-TRANSITORY COMPUTER READABLE MEDIUM STORING PROGRAM, AND GAMING DEVICE

      
Numéro d'application 19067892
Statut En instance
Date de dépôt 2025-03-01
Date de la première publication 2025-09-11
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Takeda, Satoshi
  • Saito, Masahiko
  • Mita, Kensuke

Abrégé

There is provided a non-transitory computer readable medium storing a program causing a computer to function as: an execution unit configured to execute a fighting game using a game element; a play field presentation unit configured to present a play field including a plurality of areas; and a game element presentation unit configured to present character information of a game element of a player positioned in a first area among the plurality of areas so that the character information is visually unrecognizable to an opponent player, and to present character information of a game element of the player positioned in a second area so that the character information is visually recognizable to the opponent player.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée

15.

PROGRAM, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, AND GAMING SYSTEM

      
Numéro d'application 19062345
Statut En instance
Date de dépôt 2025-02-25
Date de la première publication 2025-09-04
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Takeda, Satoshi
  • Saito, Masahiko
  • Mita, Kensuke

Abrégé

A program causes a computer that matches players for a match in a competitive game where players play against each other to perform processes including a first reception process for receiving a matching request from a player from a communication terminal used by the player, a matching process for matching the player corresponding to the matching request and another player with each other on a basis of the received matching request, and a control process for controlling the player to be matched in the matching process. The control process performs control in such a way as not to match, in the matching process, a first player corresponding to the matching request with a second player who has been matched with the first player most recently.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour trouver d’autres joueursAspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour constituer une équipeAspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
  • A63F 13/798 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour évaluer les compétences ou pour classer les joueurs, p. ex. pour créer un tableau d’honneur des joueurs

16.

PROGRAM, COMMUNICATION TERMINAL, AND GAMING SYSTEM

      
Numéro d'application 19062346
Statut En instance
Date de dépôt 2025-02-25
Date de la première publication 2025-09-04
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Takeda, Satoshi
  • Saito, Masahiko
  • Mita, Kensuke

Abrégé

A program causes a computer that conducts a match in a competitive game to perform processes including a construction process for constructing a competitive deck to be used in the match on a basis of an operation input by a player, and a transmission process for transmitting, to a matching server in response to reception of an input operation relating to a start of playing of the match, a matching request to be matched with an opponent. In the competitive game, game elements of a first type and game elements of a second type appear. A game element of the first type and a game element of the second type can be registered to the competitive deck. The matching request is transmitted to the matching server in the transmission process on a condition that the game element of the first type be registered in the competitive deck.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour trouver d’autres joueursAspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour constituer une équipeAspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
  • A63F 13/35 - Détails des serveurs de jeu

17.

PROGRAM, COMMUNICATION TERMINAL, AND GAME SYSTEM

      
Numéro d'application JP2025002201
Numéro de publication 2025/182377
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2025-01-24
Date de publication 2025-09-04
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Takeda Satoshi
  • Saito Masahiko
  • Mita Kensuke

Abrégé

[Problem] To enable a player to easily start a battle game. [Solution] A program causes a computer for executing a battle game in which players battles with each other to execute: a building process for building, on the basis of an input operation by a player, a battle deck to be used in the battle game; and a transmission process for transmitting a matching request, which is a request for matching the player with an opponent and includes information on the battle deck built in the building process, to a matching server in response to receiving an input operation to start playing the battle game. The battle game has a first category game element and a second category game element different from the first category game element. The first category game element and the second category game element can be registered for the battle deck. On condition that the first category game element is registered for the battle deck, the matching request is transmitted to the matching server in the transmission process.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour trouver d’autres joueursAspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour constituer une équipeAspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
  • A63F 13/48 - Démarrage d’un jeu, p. ex. activation du dispositif de jeu ou attente que d’autres joueurs se joignent à une session multi-joueurs
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/80 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu

18.

PROGRAM AND GAME DEVICE

      
Numéro d'application JP2025002202
Numéro de publication 2025/182378
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2025-01-24
Date de publication 2025-09-04
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Takeda Satoshi
  • Saito Masahiko
  • Mita Kensuke

Abrégé

[Problem] To make it easy to intuitively understand the control of a battle game. [Solution] A program according to the present invention makes a computer that executes an electronic game that progresses by provision of game elements in a field execute display control processing that controls display of a game screen that includes the field at a display device. The display control processing involves providing/displaying a first type of game element and a second type of game element that have different roles in the progress of the electronic game among game elements associated with a player in the field in visually different forms.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • A63F 13/53 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p. ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/80 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu

19.

PROGRAM, INFORMATION PROCESSING DEVICE, AND GAME SYSTEM

      
Numéro d'application JP2025002200
Numéro de publication 2025/182376
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2025-01-24
Date de publication 2025-09-04
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Takeda Satoshi
  • Saito Masahiko
  • Mita Kensuke

Abrégé

[Problem] To provide highly amusing matching. [Solution] A program according to the present invention causes a computer that matches players in a matched game in which players compete with each other, to execute first reception processing of receiving a matching request of a player from a communication terminal used by the player, matching processing for matching the player corresponding to the matching request with another player on the basis of the received matching request, and control processing for controlling the player matched in the matching processing, wherein the control processing performs control such that, in the matching processing, a first player corresponding to the matching request is not matched with a second player most recently matched with the first player.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour trouver d’autres joueursAspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour constituer une équipeAspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/80 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu

20.

PROGRAM AND GAME DEVICE

      
Numéro d'application JP2025002207
Numéro de publication 2025/182379
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2025-01-24
Date de publication 2025-09-04
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Takeda Satoshi
  • Saito Masahiko
  • Mita Kensuke

Abrégé

[Problem] To provide a game in which amusement for a player is improved. [Solution] This program is made to function as a deck organization means for organizing a deck from the possessed game elements. The deck organization means performs control to prevent said deck from being used in a battle game on condition that the organized deck is an inappropriate deck.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo
  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • A63F 13/53 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p. ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/75 - Application des règles, p. ex. détection des joueurs déloyaux ou établissement de listes de joueurs tricheurs
  • A63F 13/80 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu

21.

NON-TRANSITORY COMPUTER READABLE MEDIUM STORING PROGRAM, PROVISION MANAGEMENT DEVICE, AND GAMING DEVICE

      
Numéro d'application 19056755
Statut En instance
Date de dépôt 2025-02-19
Date de la première publication 2025-08-28
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Takeda, Satoshi
  • Saito, Masahiko
  • Mita, Kensuke

Abrégé

There is provided a non-transitory computer readable medium storing a program causing a computer to function as: a game element grant unit configured to grant at least one or more game elements which are associated with value information; and a presentation unit configured to, in a first stage, present the granted game elements in one of a first mode and a second mode, and to, in a second stage subsequent to the first stage, present the granted game elements in a mode according to the value information of the game elements.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p. ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • A63F 13/55 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu

22.

NON-TRANSITORY COMPUTER READABLE MEDIUM STORING PROGRAM, AND GAMING DEVICE

      
Numéro d'application 19060758
Statut En instance
Date de dépôt 2025-02-23
Date de la première publication 2025-08-28
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Takeda, Satoshi
  • Saito, Masahiko
  • Mita, Kensuke

Abrégé

There is provided a non-transitory computer readable medium storing a program causing a computer to function as a deck forming unit configured to form a deck from possessed game elements. The deck forming unit is configured to, under a condition that the formed deck is a non-conforming deck which is non-conforming for a fighting game, perform control so that the formed deck is not used in a fighting game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/80 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu

23.

NON-TRANSITORY COMPUTER READABLE MEDIUM STORING PROGRAM AND GAME APPARATUS

      
Numéro d'application 19062350
Statut En instance
Date de dépôt 2025-02-25
Date de la première publication 2025-08-28
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Takeda, Satoshi
  • Saito, Masahiko
  • Mita, Kensuke

Abrégé

A non-transitory computer readable medium stores a program causing a computer to execute a display control process for controlling a display device to display a game screen containing a field, the computer executing an electronic game that progresses by placing game elements on the field. The display control process includes placing and displaying, among game elements associated with a player, a game element of a first type and a game element of a second type in visually different forms on the field, the game element of the first type and the game element of the second type having different roles in progression of the electronic game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée

24.

PROGRAM, PROVISION MANAGEMENT DEVICE, AND GAME DEVICE

      
Numéro d'application JP2025002208
Numéro de publication 2025/177765
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2025-01-24
Date de publication 2025-08-28
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Takeda Satoshi
  • Saito Masahiko
  • Mita Kensuke

Abrégé

[Problem] To provide a game in which amusement for a player is improved. [Solution] A program according to the present invention causes a computer to function as: a game element imparting means for imparting at least one or more game elements with which value information has been associated; and a presentation means for presenting the imparted game element in either mode from among a first mode and a second mode during a first stage, and presenting the imparted game element in a mode corresponding to the value information of the game element during a second stage that follows the first stage.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/53 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p. ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés

25.

PROGRAM, GAME DEVICE, AND PROVISION MANAGEMENT DEVICE

      
Numéro d'application JP2025002206
Numéro de publication 2025/177764
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2025-01-24
Date de publication 2025-08-28
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Takeda Satoshi
  • Saito Masahiko
  • Mita Kensuke

Abrégé

[Problem] To provide a highly amusing game. [SOLUTION] A program causes a computer to function as: a competitive game execution means for executing a competitive game; and a granting means for granting, as a reward in the competitive game, either of a first type of game element and a second type of game element. The granting means can continuously grant the first type of game element, but does not continuously grant the second type of game element.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p. ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo
  • A63F 13/53 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu

26.

TOY

      
Numéro d'application 19053433
Statut En instance
Date de dépôt 2025-02-14
Date de la première publication 2025-08-21
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Kukihara, Shuichi
  • Matsumoto, Akinobu
  • Ishii, Hiroaki

Abrégé

A toy includes: a space defining member that defines a specified space; and a detector provided outside the specified space and configured to detect a pressure change within the specified space in response to deformation of at least a part of the space defining member.

Classes IPC  ?

  • A63H 3/28 - Agencement dans les poupées de moyens pour produire des sonsMoyens dans les poupées pour produire des sons

27.

NON-TRANSITORY COMPUTER READABLE MEDIUM STORING PROGRAM, PROVISION MANAGEMENT DEVICE, AND GAMING DEVICE

      
Numéro d'application 19054847
Statut En instance
Date de dépôt 2025-02-15
Date de la première publication 2025-08-21
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Takeda, Satoshi
  • Saito, Masahiko
  • Mita, Kensuke

Abrégé

There is provided a non-transitory computer readable medium storing a program causing a computer to function as: a grant control unit configured to grant a first type game element and a second type game element which are used for trading in a game; and a trading control unit configured to perform control so that in the trading, the first type game element is preferentially consumed, and after the first type game element is consumed, the second type game element is consumed.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p. ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/792 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour le paiement, p. ex. d’abonnements mensuels

28.

PROGRAM, GAME DEVICE, AND PROVISION MANAGEMENT DEVICE

      
Numéro d'application 19055446
Statut En instance
Date de dépôt 2025-02-17
Date de la première publication 2025-08-21
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Takeda, Satoshi
  • Saito, Masahiko
  • Mita, Kensuke

Abrégé

A highly enjoyable game is provided. A program causes a computer to function as: a battle game execution unit that executes a battle game; and a giving unit that gives one of a first-type game element and a second-type game element as a reward for the battle game. The giving unit is capable of successively giving the first-type game element, and does not successively give the second-type game element.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p. ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée

29.

PROGRAM, PROVISION-MANAGEMENT DEVICE, AND GAME DEVICE

      
Numéro d'application JP2025002205
Numéro de publication 2025/173498
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2025-01-24
Date de publication 2025-08-21
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Takeda Satoshi
  • Saito Masahiko
  • Mita Kensuke

Abrégé

[Problem] To provide a game that is more entertaining for players. [Solution] This program causes a device to function as: an assignment control means for assigning a game element of a first type and a game element of a second type to be used for a transaction in a game; and a transaction control means for performing control such that, in the transaction, the game element of the first type is preferentially consumed and the game element of the second type is consumed after the game element of the first type have been consumed.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p. ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/53 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
  • A63F 13/80 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu

30.

NON-TRANSITORY COMPUTER READABLE MEDIUM STORING PROGRAM, PROVISION MANAGEMENT DEVICE, AND GAMING DEVICE

      
Numéro d'application 19054844
Statut En instance
Date de dépôt 2025-02-15
Date de la première publication 2025-08-21
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Takeda, Satoshi
  • Saito, Masahiko
  • Mita, Kensuke

Abrégé

There is provided a non-transitory computer readable medium storing a program causing a computer to function as a provision control unit configured to provide a game element used for trading in a game based on one of a first provided amount and a second provided amount which are exchangeable with a predetermined price. The provision control unit is configured to perform control so that a number of times for which the game element is providable based on the second provided amount is smaller than a number of times for which the game element is providable based on the first provided amount.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p. ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/792 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour le paiement, p. ex. d’abonnements mensuels
  • G06Q 30/0601 - Commerce électronique [e-commerce]
  • G06Q 30/0645 - Transactions de locationTransactions de crédit-bail

31.

NON-TRANSITORY COMPUTER READABLE MEDIUM STORING PROGRAM, PROVISION MANAGEMENT DEVICE, AND GAMING DEVICE

      
Numéro d'application 19054846
Statut En instance
Date de dépôt 2025-02-15
Date de la première publication 2025-08-21
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Takeda, Satoshi
  • Saito, Masahiko
  • Mita, Kensuke

Abrégé

There is provided a non-transitory computer readable medium storing a program causing a computer to function as: a presentation unit configured to selectably present provision of a game element with restrictions on grant, and provision of a game element without restrictions on grant; and a grant unit configured to grant a selected game element.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p. ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/792 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour le paiement, p. ex. d’abonnements mensuels
  • A63F 13/833 - Combat à mains nues, p. ex. compétition d’arts martiaux

32.

PROGRAM, PROVISION MANAGEMENT DEVICE, AND GAME DEVICE

      
Numéro d'application JP2025002203
Numéro de publication 2025/173496
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2025-01-24
Date de publication 2025-08-21
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Takeda Satoshi
  • Saito Masahiko
  • Mita Kensuke

Abrégé

[Problem] To provide a game with an enhanced level of amusement for players. [Solution] This program causes a computer to function as a provision control means that provides a game element used in an in-game transaction in one of a first provision amount and a second provision amount, which can each be exchanged for a prescribed price. The provision control means performs control such that the number of times the game element can be provided in the second provision amount is less than the number of times the game element can be provided in the first provision amount.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/792 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour le paiement, p. ex. d’abonnements mensuels
  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p. ex. en affichant le menu d’un jeu
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/80 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu

33.

PROGRAM, PROVISION MANAGEMENT DEVICE, AND GAME DEVICE

      
Numéro d'application JP2025002204
Numéro de publication 2025/173497
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2025-01-24
Date de publication 2025-08-21
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Takeda Satoshi
  • Saito Masahiko
  • Mita Kensuke

Abrégé

[Problem] To provide a game in which amusement for a player is improved. [Solution] This program causes a computer to function as a presentation means for presenting, in a selectable manner, provision of a game element provided with an imparting restriction and provision of a game element not provided with the imparting restriction, and an imparting means for imparting the selected game element.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/792 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour le paiement, p. ex. d’abonnements mensuels
  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p. ex. en affichant le menu d’un jeu
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/80 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu

34.

GAME DEVICE, PROGRAM, AND GAME SYSTEM

      
Numéro d'application JP2025003486
Numéro de publication 2025/169894
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2025-02-03
Date de publication 2025-08-14
Propriétaire BANDAI CO.,LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Sakamoto Daisuke
  • Okamoto Yuri
  • Murakami Asaki
  • Yashiki Atsushi

Abrégé

[Problem] To provide an electronic game that is highly entertaining while maintaining a worldview involving collaborative content. [Solution] A game device for executing a game in which characters appear comprises: an acquisition means for acquiring character information relating to characters appearing in a game executed in another game device, the character information including information pertaining to game elements associated with the characters; a classification means for classifying characters corresponding to character information acquired by the acquisition means on the basis of the game elements associated with the characters; and a display control means for displaying the characters corresponding to the character information in areas of the game. The classification means classifies characters corresponding to the character information into first characters associated with game elements related to prescribed content and second characters not associated with game elements related to the prescribed content. The display control means displays the first characters and the second characters in different areas of the game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/55 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeuDispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeuDispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • A63F 13/825 - Éducation de personnages virtuels

35.

YO-YO

      
Numéro d'application 18617652
Statut En instance
Date de dépôt 2024-03-27
Date de la première publication 2025-07-31
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Sugimatsu, Kazuyuki
  • Kai, Kenta
  • Omure, Yuki
  • Van Dan Elzen, Hans

Abrégé

A yo-yo includes: a shaft member; a string member supported by the shaft member; a first rotation portion rotatable around the shaft member; and a second rotation portion rotatable around the shaft member and rotatable relative to the corresponding first rotation portion. The second rotation portion is provided outside the first rotation portion in a direction in which the shaft member extends, the second rotation portion covers a partial area of the first rotation portion, and at least a part of the partial area is visible through the second rotation portion.

Classes IPC  ?

  • A63H 1/30 - Toupies grimpeuses, p. ex. yo-yo

36.

TRANSLATION SYSTEM, TRANSLATION APPARATUS, AND PROGRAM THEREFOR

      
Numéro d'application 18852455
Statut En instance
Date de dépôt 2023-02-28
Date de la première publication 2025-07-31
Propriétaire
  • BANDAI CO., LTD. (Japon)
  • HEROZ, INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Watanabe, Ryuya
  • Oi, Keisuke
  • Kawashima, Kei

Abrégé

A translation system comprises a database which stores two or more first templates including first language first decomposed text information which is obtained by decomposing existing first language original text by the first unit and second language first decomposed text information corresponding the existing first language first decomposed text information, an input unit inputs the first language original text information to be translated, a translation unit decomposes the input first language original text information by the first unit to generate the first language first decomposed text information, to translate the first language first decomposed text information into the second language first decomposed text information using the first template, to combine the second language first decomposed text information, and to generate second language translated text information corresponding to the first language original text information to be translated, and an output control unit outputs the second language translated text information.

Classes IPC  ?

  • G06F 40/45 - Traduction automatisée basée sur des exemplesAlignement
  • A63F 13/85 - Autres services proposés aux joueurs
  • G06F 40/166 - Édition, p. ex. insertion ou suppression

37.

MODEL TOY AND MOVABLE STRUCTURE BODY

      
Numéro d'application JP2025000772
Numéro de publication 2025/158948
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2025-01-14
Date de publication 2025-07-31
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Kobayashi Daisuke

Abrégé

[Problem] The present invention provides a novel mechanism for a movable mechanism of a model toy, for example. [Solution] This model toy comprises: a base part having a first connection part and a second connection part and a rotation shaft; a first part connected to the base part via the first connection part so as to be rotatable in a first direction; and a second part connected to the base part via the second connection part so as to be rotatable in a second direction different from the first direction around the rotation shaft of the base part.

Classes IPC  ?

  • A63H 3/46 - Attaches des membres
  • A63H 3/36 - Poupées DétailsAccessoires
  • A63H 9/00 - Méthodes ou matériaux particuliers pour la fabrication des poupées, animaux, figurines ou leurs éléments

38.

PROGRAM, GAME DEVICE, GAME MANAGEMENT DEVICE, AND GAME SYSTEM

      
Numéro d'application JP2024045348
Numéro de publication 2025/158843
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-12-23
Date de publication 2025-07-31
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Isobe Kyohei
  • Oiwa Takao
  • Chino Mamoru

Abrégé

[Problem] The purpose of the present invention is to provide a program, a game device, a game management device, and a game system capable of continuing a game without detriment to a player even if a power interruption occurs. [Solution] This program causes functioning as: a user identification information acquisition means that acquires user identification information for identifying a user; a game execution means that executes a multiplayer game; a settlement means that settles payment of a cost; and an execution control means that, conditional upon the user identification information being acquired and a power interruption occurring after settlement of the multiplayer game, controls execution of the multiplayer game by the game execution means without requiring re-settlement at the time of recovery and start-up.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/70 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu
  • A63F 13/25 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/493 - Reprise du jeu, p. ex. après une pause, un dysfonctionnement ou une panne de courant
  • A63F 13/792 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour le paiement, p. ex. d’abonnements mensuels
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour trouver d’autres joueursAspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour constituer une équipeAspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"

39.

GAME DEVICE AND PROGRAM

      
Numéro d'application JP2024045347
Numéro de publication 2025/154482
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-12-23
Date de publication 2025-07-24
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Isobe Kyohei
  • Oiwa Takao
  • Chino Mamoru

Abrégé

[Problem] To provide a game device that provides sustained amusement. [Solution] This game device comprises: at least one first accommodation part in which first type game articles are accommodated; at least one second accommodation part in which second type game articles are accommodated; and a control means that controls supply of the game articles from the first and second accommodation parts. The control means starts supply of the game articles from the first accommodation part, and enables supply of the game articles from one of the first and second accommodation parts when a predetermined condition is satisfied after the start of the supply from the first accommodation part.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/20 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo
  • A63F 13/25 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p. ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/80 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu
  • A63F 13/90 - Parties constitutives ou dispositions de dispositifs de jeu vidéo non prévues dans les groupes ou , p. ex. châssis, raccordements électriques, connexions ou armoires
  • A63F 13/95 - Supports de stockage spécialement adaptés au stockage d’informations de jeux, p. ex. cartouches de jeux vidéo

40.

MODEL TOY AND STRUCTURE

      
Numéro d'application JP2025000771
Numéro de publication 2025/154693
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2025-01-14
Date de publication 2025-07-24
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Nakao Hayato

Abrégé

[Problem] To provide a novel system for a movable mechanism in a model toy, for example. [Solution] A model toy comprises a first portion having a first part, a second part rotatably connected to the first part, and a third part that holds the second part therein and connects the second part to the first part, the second part having a grip part having the shape of the upper half or lower half of a C-shape.

Classes IPC  ?

41.

TOY

      
Numéro d'application JP2024045350
Numéro de publication 2025/154483
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-12-23
Date de publication 2025-07-24
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Miyawaki Jun

Abrégé

[PROBLEM] To provide a toy that has good handleability and that is highly entertaining. [SOLUTION] A toy 1 is capable of transforming into a first form 1F and a second form 2F and comprises a body 10 including: a first part 11 that is in the shape of a character; a second part 12 that can support the first part 11 when the toy is in the second form 2F; and a third part 13 that can hold the first part 11 and the second part 12 when the toy is in the first form 1F. In the first form 1F, the first part 11 and the second part 12 form a plate shape, and in the second form 2F, form a three-dimensional shape.

Classes IPC  ?

  • A63H 33/08 - Blocs, bandes ou autres éléments pour les jeux de construction assemblés sans emploi de pièces additionnelles pourvus de trous, rainures ou saillies complémentaires, p. ex. queue d'aronde
  • A63H 33/16 - Modèles obtenus par pliage de papier

42.

SOLID BATH AGENT

      
Numéro d'application 19015803
Statut En instance
Date de dépôt 2025-01-10
Date de la première publication 2025-07-17
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Heya, Manaho
  • Watanabe, Kento
  • Shinkai, Mirano

Abrégé

A solid bath agent comprises a main body part which is water-soluble and configured to transition from a first form which is prior to dissolution, to a second form after dissolution; and a secondary body part, at least a portion of which is contained in the main body part in the first form, and which is not contained within the main body part in the second form, wherein the secondary body part includes a first secondary body part and a second secondary body part, and in the second form, the first secondary body part is configured to sink in a liquid, and the second secondary body part is configured to float in the liquid.

Classes IPC  ?

  • A63H 23/10 - Autres jouets aquatiques, jouets flottants ou similaires

43.

PROGRAM, GAME MANAGEMENT DEVICE, AND GAME DEVICE

      
Numéro d'application JP2024045349
Numéro de publication 2025/150398
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-12-23
Date de publication 2025-07-17
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Isobe Kyohei
  • Oiwa Takao
  • Chino Mamoru

Abrégé

[PROBLEM] To provide a highly interesting game. [SOLUTION] This program causes a computer to function as the following: a competitive game execution means for executing a competitive game; a group management means for managing a group formed of at least one player; a calculation means for calculating the value of the total number of gameplays of each player belonging to the group; and a privilege granting means for granting, to each player belonging to the group, a first privilege that is in accordance with the value of the total number of gameplays.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p. ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p. ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran

44.

PROGRAM, GAME MANAGEMENT DEVICE, AND GAME DEVICE

      
Numéro d'application JP2024045346
Numéro de publication 2025/150397
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-12-23
Date de publication 2025-07-17
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Isobe Kyohei
  • Oiwa Takao
  • Chino Mamoru

Abrégé

[Problem] To provide a game with a high level of entertainment. [Solution] A program according to the present invention causes a computer to function as: a group management means that manages a group which is constituted by at least one player and determines whether a player can join the group; and a group creation means that, under the condition that the player cannot join the group, allows the player to create a new group and causes the player to belong to the created new group.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour trouver d’autres joueursAspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour constituer une équipeAspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p. ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/80 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu

45.

Game device

      
Numéro d'application 29872532
Numéro de brevet D1079806
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-03-14
Date de la première publication 2025-06-17
Date d'octroi 2025-06-17
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Okamoto, Yuri
  • Shiina, Megumi
  • Yasuda, Erika

46.

MODEL TOY AND MOVABLE STRUCTURE BODY

      
Numéro d'application JP2024042637
Numéro de publication 2025/121300
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-12-03
Date de publication 2025-06-12
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Oda Kazushige
  • Ueda Kana

Abrégé

[Problem] The present invention provides, for example, a mechanism that realizes a novel structure for extending the range of motion of a model toy. [Solution] This model toy comprises: a first member that has at least a first connection portion and a second connection portion; a first part that is movably connected to the first connection portion; a second part that is movably connected to the second connection portion; and a third part that covers the first member and that is movable with respect to the first member.

Classes IPC  ?

47.

SOLID BATH ADDITIVE

      
Numéro d'application JP2024041814
Numéro de publication 2025/121208
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-11-26
Date de publication 2025-06-12
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Matsui Hiroki
  • Tamatani Ippei
  • Yamaguchi Maasa

Abrégé

[Problem] To provide a solid bath additive having high entertainment value. [Solution] A solid bath additive 1 comprises a water-soluble main body part 10 and a sub-body part 20 that, in a first form 1F before the main body part 10 dissolves, is enclosed by the main body part 10 and partially exposed from the main body part 10. The solid bath additive 1 is configured such that the entirety of the sub-body part 20 can become exposed from the main body part 10 in a second form 2F after the main body part 10 has dissolved. The sub-body part 20 is configured such that only a part 21 of the sub-body part 20 enclosed within the main body part 10 of the solid bath additive 1 is visible, making it possible to imagine what the sub-body part 20 looks like.

Classes IPC  ?

  • A61K 8/02 - Cosmétiques ou préparations similaires pour la toilette caractérisés par une forme physique particulière
  • A61Q 19/10 - Préparations pour le nettoyage ou le bain
  • A63H 23/08 - Ludions ou autres plongeurs

48.

INFORMATION PROCESSING DEVICE, IMAGE PROCESSING DEVICE, AND COMPUTER PROGRAM

      
Numéro d'application 18843528
Statut En instance
Date de dépôt 2023-03-01
Date de la première publication 2025-06-05
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Kiyomiya, Ryota

Abrégé

A device performs processing including: determining a type of an object; obtain frame data corresponding to the determined type of the object and being configured to map texture information obtained from scan information; displaying, on a display unit, a first screen including display of first scan information generated by scanning the object with a three-dimensional scanner device, the first screen being configured for adjusting a coordinate system set for the first scan information in accordance with a coordinate system set for the frame data; receiving an instruction including a first operation instruction for at least one of movement and rotation with respect to the first scan information displayed on the first screen; and generating virtual space data including texture information to be mapped on the frame data from the frame data and second scan information obtained after the display of the first screen ends in response to the instruction.

Classes IPC  ?

  • G06T 15/04 - Mappage de texture
  • A63F 13/655 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p. ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles par importation de photos, p. ex. du joueur

49.

ARTICLE SUPPLY DEVICE

      
Numéro d'application JP2024041809
Numéro de publication 2025/115854
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-11-26
Date de publication 2025-06-05
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Kondo Hajime
  • Ikarashi Tatsushi
  • Tatsuki Yoshiaki
  • Kurokawa Nobuo

Abrégé

[Problem] To provide an article supply device that is protected against the use of counterfeit coins. [Solution] An article supply device 1 comprises a feed section 5 into which both legitimate and counterfeit coins can be fed; a passage section 20a along which coins fed from the feed section 5 can move; and an attraction section 23 within the passage section 20a that is incapable of attracting legitimate coins and capable of attracting counterfeit coins, wherein the attraction section 23 is provided as a component of the passage section 20a. The attraction section 23, which is capable of attracting only counterfeit coins within the passage section 20a along which inserted coins pass, is provided on a flat surface with no unevenness or the like in a sidewall section as a component of the passage section 20a and part of the sidewall section of the passage 20a. With this arrangement, a coin-feeding mechanism that functions consistently without interfering with legitimate coin currency can be provided.

Classes IPC  ?

  • G07F 5/02 - Mécanismes actionnés par des pièces de monnaieVerrouillages actionnés mécaniquement par des pièces de monnaie, p. ex. par une seule pièce
  • G07D 5/08 - Test des propriétés magnétiques ou électriques

50.

ARTICLE SUPPLY DEVICE

      
Numéro d'application JP2024041810
Numéro de publication 2025/115855
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-11-26
Date de publication 2025-06-05
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Kondo Hajime
  • Ikarashi Tatsushi
  • Tatsuki Yoshiaki
  • Kurokawa Nobuo

Abrégé

[Problem] To provide an article supply device that has improved convenience and can easily handle changes in product pricing. [Solution] An article supply device 1 comprises: an insertion part 5 into which coins C can be inserted; a first retention part 25a and a second retention part 25b which are capable of retaining the inserted coins C; and a distribution part 26 which is provided between the insertion part 5 and the first retention part 25a/second retention part 25b and is capable of distributing the transfer destination for the coins. The first retention part 25a and the second retention part 25b include a setting part 28 capable of setting the number of coins that can be retained in each of the retention parts. The distribution part 26 is configured so as to, using the fact that a set number of coins are being retained in the first retention part 25a, perform distribution such that the coins inserted thereafter are retained in the second retention part 25b.

Classes IPC  ?

  • G07F 5/02 - Mécanismes actionnés par des pièces de monnaieVerrouillages actionnés mécaniquement par des pièces de monnaie, p. ex. par une seule pièce
  • G07F 5/04 - Mécanismes actionnés par des pièces de monnaieVerrouillages actionnés mécaniquement par des pièces de monnaie, p. ex. par une seule pièce dans lesquels plusieurs pièces de monnaie de même valeur sont nécessaires pour chaque opération

51.

ARTICLE SUPPLY DEVICE

      
Numéro d'application JP2024041811
Numéro de publication 2025/115856
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-11-26
Date de publication 2025-06-05
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Kondo Hajime
  • Ikarashi Tatsushi
  • Tatsuki Yoshiaki
  • Kurokawa Nobuo

Abrégé

[Problem] To provide an article supply device with which it is possible to easily discharge surplus coins and improve convenience. [Solution] An article supply device 1 comprises: an insertion part 5 into which a coin C can be inserted; a holding part 25 capable of holding the inserted coin C; a setting unit 28 capable of setting the number of coins C that can be held by the holding part; a discharge part 29 capable of discharging the inserted coin C; and a control unit capable of controlling whether to discharge the inserted coin C. The control unit performs control so that, on condition that the set number of coins C are held by the holding part, any additionally inserted coins are discharged by the discharge part 29.

Classes IPC  ?

  • G07F 9/00 - Parties constitutives autres que celles particulières à des genres ou types particuliers d'appareils
  • G07F 5/04 - Mécanismes actionnés par des pièces de monnaieVerrouillages actionnés mécaniquement par des pièces de monnaie, p. ex. par une seule pièce dans lesquels plusieurs pièces de monnaie de même valeur sont nécessaires pour chaque opération

52.

TOY COMPONENT AND DOLL TOY

      
Numéro d'application 18845207
Statut En instance
Date de dépôt 2023-03-01
Date de la première publication 2025-06-05
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Yamagami, Atsushi
  • Morooka, Yusuke

Abrégé

To provide a toy component and a doll toy enabling maintenance of an aesthetic appearance by eliminating seams on a surface. Provided is a toy component of a doll toy of an assembly type, the toy component comprising a first part (302), a second part (2041) connected to the first part so as to be able to turn, and a third part (301) that at least partially accommodates the first part and the second part, wherein the third part has a first cavity internally and is formed as one piece without seams on a surface thereof and includes cover members (301a, 301b) that cover a connection portion between the first part and the second part when the first part and the second part are accommodated in the connected state in the first cavity of the third part.

Classes IPC  ?

  • A63H 3/46 - Attaches des membres
  • A63H 3/16 - Poupées faites d'éléments susceptibles d'assemblage

53.

GAME TOY AND PROGRAM

      
Numéro d'application 18963692
Statut En instance
Date de dépôt 2024-11-28
Date de la première publication 2025-06-05
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Negishi, Atsushi
  • Kaneko, Yuhei
  • Iida, Kazuki
  • Chiba, Takumi
  • Goto, Yusuke
  • Tomizawa, Shota
  • Nagatsuka, Ryo

Abrégé

A game toy comprises a first type game items, each of which has an image of a character associated therewith, ability information thereof, and a first symbol, at least on a front face thereof, a second type game items, each of which has an image of a character associated therewith, ability information thereof, and a second symbol, on a front face thereof; a third type game items, each of which has an image of a character associated therewith and a third symbol, on a front face thereof, a play sheet, which includes at least a first area where the first type game items can be placed, and a second area where the second type game items and the third type game items can be placed, wherein the first symbol is shown in the first area, and the second symbol and the third symbol are shown in the second area.

Classes IPC  ?

  • A63F 1/04 - Jeux de cartes combinés à d'autres jeux

54.

SOLID BATH AGENT

      
Numéro d'application 18964356
Statut En instance
Date de dépôt 2024-11-30
Date de la première publication 2025-06-05
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Matsui, Hiroki
  • Tamatani, Ippei
  • Yamaguchi, Maasa

Abrégé

A solid bath agent comprises a water-soluble main body; and a secondary pert which is enclosed within the main body and partially exposed through the main body, in a first form before the main body dissolves, wherein the secondary part is configured such that part of the entire secondary part becomes exposed in the second form after the main body dissolves.

Classes IPC  ?

  • A63H 9/00 - Méthodes ou matériaux particuliers pour la fabrication des poupées, animaux, figurines ou leurs éléments

55.

GAME TOY AND PROGRAM

      
Numéro d'application JP2024041812
Numéro de publication 2025/115857
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-11-26
Date de publication 2025-06-05
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Negishi Atsushi
  • Kaneko Yuhei
  • Iida Kazuki
  • Chiba Takumi
  • Goto Yusuke
  • Tomizawa Shota
  • Nagatsuka Ryo

Abrégé

[Problem] To provide a card game that enhances amusement. [Solution] This game toy comprises a first-type game article in which an image of an associated character and capability information and a first symbol are marked on at least a surface, a second-type game article in which an image of an associated character and capability information and a second symbol are marked on a surface, a third-type game article in which an image of the associated character and a third symbol are marked on a surface, and a play sheet including at least a first area in which only the first-type game article can be arranged and a second area in which the second-type game article and the third-type game article can be arranged. The first symbol is marked in the first area, and the second symbol is marked in the second area.

Classes IPC  ?

  • A63F 1/06 - Accessoires pour jeux de cartes
  • A63F 1/02 - Cartes à jouerFormes particulières de cartes
  • A63F 13/80 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu

56.

GAME DEVICE, PROGRAM, AND GAME SYSTEM

      
Numéro d'application JP2024039721
Numéro de publication 2025/105292
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-11-07
Date de publication 2025-05-22
Propriétaire BANDAI CO.,LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Sakamoto Daisuke
  • Okamoto Yuri
  • Murakami Asaki
  • Yashiki Atsushi

Abrégé

[Problem] To ensure that communication elements are amusing. [Solution] A game device comprising: a storage means for storing information of a character group; an evaluation means for receiving evaluation, by a user, of each character in the character group the information of which has been stored in the storage means; an accumulation means for accumulating the evaluations concerning the character group received by the evaluation means; and a first transmission means for collectively transmitting the evaluations accumulated in the accumulation means to a server.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/798 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour évaluer les compétences ou pour classer les joueurs, p. ex. pour créer un tableau d’honneur des joueurs
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p. ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p. ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran

57.

TOY

      
Numéro d'application JP2024040056
Numéro de publication 2025/105351
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-11-12
Date de publication 2025-05-22
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Takeuchi Saya
  • Ishii Akane
  • Kitajima Marika

Abrégé

[Problem] To provide a more interesting toy. [Solution] A toy 1 comprises: a light emitting unit 30 capable of emitting light of a plurality of colors; a light transmission unit 40 provided with a plurality of light transmission regions capable of transmitting light of at least one of the plurality of colors; and a half mirror 50 disposed on a light emission direction side of the light transmission unit 40. By providing the light transmission unit 40 including the plurality of transmission regions that transmit light of at least one of the plurality of colors from the light emitting unit 30, which is capable of emitting light of a plurality of colors, a presentation involving the colors of light as seen through the light transmission unit 40 can be enjoyed. Furthermore, by disposing the half mirror 50 on the light emission direction side of the light transmissive unit 40, the arrangement of colors can be presented through the mirror.

Classes IPC  ?

  • A63H 33/22 - Jouets d'optique, de couleur ou d'ombre
  • A63H 33/42 - Modèles réduits ou paysages non prévus ailleurs

58.

MODEL TOY AND MOVABLE STRUCTURE

      
Numéro d'application JP2024038437
Numéro de publication 2025/094916
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-10-29
Date de publication 2025-05-08
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Odajima Shota

Abrégé

[Problem] The present invention provides a mechanism that realizes a novel structure for expanding the range of motion of, for example, a model toy. [Solution] A model toy according to the present invention comprises: a first part that has a movable shaft; a second part that has a first connection portion which is connected to the movable shaft; and a third part that has a second connection portion which is connected to the movable shaft. The first part, the second part, and the third part can separately rotate about the movable shaft serving as a rotation axis.

Classes IPC  ?

59.

INFORMATION PROCESSING DEVICE AND COMPUTER PROGRAM

      
Numéro d'application JP2024038447
Numéro de publication 2025/094919
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-10-29
Date de publication 2025-05-08
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Kobayashi Akiko

Abrégé

[Problem] To provide a more effective mechanism for preventing a specific customer from purchasing a large quantity of a product. [Solution] An information processing device according to the present invention transmits first biological information for a first customer to a server, receives, from the server, first customer information for the first customer as identified on the basis of second biological information retrieved from biological information stored by the server using the first biological information, acquires product-specifying information that specifies a product that the first customer wants to purchase, and, when the product specified by the product-specifying information is a prescribed product, determines whether a total purchase number for the prescribed product that is based on an intended purchase number and a past purchase number for the first customer that is based on the first customer information exceeds a predetermined upper limit number and transmits purchase information about the product to be purchased by the first customer that is based on the determination results to the server.

Classes IPC  ?

60.

GAME DEVICE, PROGRAM, AND GAME SYSTEM

      
Numéro d'application JP2024036823
Numéro de publication 2025/094670
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-10-16
Date de publication 2025-05-08
Propriétaire BANDAI CO.,LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Takeda Satoshi
  • Matsutaka Rina
  • Akai Masatoshi
  • Nakagawa Taishi
  • Kinugawa Kohei

Abrégé

[Problem] To provide a play experience with an improved entertainment experience. [Solution] A game device includes: a placement part configured to be capable of accommodating the placement of a game medium associated with a character; detection means for detecting an operation on one or more game media placed on the placement part; control means for controlling progress of a game in which a character associated with the game medium placed on the placement part appears, the progress being controlled on the basis of an operation on the game medium detected by the detection means; and granting means for granting a privilege to the character. When a predetermined operation on the game medium is detected, the control means changes a first character associated with the game medium to a second character associated with the game medium and causes the first character to appear in the game, and the granting means grants a first privilege to at least one of the first character and the second character.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p. ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/20 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo
  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p. ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie
  • A63F 13/428 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p. ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des signaux d’entrée de mouvement ou de position, p. ex. des signaux représentant la rotation de la manette d’entrée ou les mouvements des bras du joueur détectés par des accéléromètres ou des gyroscopes

61.

PROGRAM, GAME DEVICE, AND GAME SYSTEM

      
Numéro d'application JP2024036824
Numéro de publication 2025/094671
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-10-16
Date de publication 2025-05-08
Propriétaire BANDAI CO.,LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Takeda Satoshi
  • Matsutaka Rina
  • Akai Masatoshi
  • Nakagawa Taishi
  • Kinugawa Kohei

Abrégé

[Problem] To provide a highly entertaining play experience. [Solution] A program causes a computer that executes a match game to execute acquisition processing for acquiring player information about a player, lottery game processing, granting processing for granting a privilege to a player on condition of completion of the lottery game processing, and control processing for controlling at least one of the lottery game processing and the granting processing. The lottery game processing is executed during execution of the match game, and the control processing adjusts the privilege granted to the player on the basis of the player information.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p. ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/53 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu

62.

ARTICLE SUPPLY APPARATUS AND ARTICLE SUPPLY SYSTEM

      
Numéro d'application 18914209
Statut En instance
Date de dépôt 2024-10-13
Date de la première publication 2025-05-01
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Kobayashi, Hiroki
  • Kondo, Hajime

Abrégé

An article supply apparatus comprises a main body, an accommodation unit, which is configured to be attached to the main body and to store a first article, a supply unit, which is configured to supply the first article stored in the accommodation unit, an acquisition unit, which is configured to acquire information related to at least one of second articles provided separately from the main body, wherein the supply unit is configured to supply the first article on a first condition that the information related to the at least one of the second articles is acquired by the acquisition unit.

Classes IPC  ?

  • G07F 17/00 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articlesInstallations ou services déclenchés par pièces de monnaie
  • G07F 1/02 - Fentes pour pièces de monnaie
  • G07F 5/10 - Mécanismes actionnés par des pièces de monnaieVerrouillages actionnés électriquement par la pièce de monnaie, p. ex. par une seule pièce de monnaie
  • G07F 9/00 - Parties constitutives autres que celles particulières à des genres ou types particuliers d'appareils
  • G07F 9/02 - Dispositifs pour donner l'alarme ou une indication, p. ex. quand l'appareil est videAménagements publicitaires des appareils déclenchés par des pièces de monnaie
  • G07F 11/54 - Appareils déclenchés par des pièces de monnaie pour distribuer ou délivrer d'une façon analogue, des articles d'une façon discontinue sortant de récipients ou de supports de stockage mobiles les récipients ou supports de stockage étant montés de façon à pouvoir être animés d'un mouvement de rotation autour d'axes verticaux
  • G07F 11/62 - Appareils déclenchés par des pièces de monnaie pour distribuer ou délivrer d'une façon analogue, des articles d'une façon discontinue dans lesquels les articles sont stockés en compartiments dans des casiers fixes
  • G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articlesInstallations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions

63.

EVENT MANAGEMENT APPARATUS, COMPUTER PROGRAM AND SYSTEM

      
Numéro d'application 18927986
Statut En instance
Date de dépôt 2024-10-26
Date de la première publication 2025-05-01
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Uehara, Yushiro
  • Kubota, Yusaku

Abrégé

An event management apparatus, which is communicably connected to a user terminal comprises a presentation control unit for presenting a plurality of first game media and a plurality of events using second game media, which correspond to the first game media to the user terminal; a deck creation control unit capable of creating a deck based on some of the first game media selected from the presented first game media; a registration control unit capable of registering user identification information of a user, the created deck, event identification information of one event selected from among multiple events, wherein the first media is virtual game media, and the second media is a real game media.

Classes IPC  ?

  • A63F 1/18 - Dispositifs marqueurs ou enregistreursIndicateurs
  • A63F 11/00 - Accessoires de jeux d'usage général
  • G06Q 50/34 - Mises ou paris sportifs, p. ex. paris sur Internet
  • G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articlesInstallations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions

64.

EVENT MANAGEMENT APPARATUS, COMPUTER PROGRAM AND SYSTEM

      
Numéro d'application 18927988
Statut En instance
Date de dépôt 2024-10-26
Date de la première publication 2025-05-01
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Uehara, Yushiro
  • Kubota, Yusaku

Abrégé

An event management apparatus which can communicate with a user terminal comprises a presentation control unit configured to present multiple first game media and multiple events using second game media corresponding to the first game media, to the user terminal, a deck creation control unit configured to create a deck based on a first game medium selected from the presented multiple first game media, and a registration control unit configured to register the created deck, two or more events including a first event and a second event, which are selected from the multiple events, wherein the registration control unit perform control so that the second game media can be registered according to relationship between the first event and the second event.

Classes IPC  ?

  • A63F 1/18 - Dispositifs marqueurs ou enregistreursIndicateurs
  • A63F 11/00 - Accessoires de jeux d'usage général

65.

EVENT MANAGEMENT APPARATUS, COMPUTER PROGRAM AND SYSTEM

      
Numéro d'application 18927990
Statut En instance
Date de dépôt 2024-10-26
Date de la première publication 2025-05-01
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Uehara, Yushiro
  • Kubota, Yusaku

Abrégé

An event management apparatus which can communicate with a user terminal comprises a presentation control unit configured to present multiple first game media and multiple events using second game media corresponding to the first game media, to the user terminal, a deck creation control unit configured to create a deck based on first game media selected from the presented multiple first game media, a registration control unit configured to register the created deck, and one event selected from the multiple events; and a matching control unit configured to match-make users with each other, wherein the matching control unit performs control so that a first type user and a second user who register the one event on different dates can be matched with each other.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour trouver d’autres joueursAspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour constituer une équipeAspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
  • A63F 13/35 - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p. ex. en affichant le menu d’un jeu
  • H04M 1/72427 - Interfaces utilisateur spécialement adaptées aux téléphones sans fil ou mobiles avec des moyens de soutien local des applications accroissant la fonctionnalité pour donner accès à des jeux ou à des animations graphiques

66.

ARTICLE SUPPLY APPARATUS AND ARTICLE SUPPLY SYSTEM

      
Numéro d'application 18914211
Statut En instance
Date de dépôt 2024-10-13
Date de la première publication 2025-05-01
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Kobayashi, Hiroki
  • Kondo, Hajime

Abrégé

An article supply apparatus comprises a main body unit, an accommodation unit configured to be attachable to the main body unit and to accommodate the first article, a supply unit configured to supply the first article accommodated in the accommodation unit, wherein the supply unit is configured to supply a second article different from the first article on condition of responding to a questionnaire.

Classes IPC  ?

  • G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articlesInstallations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions
  • G07F 11/00 - Appareils déclenchés par des pièces de monnaie pour distribuer ou délivrer d'une façon analogue, des articles d'une façon discontinue
  • G07F 17/00 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articlesInstallations ou services déclenchés par pièces de monnaie

67.

EVENT MANAGEMENT APPARATUS, COMPUTER PROGRAM AND SYSTEM

      
Numéro d'application 18927984
Statut En instance
Date de dépôt 2024-10-26
Date de la première publication 2025-05-01
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Uehara, Yushiro
  • Kubota, Yusaku

Abrégé

An event management apparatus communicably connected to a user terminal comprises a presentation control unit, which presents first game media and events using second game media corresponding to the first game media, to the user terminal, a deck creation control unit which creates a deck made up of selected first game media, which are selected from the presented first game media, a registration control unit which registers user identification information of a user, the created deck, and event identification information of an event selected from the events to be associated with one another, wherein on condition that the user checks in at an event venue where a registered event is held, the presentation control unit presents opponent information which indicates information relating to an opponent of the user in a match game using corresponding second game media, which correspond to the created deck, to the user terminal.

Classes IPC  ?

  • A63F 1/18 - Dispositifs marqueurs ou enregistreursIndicateurs
  • A63F 11/00 - Accessoires de jeux d'usage général

68.

BATTERY HOUSING STRUCTURE AND TOY

      
Numéro d'application JP2024037083
Numéro de publication 2025/084381
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-10-18
Date de publication 2025-04-24
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Nakano Takafumi
  • Watanabe Wataru

Abrégé

[Problem] To provide a novel configuration concerning a battery housing part in an electronic device. [Solution] This battery housing structure comprises: a first member 10 in which a battery housing part 14 is formed; a second member 20 for closing a release port 14a of the battery housing part 14; and a screw member 30 for fixing the second member 20 to the first member 10. The battery housing part 14 has a through hole 15 penetrating in a first direction in a region facing the second member 20. The second member 20 has a screw-receiving hole part 20A connectable to a tip part 30a of the screw member 30 passed through the through hole 15.

Classes IPC  ?

  • H01M 50/271 - Couvercles des boîtiers secondaires, des bâtis ou des blocs
  • A63H 29/22 - Mécanismes électriques
  • H01M 50/202 - Boîtiers ou cadres autour du boîtier primaire d’une seule cellule ou d’une seule batterie
  • H01M 50/216 - Bâtis, modules ou blocs de multiples batteries ou de multiples cellules caractérisés par leur forme adaptés aux cellules en forme de bouton ou plate
  • H01M 50/247 - MonturesBoîtiers secondaires ou cadresBâtis, modules ou blocsDispositifs de suspensionAmortisseursDispositifs de transport ou de manutentionSupports spécialement adaptés aux dispositifs portatifs, p. ex. aux téléphones portables, aux ordinateurs, aux outils à main ou aux stimulateurs cardiaques

69.

MODEL TOY AND MOVABLE STRUCTURE

      
Numéro d'application JP2024035253
Numéro de publication 2025/075035
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-10-02
Date de publication 2025-04-10
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Morooka Yusuke
  • Yamagami Atsushi

Abrégé

The present invention provides a mechanism for realizing a novel structure for expanding a movable area in, for example, a model toy. The model toy comprises a part group including a plurality of parts, and a movable shaft that is provided inside the part group and that connects at least some of the plurality of parts. The movable shaft comprises a first movable shaft that is connected to a first part of the plurality of parts and that can rotate, and a second movable shaft that is connected to a second part of the plurality of parts and that can rotate.

Classes IPC  ?

70.

MODEL TOY AND MOVABLE STRUCTURE

      
Numéro d'application JP2024035252
Numéro de publication 2025/075034
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-10-02
Date de publication 2025-04-10
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Morooka Yusuke
  • Yamagami Atsushi

Abrégé

The present invention provides, with respect to a model toy or the like, a mechanism for realizing a novel structure for expanding a movable region. This model toy comprises: a first section; a second section; and a connection part for connecting the first section and the second section. The connection part is curved to form a bow shape, is pulled out from the first section by rotating about a connection portion connected to the first section, and expands the rotation region of the second section to a greater extent than before the connection part is pulled out from the first section.

Classes IPC  ?

71.

COMMODITY PROVISION DEVICE, PROGRAM, AND COMMODITY PROVISION SYSTEM

      
Numéro d'application JP2023037915
Numéro de publication 2025/069450
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-10-19
Date de publication 2025-04-03
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Osuki Junichi
  • Sakasai Satoshi
  • Akka Yukari
  • Inoue Ryo
  • Nakano Hideaki
  • Fujiwara Shigeki

Abrégé

[Problem] To notify a user regarding an inventory status or the like of a commodity at an appropriate timing. [Solution] This commodity provision device comprises: a first-type-option presentation means for presenting a plurality of first-type options associated with a commodity group composed of a plurality of commodities to a terminal in a manner that enables by a user; and an inventory management means for managing the inventory status of commodities in the commodity group associated with each of the plurality of first-type options. The first-type-option presentation means confirms the inventory status of the commodities in the commodity group associated with the first-type options for each occurrence of an event relating to the first-type options, and presents the inventory status of the commodities.

Classes IPC  ?

  • G06Q 30/0601 - Commerce électronique [e-commerce]
  • G06Q 10/08 - Logistique, p. ex. entreposage, chargement ou distributionGestion d’inventaires ou de stocks

72.

COMMODITY PROVIDING DEVICE, TERMINAL, COMMODITY PROVIDING SYSTEM, PROGRAM, AND COMMODITY PROVIDING METHOD

      
Numéro d'application JP2023037916
Numéro de publication 2025/069451
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-10-19
Date de publication 2025-04-03
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Osuki Junichi
  • Sakasai Satoshi
  • Akka Yukari
  • Inoue Ryo
  • Nakano Hideaki
  • Fujiwara Shigeki

Abrégé

[Problem] To improve the accuracy of inventory information presented to a user. [Solution] [Claim 1] A commodity providing device according to the present invention comprises: a first type option presentation means that presents, to a terminal of a user, a purchase screen that includes a first type of option, which is associated with a commodity group comprising a plurality of commodities, and an inventory status of the commodity group associated with the first type of option; an inventory management means that manages the inventory status of commodities of the commodity group; and an inventory status transmission/reception means which, when the inventory status of the commodities is updated, transmits the inventory status of the commodities to the terminal through a first communication method and updates the inventory status on the purchase screen, and when a request to query about the commodity inventory status is received from the terminal, the inventory status transmission/reception means transmits the commodity inventory status to the terminal through a second communication method and updates the inventory status on the purchase screen.

Classes IPC  ?

  • G06Q 30/0601 - Commerce électronique [e-commerce]
  • G06Q 10/08 - Logistique, p. ex. entreposage, chargement ou distributionGestion d’inventaires ou de stocks

73.

SUPPORT FOR MODEL TOY

      
Numéro d'application JP2024033587
Numéro de publication 2025/070268
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-09-20
Date de publication 2025-04-03
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Nakamoto Yuta

Abrégé

[Problem] To provide a novel mechanism of a support for attaching a model toy to, e.g., a pedestal. [Solution] A main support of a model toy includes a first part in which a recess is formed and which has a first connection part, and a second part having a second connection part rotatably connected to the first connection part. The first part and the second part rotate using the first connection part and the second connection part as a rotation axis, and the second part rotates around the rotation axis, whereby a portion of the second part is fitted into the recess formed in the first part to form a support member of the support.

Classes IPC  ?

  • A63H 3/50 - Carcasses, supports ou roues pour poupées ou animaux
  • A63H 3/36 - Poupées DétailsAccessoires

74.

ARTICLE PROVISION SYSTEM, PROGRAM, AND ARTICLE PROVISION DEVICE

      
Numéro d'application JP2023037913
Numéro de publication 2025/062660
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-10-19
Date de publication 2025-03-27
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Osuki Junichi
  • Sakasai Satoshi
  • Akka Yukari
  • Inoue Ryo
  • Nakano Hideaki
  • Fujiwara Shigeki

Abrégé

[Problem] To provide an article by any one of a plurality of lottery methods. [Solution] This article provision system includes a display control means for displaying a first object image associated with each series to which an article belongs, and a lottery means for performing a lottery using a first lottery method or a second lottery method defined for a series associated with a selected first object image. The display control means displays a first lottery screen image via which the number of lotteries can be designated on condition that a first object image of a series for which the first lottery method is defined is selected, and displays a second lottery screen image via which one of a plurality of second object images associated with an article group into which articles are grouped can be selected on condition that the first object image of a series for which the second lottery method is defined is selected.

Classes IPC  ?

75.

PRODUCT PROVISION DEVICE, PROGRAM, AND PRODUCT PROVISION SYSTEM

      
Numéro d'application JP2023037914
Numéro de publication 2025/057439
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-10-19
Date de publication 2025-03-20
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Osuki Junichi
  • Sakasai Satoshi
  • Akka Yukari
  • Inoue Ryo
  • Nakano Hideaki
  • Fujiwara Shigeki

Abrégé

[PROBLEM] To enable efficient provision of a product. [SOLUTION] [Claim 1] A product provision management device can communicate with a terminal of a user. This product provision device comprises: a first-type option presentation means for presenting a plurality of first-type options to a terminal so as to be selectable by a user; a second-type option presentation means for presenting, to the terminal, a plurality of second-type options associated with a first-type option selected by the user from among the plurality of first-type options, the second-type options being presented so as to be selectable by the user; a settlement processing means for performing settlement processing of a cost corresponding to the number of second-type options selected by the user; and a product provision means for presenting, to the terminal, after the settlement processing by the settlement processing means, product information for the product corresponding to the number of the second-type options selected by the user .

Classes IPC  ?

76.

PRODUCT PROVISION MANAGEMENT DEVICE, PROGRAM, AND PRODUCT PROVISION MANAGEMENT SYSTEM

      
Numéro d'application JP2023044986
Numéro de publication 2025/052680
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-12-15
Date de publication 2025-03-13
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Nakamura Takaaki
  • Ohashi Isao

Abrégé

[Problem] To improve user convenience. [Solution] [Claim 1] This product provision management device is provided with: a purchase screen presentation means that presents, on a user's terminal, a purchase screen including product information of reserved products for which scheduled product shipping times are set and product information of stock products that are in stock, in such a manner that the user can select products the user wishes to purchase; an order grouping means that groups, for each scheduled product shipping time, products selected by the user from among the products indicated by the product information displayed on the purchase screen to generate order groups; an order processing means that performs order processing on the products belonging to each order group; and a shipping processing means that performs shipping processing to collectively ship the products belonging to each order group, on the basis of the scheduled shipping time of the order group. The order grouping means generates an order group consisting of reserved products and stock products selected by the user, on the condition that the products presently selected by the user include the reserved products and the stock products.

Classes IPC  ?

  • G06Q 30/0601 - Commerce électronique [e-commerce]
  • G06Q 10/02 - Réservations, p. ex. pour billetterie, services ou manifestations
  • G06Q 10/087 - Gestion d’inventaires ou de stocks, p. ex. exécution des commandes, approvisionnement ou régularisation par rapport aux commandes

77.

CONFECTION, CONFECTION SET, AND METHOD FOR MANUFACTURING CONFECTION

      
Numéro d'application JP2024030154
Numéro de publication 2025/052973
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-08-26
Date de publication 2025-03-13
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Kajiwara Shohei
  • Nishikawa Mamiko

Abrégé

[Problem] To provide a confection with enhanced amusement. [Solution] A confection 1 includes: an edible film 30 on which a pattern 35 can be put; a body portion 10 to which the edible film 30 can be attached; and a covering portion 20 that can be attached to the body portion 10 to cover a part thereof. The body portion 10 is configured such that the pattern 35 on the edible film 30 is exposed in a part not covered by the covering portion 20. Because a specific shape is formed from materials of two colors by covering the body portion 10 which is spherical with the covering portion 20 which is not spherical, and further a portion not covered with the covering portion 20 is decorated with the edible film 30 having the pattern 35 drawn thereon, a wide variety of confections 1 that are easy to manufacture can be easily provided.

Classes IPC  ?

  • A23G 3/50 - Sucreries, confiseries ou massepainProcédés pour leur fabrication caractérisés par la forme, la structure ou la forme physique, p. ex. produits avec structure supportée

78.

CONFECTION AND CONFECTION SET

      
Numéro d'application 18607506
Statut En instance
Date de dépôt 2024-03-17
Date de la première publication 2025-03-06
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Katano, Yuta
  • Fukui, Natsumi

Abrégé

The confection includes a start portion, an end portion, and a route portion formed between the start portion and the end portion. The route portion includes: a branch portion at which the route portion is split into multiple route portions, a first route portion extending from the branch portion to the end portion, and a second route portion extending from the branch portion to the end portion. The end portion includes a character portion. The confection includes two or more end portions, as necessary.

Classes IPC  ?

  • A23G 3/50 - Sucreries, confiseries ou massepainProcédés pour leur fabrication caractérisés par la forme, la structure ou la forme physique, p. ex. produits avec structure supportée

79.

MATCH-MAKING SYSTEM, PROGRAM, INFORMATION PROCESSING TERMINAL, AND SERVER

      
Numéro d'application 18252876
Statut En instance
Date de dépôt 2021-11-12
Date de la première publication 2025-03-06
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Fukui, Tomonori

Abrégé

A preferred match-making about an outside service for realizing multiple player match is realized. A match-making system for performs match-making between players for a match game for an outside service which provides game play of the match game between two or more players, comprises an accepting unit which accepts a connection from an information communication terminal; a management unit which movably arranges an avatar corresponding to a user of the connected information communication terminal in a virtual space, and manages a state of the avatar; a display control unit which causes a display unit of the connected information communication terminal to display the virtual space, based on information of the state of the avatar managed by the management unit; and a registration unit which performs match-making between users corresponding to a predetermined number of avatars as players of the match game on condition that the users corresponding to the predetermined number of avatars are in a first state, and registers the users in the outside service.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour trouver d’autres joueursAspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour constituer une équipeAspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
  • G06T 13/40 - Animation tridimensionnelle [3D] de personnages, p. ex. d’êtres humains, d’animaux ou d’êtres virtuels

80.

MODEL TOY

      
Numéro d'application JP2024030870
Numéro de publication 2025/047840
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-08-29
Date de publication 2025-03-06
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Kobayashi Daisuke

Abrégé

[Problem] To provide a novel mechanism for filling a gap between parts when a model toy capable of transforming into a plurality of forms is in a predetermined form. [Solution] This model toy transforms between a first form and a second form, and comprises: a deformation mechanism that is assembled so as to close a prescribed gap when the model toy is in the first form and that is assembled so as to form a prescribed gap when the model toy is in the second form; and equipment parts that are assembled in the prescribed gap formed by the deformation mechanism when the model toy is in the second form.

Classes IPC  ?

81.

MODEL TOY AND DECORATIVE COMPONENT

      
Numéro d'application JP2024030871
Numéro de publication 2025/047841
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-08-29
Date de publication 2025-03-06
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Kobayashi Daisuke
  • Otsuka Ryosuke

Abrégé

[Problem] To provide a novel mechanism for suitably attaching a decorative component to, for example, a model toy. [Solution] This model toy comprises a first part (106b) that has a first connection part (201), a second part (106a) that has a second connection part (201), and a third part (501) that has a third connection part (502) that connects to the first connection part or the second connection part. The third connection part can be attached to and detached from the third part in a first direction and a second direction that is opposite the first direction. As attached in the first direction, the third connection part connects to the first connection part of the first part, and as attached in the second direction, the third connection part connects to the second connection part of the second part.

Classes IPC  ?

82.

CONFECTIONERY AND CONFECTIONERY SET

      
Numéro d'application JP2024010069
Numéro de publication 2025/046951
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-03-14
Date de publication 2025-03-06
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Katano Yuta
  • Fukui Natsumi

Abrégé

[Problem] To provide entertaining confectionery. [Solution] Confectionery 1 comprising a start point part 10, an end point part 30, and a path part 20 formed between the start point part 10 and the end point part 30, wherein a plurality of character parts C are formed in at least one of the path part 20 and the end point part 30. The configuration in which a plurality of character parts C are formed in at least one of the path part 20 and the end point part 30 enables lively play using characters.

Classes IPC  ?

  • A23G 3/34 - Sucreries, confiseries ou massepainProcédés pour leur fabrication
  • A23G 3/50 - Sucreries, confiseries ou massepainProcédés pour leur fabrication caractérisés par la forme, la structure ou la forme physique, p. ex. produits avec structure supportée
  • A23L 29/20 - Aliments ou produits alimentaires contenant des additifsLeur préparation ou leur traitement contenant des agents gélifiants ou épaississants

83.

CONFECTIONERY AND CONFECTIONERY SET

      
Numéro d'application JP2024010066
Numéro de publication 2025/046949
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-03-14
Date de publication 2025-03-06
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Katano Yuta
  • Fukui Natsumi

Abrégé

[Problem] To provide entertaining confectionery. [Solution] Confectionery 1 comprising a start point part 10, an end point part 30, and a path part 20 formed between the start point part 10 and the end point part 30, wherein: the path part 20 includes a branch part 20a forming a plurality of paths, and includes a first path part 21 from the branch part 20a to the end point part 30, and a second path part 22 from the branch part 20a to the end point part 30; and the end point part 30 includes a character part C. In the confectionery 1, two or more end point parts 30 are provided as necessary.

Classes IPC  ?

  • A23G 3/34 - Sucreries, confiseries ou massepainProcédés pour leur fabrication
  • A23G 3/50 - Sucreries, confiseries ou massepainProcédés pour leur fabrication caractérisés par la forme, la structure ou la forme physique, p. ex. produits avec structure supportée
  • A23L 29/20 - Aliments ou produits alimentaires contenant des additifsLeur préparation ou leur traitement contenant des agents gélifiants ou épaississants

84.

CONFECTIONERY AND CONFECTIONERY SET

      
Numéro d'application JP2024010068
Numéro de publication 2025/046950
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-03-14
Date de publication 2025-03-06
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Katano Yuta
  • Fukui Natsumi

Abrégé

[Problem] To provide entertaining confectionery. [Solution] Confectionery 1 comprising a start point part 10, an end point part 30, and a path part 20 formed between the start point part 10 and the end point part 30, wherein: the path part includes a first path part 21 extending in a first direction X1, and a second path part 22 extending in a second direction X2 opposite to the first direction X1; and the first path part 21 and the second path part 22 include a portion connected at an acute angle. A plurality of the first path part 21 and the second path part 22 are provided as necessary.

Classes IPC  ?

  • A23G 3/50 - Sucreries, confiseries ou massepainProcédés pour leur fabrication caractérisés par la forme, la structure ou la forme physique, p. ex. produits avec structure supportée
  • A23G 3/34 - Sucreries, confiseries ou massepainProcédés pour leur fabrication
  • A23L 29/20 - Aliments ou produits alimentaires contenant des additifsLeur préparation ou leur traitement contenant des agents gélifiants ou épaississants

85.

MODEL TOY AND JOINTED STRUCTURE

      
Numéro d'application JP2024030869
Numéro de publication 2025/047839
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-08-29
Date de publication 2025-03-06
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Kobayashi Daisuke

Abrégé

[Problem] The objective of the present invention is to provide a novel mechanism for realizing a movable mechanism with which movements exhibiting a natural impression are performed in a model toy, for example. [Solution] This model toy includes: a jointed structure that is formed by combining a plurality of parts, and that includes at least one movable shaft to which other parts are connected; and one or more parts that are rotatably connected to the at least one movable shaft of the jointed structure. Further, the jointed structure transforms between a first shape and a second shape, and at least one connecting portion is capable of sliding in a predetermined direction.

Classes IPC  ?

86.

INFORMATION PROCESSING DEVICE AND STORAGE MEDIUM STORING COMPUTER PROGRAM

      
Numéro d'application 18811825
Statut En instance
Date de dépôt 2024-08-22
Date de la première publication 2025-02-27
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Kiyomiya, Ryota

Abrégé

An information processing device including: a scan controller that causes a scanner to scan an outer appearance of an object disposed on a table and generate a scan image; a data generator that generates 3-dimensional model data from the scan image; a video generator that generates a video in which a 3-dimensional model based on the 3-dimensional model data is disposed in a virtual space; and a receiver that receives a designation input of joint positions for the 3-dimensional model data, in which the data generator generates the 3-dimensional model data in association with joint information on the joint positions designated by the designation input, and the video generator generates the video of the 3-dimensional model in which a joint of the 3-dimensional model data is operated based on the joint information.

Classes IPC  ?

  • G06T 13/40 - Animation tridimensionnelle [3D] de personnages, p. ex. d’êtres humains, d’animaux ou d’êtres virtuels
  • G06T 19/20 - Édition d'images tridimensionnelles [3D], p. ex. modification de formes ou de couleurs, alignement d'objets ou positionnements de parties

87.

PROGRAM, INFORMATION PROCESSING DEVICE, MATCHING SERVER, AND MATCHING SYSTEM

      
Numéro d'application JP2024024889
Numéro de publication 2025/041474
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-07-10
Date de publication 2025-02-27
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Kubota Yusaku
  • Morimoto Tatsuya
  • Uehara Yushiro
  • Hosoda Issei

Abrégé

This program causes a computer to execute: a display control process of displaying a virtual space in which a virtual character associated with a user is movably disposed; and a control process of executing a process according to a request from the user in accordance with the virtual space in which the virtual character of the user is disposed. The virtual space includes a first virtual space and a second virtual space. The control process comprises: executing, when the virtual character of the user is disposed in the first virtual space, a process of accepting selection by the user of a game title to be played from among a plurality of game titles; and executing, when the virtual character of the user is disposed in the second virtual space, a process related to play preparation for the game of the game title to be played. The display control process comprises placing and displaying the virtual character of the user disposed in the first virtual space in the second virtual space on condition that the selection of the game title to be played has been received. The process related to the play preparation comprises at least a process of matching an opponent of the game of the game title to be played.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour trouver d’autres joueursAspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour constituer une équipeAspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
  • A63F 13/53 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
  • A63F 13/55 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu
  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p. ex. en affichant le menu d’un jeu

88.

PROGRAM, MATCHING SERVER, AND MATCHING SYSTEM

      
Numéro d'application JP2024024891
Numéro de publication 2025/041475
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-07-10
Date de publication 2025-02-27
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Kubota Yusaku
  • Morimoto Tatsuya
  • Uehara Yushiro
  • Hosoda Issei

Abrégé

This program causes a computer to execute: a display control process of displaying a virtual space in which a virtual character associated with a user is movably disposed; a matching process of matching a plurality of users who compete with each other in a game; a trigger process of triggering execution of the game in which a plurality of users involved in the matching participate, on condition of establishment of a match by the matching process; and a communication control process of controlling information transmission/reception related to communication between the users. The virtual space includes a first virtual space and a second virtual space. The matching process is executed for a user whose associated virtual character is disposed in the first virtual space. The communication control process carries out control, for a plurality of users whose associated virtual characters are disposed in the same second virtual space, such that communication related to reservation of the matching between the users is made possible. The program causes the computer to further execute a control process of controlling the matching process so as to establish matches for a plurality of users who have made communication related to the reservation of the matching in the second virtual space.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour trouver d’autres joueursAspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour constituer une équipeAspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
  • A63F 13/35 - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • A63F 13/55 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p. ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée

89.

PROGRAM, INFORMATION PROCESSING DEVICE, SERVER, AND DISPLAY SYSTEM

      
Numéro d'application JP2024028406
Numéro de publication 2025/041627
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-08-08
Date de publication 2025-02-27
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Kubota Yusaku
  • Morimoto Tatsuya
  • Uehara Yushiro
  • Hosoda Issei

Abrégé

[Problem] To improve operability during use of a virtual space. [Solution] A program that causes a computer to execute: display control processing for displaying a virtual space in which a virtual character associated with a user is arranged; input processing for receiving a movement operation of the virtual character; and control processing for controlling the movement of the virtual character in accordance with the movement operation, wherein the input processing includes a first input method and a second input method as movement operation input methods, and display control processing performs control such that a first image related to the first input method is always displayed along with the virtual space regardless of whether or not the virtual character has moved, and a second image related to the second input method is displayed until the movement operation is received after the virtual space has been displayed, and is not displayed after the movement operation has been received.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p. ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p. ex. des écrans tactiles
  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p. ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personnage
  • A63F 13/792 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour le paiement, p. ex. d’abonnements mensuels
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour trouver d’autres joueursAspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour constituer une équipeAspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
  • G06F 3/0481 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] fondées sur des propriétés spécifiques de l’objet d’interaction affiché ou sur un environnement basé sur les métaphores, p. ex. interaction avec des éléments du bureau telles les fenêtres ou les icônes, ou avec l’aide d’un curseur changeant de comportement ou d’aspect

90.

PROGRAM, INFORMATION PROCESSING DEVICE, MATCHING SERVER, AND MATCHING SYSTEM

      
Numéro d'application JP2024028407
Numéro de publication 2025/041628
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-08-08
Date de publication 2025-02-27
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Kubota Yusaku
  • Morimoto Tatsuya
  • Uehara Yushiro
  • Hosoda Issei

Abrégé

[Problem] To provide a matching service having improved convenience. [Solution] A program that causes a computer to execute a display control process for displaying a virtual space in which a virtual character associated with a user is movably located, and a control process for executing a process corresponding to a request from a user in accordance with the virtual space in which the virtual character of the user is located, wherein: the virtual space includes a first virtual space and a second virtual space; the control process involves the execution of a process for matching an opponent of a game to the user on the condition that the virtual character of the user is located in the first virtual space, and the execution of a process related to game play preparation on the condition that the virtual character of the user is located in the second virtual space; the game is a competitive game that progresses through the acquisition of information on a real space; and the process related to play preparation includes a process related to preparation of a device that acquires the information on the real space.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour trouver d’autres joueursAspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour constituer une équipeAspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
  • A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p. ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
  • A63F 13/215 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de détection des signaux acoustiques, p. ex. utilisant un microphone
  • A63F 13/53 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p. ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés

91.

VIDEO GENERATION DEVICE AND STORAGE MEDIUM STORING COMPUTER PROGRAM

      
Numéro d'application 18811820
Statut En instance
Date de dépôt 2024-08-22
Date de la première publication 2025-02-27
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Kiyomiya, Ryota

Abrégé

A video generation device including: a generator that generates a video in which a 3-dimensional model is disposed in a virtual space, the 3-dimensional model being based on 3-dimensional model data generated from a scan image of an outer appearance of an object; an output unit that outputs the video to a display device; a receiver that receives a manipulation input from a first observer of a video; and a determination unit that determines content of the manipulation input, in which the generator generates the video in accordance with a result of a determination by the determination part, and when the determination unit determines that the 3-dimensional model is disposed at a predetermined position in the virtual space, the generator includes an effect different in accordance with a determined disposition location in the video.

Classes IPC  ?

  • H04N 21/81 - Composants mono média du contenu
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • G06T 19/20 - Édition d'images tridimensionnelles [3D], p. ex. modification de formes ou de couleurs, alignement d'objets ou positionnements de parties

92.

INFORMATION PROCESSING DEVICE AND STORAGE MEDIUM STORING COMPUTER PROGRAM

      
Numéro d'application 18813067
Statut En instance
Date de dépôt 2024-08-23
Date de la première publication 2025-02-27
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Kiyomiya, Ryota

Abrégé

An information processing device including: a scan controller configured to cause a scanner to scan an outer appearance of an object disposed on a table and generate a scan image; a data generator configured to generate 3-dimensional model data from the scan image; a video generator configured to generate a video in which a 3-dimensional model based on the 3-dimensional model data is disposed in a virtual space; and a receiver configured to receive an input of attribute information regarding the object that is a scanning target, in which the video generator is configured to generate the video so that an effect is included for each object in accordance with the attribute information.

Classes IPC  ?

  • G06T 17/00 - Modélisation tridimensionnelle [3D] pour infographie

93.

PROGRAM, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, MATCH-MAKING SERVER, AND MATCH-MAKING SYSTEM

      
Numéro d'application 18806762
Statut En instance
Date de dépôt 2024-08-16
Date de la première publication 2025-02-20
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Kubota, Yusaku
  • Morimoto, Tatsuya
  • Uehara, Yushiro
  • Hosoda, Issei

Abrégé

A virtual character associated with a user is placed so as to be movable is displayed and process is performed in response to a request from the user according to the virtual space including first and second virtual space in which the virtual character of the user is placed. Process is performed to accept a selection of a game title from two or more game titles by the user when the virtual character is placed in the first virtual space, process related to preparation for play of a game of the game title is performed when the virtual character is placed in the second virtual space, the virtual character placed in the first virtual space is arranged in the second virtual space, on condition that the selection of a game title is accepted, and the process related to preparation for play includes match-making an opponent for the game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/48 - Démarrage d’un jeu, p. ex. activation du dispositif de jeu ou attente que d’autres joueurs se joignent à une session multi-joueurs
  • A63F 13/825 - Éducation de personnages virtuels

94.

PROGRAM, IMAGE PROCESSING APPARATUS, MATCH-MAKING SERVER, AND MATCH-MAKING SYSTEM

      
Numéro d'application 18806764
Statut En instance
Date de dépôt 2024-08-16
Date de la première publication 2025-02-20
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Kubota, Yusaku
  • Morimoto, Tatsuya
  • Uehara, Yushiro
  • Hosoda, Issei

Abrégé

In a display control process, a virtual space where virtual characters associated with users are movably placed, is displayed, and a control process executes a process based on a request from the users, according to the virtual space where virtual characters of the users are placed, wherein the virtual space includes a first virtual space and a second virtual space. A match-making process is executed for the users whose virtual characters associated therewith are placed in the first virtual space. In the control process, a process for match-making at least one of the users with an opponent is executed, on condition that the virtual character of the at least one of users is placed in the first virtual space, and a process for play preparation of the game is executed on condition that the virtual character of the at least one of the users is in the second virtual space. The game is a battle game which progresses through acquisition of information of a real space. The play preparation process includes a process for preparing a device, which acquires the information of the real space.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour trouver d’autres joueursAspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour constituer une équipeAspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
  • A63F 13/48 - Démarrage d’un jeu, p. ex. activation du dispositif de jeu ou attente que d’autres joueurs se joignent à une session multi-joueurs
  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p. ex. en affichant le menu d’un jeu
  • A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p. ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles

95.

STORAGE MEDIUM, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, SERVER, AND DISPLAY SYSTEM

      
Numéro d'application 18806761
Statut En instance
Date de dépôt 2024-08-16
Date de la première publication 2025-02-20
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Kubota, Yusaku
  • Morimoto, Tatsuya
  • Uehara, Yushiro
  • Hosoda, Issei

Abrégé

A non-transitory computer-readable storage medium storing therein a program that causes a computer to perform processes include: a display control process of displaying a virtual space in which a virtual character associated with a user is positioned; an input process of accepting a movement operation for moving the virtual character, and a control process of controlling a movement of the virtual character in response to the movement operation. The input process includes a first input method and a second input method. The display control process includes performing control so as to: continuously display, together with the virtual space, a first image relating to the first input method regardless of whether the virtual character has moved, and continuously display, after displaying the virtual space, a second image relating to the second input method until the movement operation is accepted, and hide the second image after the movement operation is accepted.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p. ex. en affichant le menu d’un jeu
  • A63F 13/426 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p. ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des informations de position sur l’écran, p. ex. les coordonnées sur l’écran d’une surface que le joueur vise avec un pistolet optique
  • A63F 13/5372 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p. ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour marquer les personnages, les objets ou les lieux dans la scène de jeu, p. ex. en affichant un cercle autour du personnage commandé par le joueur
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour trouver d’autres joueursAspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour constituer une équipeAspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
  • G06F 3/04845 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] pour la commande de fonctions ou d’opérations spécifiques, p. ex. sélection ou transformation d’un objet, d’une image ou d’un élément de texte affiché, détermination d’une valeur de paramètre ou sélection d’une plage de valeurs pour la transformation d’images, p. ex. glissement, rotation, agrandissement ou changement de couleur
  • G06F 3/0489 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] utilisant des caractéristiques spécifiques fournies par le périphérique d’entrée, p. ex. des fonctions commandées par la rotation d’une souris à deux capteurs, ou par la nature du périphérique d’entrée, p. ex. des gestes en fonction de la pression exercée enregistrée par une tablette numérique utilisant des touches de clavier dédiées ou leurs combinaisons

96.

PROGRAM, MATCH-MAKING SERVER, AND MATCH-MAKING SYSTEM

      
Numéro d'application 18806763
Statut En instance
Date de dépôt 2024-08-16
Date de la première publication 2025-02-20
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Kubota, Yusaku
  • Morimoto, Tatsuya
  • Uehara, Yushiro
  • Hosoda, Issei

Abrégé

A match-making system comprises a display unit displaying first and second virtual spaces where virtual characters associated with users are movably placed, a match-making unit performing match-making of users for a game, a trigger unit triggering the game where the users involved in the match-making participate if the match-making is established, and a communication unit controlling transmission and reception of information related to users' communication, wherein the match-making unit performs the match-making on users whose virtual characters associated therewith are placed in the first virtual space, the communication control unit performs a control to enable the communication related to a match-making reservation between the users whose virtual characters associated therewith are placed in a same second virtual space, and a control unit controlling the match-making unit to establish the match-making about the users who make communication related to the match-making reservation in the second virtual room.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/48 - Démarrage d’un jeu, p. ex. activation du dispositif de jeu ou attente que d’autres joueurs se joignent à une session multi-joueurs
  • A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p. ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée
  • G06T 13/40 - Animation tridimensionnelle [3D] de personnages, p. ex. d’êtres humains, d’animaux ou d’êtres virtuels

97.

ELECTRONIC DEVICE

      
Numéro d'application JP2024027458
Numéro de publication 2025/033303
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-07-31
Date de publication 2025-02-13
Propriétaire BANDAI CO.,LTD. (Japon)
Inventeur(s) Sasada Kotaro

Abrégé

[Problem] To provide a novel technology for displaying given content as entertainment according to the amount of activity of a user. [Solution] Provided is an electronic device 1500 which can be carried by a user and which includes a detection unit 1553 capable of detecting an activity amount when the user performs a predetermined activity. If an operation part 1510 is operated using a predetermined operation method after the activity amount detected by the detection unit 1553 satisfies a predetermined condition, the electronic device 1500 can perform control information change control including control for adding a change to control information for displaying the content.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/92 - Dispositifs de jeu vidéo spécialement adaptés à une prise manuelle pendant le jeu
  • A63F 13/21 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types
  • A63F 13/24 - Parties constitutives, p. ex. manettes de jeu avec poignées amovibles
  • A63F 13/53 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
  • A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p. ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p. ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • G01C 21/26 - NavigationInstruments de navigation non prévus dans les groupes spécialement adaptés pour la navigation dans un réseau routier
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • G06M 3/00 - Compteurs avec possibilités supplémentaires

98.

CONFECTION

      
Numéro d'application 18607505
Statut En instance
Date de dépôt 2024-03-17
Date de la première publication 2025-02-13
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Katano, Yuta
  • Tsuchida, Yuka

Abrégé

A confection includes a main body having a plate shape, a character section formed in the main body, and a background section formed in the main body. The background section includes a first background portion having a thickness equal to the thickness of the character section and a second background portion having a thickness different from the thickness of the character section. The plate-shaped confection provided with the character section, by including the first background portion and the second background portion that have plural thicknesses, enables three-dimensional presentation.

Classes IPC  ?

  • A23G 3/54 - Produits composites, p. ex. en couches, enrobés, fourrés

99.

CONFECTIONERY

      
Numéro d'application JP2024010064
Numéro de publication 2025/032878
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-03-14
Date de publication 2025-02-13
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Katano Yuta
  • Tsuchida Yuka

Abrégé

[Problem] To provide confectionery having improved amusement properties. [Solution] A confectionery 1 comprises a plate-form body part 10, a character part 20 formed in the body part 10, and a background part formed in the body part 10. The background part includes a first background part 31 formed to the same thickness as the character part 20, and a second background part 32 formed to a thickness different from that of the character part 20. In the plate-form confectionery 1 provided with the character part 20, the first and second background parts are formed to a plurality of thicknesses, as a result of which a three-dimensional effect can be staged.

Classes IPC  ?

  • A23G 1/50 - Produits à base de cacao, p. ex. chocolatLeurs succédanés caractérisés par la forme, la structure ou la forme physique, p. ex. produits avec un support non comestible

100.

CONFECTIONERY

      
Numéro d'application JP2024010065
Numéro de publication 2025/032879
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-03-14
Date de publication 2025-02-13
Propriétaire BANDAI CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Katano Yuta
  • Tsuchida Yuka

Abrégé

[Problem] To provide confectionery having improved amusement properties. [Solution] A confectionery 1 comprises: a plate-form body part 10; a character part 20 formed in the body part 10, the character part 20 including a plurality of component parts; and a background part 30 formed in the body part 10. The background part 30 includes a first background part 31 formed to a first thickness, and a second background part 32 formed to a second thickness different from the first thickness. Some of the component parts are formed continuously with the second background part 32. Thus: the background part 30 is configured to have a plurality of thicknesses, as a result of which a three-dimensional performance can be carried out; and some of the component parts of the character part 20 are continuous with the second background part 32, as a result of which it is possible to configure the character part 20 using the second background part 32.

Classes IPC  ?

  • A23G 1/50 - Produits à base de cacao, p. ex. chocolatLeurs succédanés caractérisés par la forme, la structure ou la forme physique, p. ex. produits avec un support non comestible
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